大家好,今天小编来为大家解答暴击和暴击伤害哪个好这个问题,原神暴击率和暴击伤害哪个好很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、原神暴击率和暴击伤害哪个重要
原神暴击率和暴击伤害相比而言,暴击率更重要。
因为暴击率是暴击伤害的基础。原因有以下几点:首先,暴击率需要堆到50,没有到50的暴击率之前,伤害是不稳定的,爆伤再高也没有意义。
其次,暴击率超过50之后,可以选择继续往上堆,这个时候两者的比例达到1比2就可以了。而且可以确定的一点就是,游戏的暴击率和暴击伤害属性是没有上限的。
再次,如果玩家们愿意的话,能够将暴击率堆的突破100%。这时暴击伤害其实就是攻击发生暴击时的翻倍倍率,因此也是没有上限的,越高越好。
相关信息:
然说暴击率和爆伤在属性上都没有上限,但是单论收益的话到底是堆攻击力好还是堆暴击暴伤好,还是得具体情况具体分析。
我们在玩的过程中,可以根据每个人的角色等级、圣遗物副词条水平等进行相应选择才能够得出结论。
二、暗黑3暴击率和暴击伤害哪个重要
不同情况下,不一样,不能一概而论。
有很多流派,根本不要暴击,爆伤,比如奶僧,比如荆棘流。
需要暴击爆伤的流派里,也有特例,比如拉马斯的死灵法师,只要爆伤,暴击技能就叠满了,不需要暴击,全身堆爆伤+CDR。
最后说,要暴击,也要爆伤的流派。
比如天谴,旋风,火符,磨牙师兄,三刀,等等。
分三种情况:
1,暴击毕业或基本够用时,爆伤重要。
2,爆伤毕业或基本够用时,暴击重要。
3,暴击爆伤都不足时,优先堆爆伤,为啥?因为暴伤收益大。
先解释一下定义,啥是暴击,啥是爆伤?
暴击=攻击时,有一定几率让伤害翻倍。
比如,暴击10%,就是每100次普通攻击,有10次打出暴击。
基础攻击如果是100,暴击就是200(普攻100+爆伤100)
爆伤=攻击产生暴击后,暴击伤害的增加。
比如基础攻击是100,暴击后是本应该是200,但是如果有爆伤+200%,那最后的数字就是300(普攻100+暴击100*200%爆伤)
那我们可以看出来,暴击%只是决定了你打出几次暴击而已,
而爆伤才真正意义上让你这次攻击的伤害提高了。
换句话说,你暴击就算是100%没有爆伤,你每次攻击就是固定的200伤害。
而如果你爆伤500%,暴击只需要1%,那你每次暴击打出伤害都是600伤害。
多了整整400伤害,当然,前提是你最起码有20-30%暴击的前提下。
而这个前提很好达成,你满级之后,随便穿几个装备,最起码有30%左右的暴击了。
三、原神暴击率和暴击伤害哪个好
《原神》中的选择:暴击率还是暴击伤害?个人观点是,在早期阶段,应优先提高暴击率,然后再考虑增加暴击伤害。毕竟,即使爆伤再高,如果不暴击,也发挥不出效果。而暴击率过高,如果没有足够的伤害,也难以发挥作用。因此,我们需要了解暴击和暴击伤害的黄金比例。暴击率和暴击伤害的黄金比例是1:2。也就是说,在提高暴击率之后,应该优先提高暴击伤害,这样才能配合打出更高的伤害。
原神是一款由米哈游开发的开放世界冒险RPG。在这个广阔的游戏世界中,玩家可以探索七个国家,结识各种性格各异、能力独特的同伴,与他们一起对抗强大的敌人,踏上寻找血亲的旅程。游戏发行商为米哈游,并于2020年9月28日发行。原神获得了Taptap年度最佳游戏的奖项。
四、暴击和暴击伤害是什么区别
1、定义不一
暴击伤害:是指玩家打出暴击后对敌方造成的伤害数值。
暴击几率:是指玩家能够打出暴击伤害的概率。
2、数值不一
暴击伤害:数值通常是玩家攻击力的2倍。
暴击几率:就是一个概率,由系统所决定。
扩展资料
暴击一般都出现于魔兽世界等打怪练级的游戏,由暴击率、会心值等控制;武林英雄中也有暴击。DotA2中的暴击来源于物品代达罗斯之殇、水晶剑和一些英雄固有的技能,如冥魂大帝、混沌骑士、幻影刺客等英雄。口袋妖怪中的会心。
玩家在攻击目标的时候有一定几率对目标造成额外的伤害。暴击由暴击率和暴击伤害决定。暴击率决定暴击施放的成功率,暴击伤害则决定暴击施放后产生的威力。
暴击效果就是暴击的伤害值加成,比如基础伤害值是100,暴击伤害是200。再加上暴击效果伤害值可能就有210
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