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信长之野望游戏排行榜,信长之野望类的游戏,推荐下

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:3次

大家好,关于信长之野望游戏排行榜很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于信长之野望类的游戏,推荐下的知识,希望对各位有所帮助!

一、信长之野望14创造迎娶阿市游戏心得

在信长之野望14创造游戏中我们可以与其他势力进行结亲,这样一来可以增加势力,而今天我要跟大家分享一下信长之野望14创造怎么迎娶阿市,相信有玩家想要知道吧,下面就为大家带来迎娶阿市游戏心得。首先说下我是1560年的剧本,屌丝姐小路,第一回合的时候我派人去了织田家搞好关系,我们自身的财政也要弄好了,反正我姐小路家修好路两座金山每月进帐个几千大洋还是没压力的,剩下就是送东西了送家宝,但是我们一定要在1562年5月前完成娶到阿市,然后就会嫁给了给富二代浅井了。当然你也可以玩信长元服的剧本,不过那真心不好玩,没有军神,没有甲斐之虎,更没有四国蝙蝠,也就只适合新人练练手。

二、跪求高手指点...网络游戏信长之野望Online

信ON的人物属性分为能力和元素抗性两种,后者影响人物使用元素攻击和对元素伤害的抵抗力,但只能通过装备等因素后天修正。而人物能力则分为:腕力、耐力、器用、知力和魅力五种,也许经验丰富的玩家都对这些能力很了解了,但信ON的人物能力还是与韩流游戏有着不小的差别的,我就将五种能力的影响范围说一下吧。腕力:决定人物的物理攻击力,人物攻击力上限为此数值的两倍。影响人物的负重能力。耐力:决定人物的物理防御力,人物防御力上限为此数值的三倍。影响人物的生命力上限。器用:决定物理攻击的命中率、回避率,生产物品的良率。以及对人物在地图上移动速度有增强。知力:决定攻击法术的伤害力,回复法术的回复力。影响一部分辅助法术的成功率。决定人物气合上限和技能实装格数(注#1)魅力:决定辅助法术的成功率和持续时间,影响战斗中气合自然回复的速度。影响人物在不同外交关系的地区与NPC买卖的价格。这就是每个信ON人物具备的能力的,至于这些如何分配初期能力,就要结合职业特化来讲了。七大职业有着不同的基本能力,分别是:腕力耐力器用知力魅力侍 5 5 3 3 2忍者 4 4 5 3 2僧 4 4 2 4 4神主 2 2 4 5 5阴阳师 2 2 4 6 4药师 3 3 4 5 3锻冶师 4 4 5 2 3在这个基础上,我们还有10点自由分配的点数。而每一项能力的初始值上限为10。其实从基本能力上,我们就可以看到各个职业所侧重的能力,当然这并不能真正反应各职业的能力成长,不过对于一般的新手玩家而言,了解自己需要的特化职业,以决定重点分配方向,已经足够了。

侍:攻防综合是所有职业中最优秀的,在特化以前,他是队伍最主要的保护者。也就是日服中所谓的盾役。侍永远是队伍中不可缺少的成员。就正如他们才是战国时代真正的主角。武艺侍:以双兵刃给予敌人强大的物理伤害,是最主要的物理攻击手。常见配点:腕器;腕耐。军学侍:提升整个队伍的战斗力,能给予目标法术伤害并保护队伍中的法术役。常见配点:知耐;知腕。武士道侍:强化的保卫者,给予队伍中的法术系同伴极大的安全感。常见配点:耐器;耐知。

忍者:敏捷的身手和优秀的腕力,再加上多种多样的特殊技能,忍者是活跃在战国时代大幕下的独行者。忍法忍:使用辅助性忍法,并以手里剑干扰敌人的攻击和施法。常见配点:器知、器腕暗杀忍:仅次于武艺侍的物理攻击强手,拥有繁多的攻击手段。常见配点:腕器、器腕忍术忍:拥有同时伤害对方并附加诅咒的法术攻击,防不胜防的忍者。常见配点:器知、知器.。

僧:有着强烈的信念,僧是万能的职业,就如同他们在战国时代的地位,僧与兵,只是一线之间。佛门僧:拥有强力的回复术,甚至可以苏生在战斗中死亡的同伴。队伍的安全感所在。常见配点:知魅、知耐。僧兵:不逊于武艺侍的物理攻击手,更拥有物理攻击职业中唯一的保护性结界,攻防俱备的典范。常见配点:腕耐;腕知密法僧:直接伤害法术的好手,以华丽的法术降魔伏妖。常见配点:知耐、知魅。

神主/巫女:侍奉本初诸神的神职人员,掌管着各种祭礼,得到神的庇护,他们能令队伍获得整体的强化,并削弱敌人。神典神主:人称暴力神主的法术系异类,拥有丰富而强力的弓技。常见配点:知魅;魅腕古神典神主:使用各种影响气合的法术,可以让对方无所施其技(注#2)。常见配点:魅知。雅乐神主:专精的辅助术,他可以使队伍的整体战斗力整体上升。常见配点:知魅。

