信长之野望14最穷国,信长之野望14威力加强版-适合极限种城的令制国

发布时间: 作者:konglu 来源:汇谷手游网

大家好,今天给各位分享信长之野望14最穷国的一些知识,其中也会对信长之野望14威力加强版-适合极限种城的令制国进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一、信长之野望14:创造实用技巧心得汇总

使用的是信长。第一个剧本,目前到59年(还没到第二个剧本的时间)

现在已经破了包围网。包裹若峡武田,还有北田家也都灭了。

目前兵力全国第一(利用兵农分离强压了北条一头),之后应该是扫尾时间了。

1,入城兵力消失

入城后兵力解散,然后陆续(很陆续,传说要4个月)会自己回到原本城里。

本作还原历史,小兵都是农民。要回家过生活的。所以,如果成规模的,最好自己走回去。

入城一般是给庆次用的。当他打下了好多俘虏,能控制的时候。直接让他入城。先把俘虏搞到手。免得自己回城的时候又发疯把俘虏送出去了。

2,直辖范围

请修路,整备。

修路能增加直销范围。

已经确认的。虽然具体机制不明。

所以如果你抱怨无法直辖某个城市,那么就修一下那个城市与你大名本城的公路