阴阳师:阴阳师是最接近鬼的人,因为他们拥有着凡人看来不可思议的强大法力。阴阳道阴阳师:精通风火水土四大元素法术的可怕人物,华丽的法术下隐藏着致命的伤害。常见配点:知魅。仙论阴阳师:精通诅咒法术的法术役,可以大幅削弱敌人的整体战斗力,常见配点:知魅;魅知。召唤阴阳师:专精转换的法术役,可以从鬼界的深处召唤出强力的式神作战。常见配点:知耐;知魅。

锻冶师:生产并不是他们唯一的优势,战斗中的锻冶师一样让人信任,他们是最好的盾役。刀锻冶:拥有着丰富的物理攻击技巧,战斗力不逊色于其它物理专精的职业。常见配点:腕器;腕耐。铠锻冶:他们是最优秀最极致的盾役,他的存在让法术役体会最大的安全感。常见配点:耐器;耐腕。铁炮锻冶:真正精通铁炮术,让人感到畏惧的强者。常见配点:腕器;器腕。

药师:救死扶伤是药师的天职,但救人的方法却是各有各精彩。

高等医药师:最优秀的回复役,能让队伍存活率大大提高。常见配点:知魅神通力药师:能让全体队员不断回复生命力的仙佛。不死的怪物。常见配点:知耐修验道药师:精通诅咒的药师,能够施展损人利己之术。常见配点:知魅。

看完这21个特化职业是不是有点眼花的感觉,可是没办法,信ON中初期的选择是影响角色一生,非常重要的,所以还是建议各位认真思量,虽然特化是40级以后的事情,但从一开始就要想好自己的特化方向了。

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祝你游戏开心` `

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三、信长之野望13游戏织田信长开始攻略~

基本上玩信长很容易,因为剧情很多。首先是桶狭间,直接灭掉一个大名,得到家康这样一个同盟,这个同盟是很重要的,前期能够顶住武田、北条、今川等几大势力,让信长可以安心的往近畿发展。清州城的发展空间很大,人才也很多,基本上开始一两年都要搜索人才。

科技方面当然是要以铁炮为主,内政方面尽量往上升,最好研究一下矿脉调查,有余力的话就升一升足轻,因为秀吉是足轻达人,信长初期最大的问题其实是铁炮人才比较少,比较强的就是泷川一益,这个需要慢慢攒,除非编辑一下把铃木重秀挖过来。或者等一等,熬到明智光秀和蒲生氏乡他们出来就行了。

攻城略地方面,可以按照历史,先把美浓打下来,稻叶山城是有一座金山的,建议早打下来,之后我一般都是采取资源取向,就是看看自己想升什么科技,但是没有足够的资源点,于是就去打哪,优先升级科技的策略,有了科技的优势,无论前期还是后期都是会占有一定程度的优势的。

大的战略方向反面,由于信长正好是在整个日本的中心,建议一定要尽量控制好战线,不要轻易把战线拉长,尽量先往一边打,本愿寺、铃木家要尽量早一点灭掉,武田上杉北条可以先让家康顶着,安心南下是重点。

文化方面其实每个大名都差不多,寺庙的性价比最高,优先出铁炮马匹翻倍的那个,朝廷那个都还好,浪人推荐用处不大,但是后来的朝敌什么的很强,可以期待。

基本上就是这么多了,有什么别的问题,问的详细一点,我回来解答的。

四、信长之野望类的游戏,推荐下

信长之野望11到13都挺好玩。

11平时的视野都在你的城池内,不会像三国志11那样显示全图。它的内政系统属于回合制,可以实实在在的看到你建设的建筑。打仗的系统有点类似三国志10.打仗的时候会进入战场,但是属于即时制。。

12和13风格比较相近,属于即时类策略游戏。类似三国志11在一个大地图上进行内政和战斗等行动。信长之野望12和13系列的电脑相对比三国志的要聪明。

其中信长之野望12革新,电脑被打了会救,盟友也会帮忙,还行吧。就是打仗比较容易。一般玩家打仗要么就是采取围城的速攻流,要么就是慢慢研究技术,整顿军备后再一口气推过去。还有就是因为征兵太快太容易,导致玩到后面屯兵稍微多点玩着就没意思了。而且高智力的作用被夸大了(不停放混乱),高武力的武将很多都发挥不出作用……

信长之野望13是新出的游戏,尤其是威力加强版的,还可以修改AI的智力,不会出现三国志11那个弱智电脑的情况,也可以让你的内政,人才,赏罚,军事等等系统随心所欲的单独设置委任给电脑,也就是说你可以光指挥战斗都行了。建议玩玩这个,打仗的时候更靠你的战术,就算兵少于敌人,武将差点,一样会胜利,总之靠智商。

我也是玩三国志系列转过来的,信长之野望系列绝对会对你的胃口

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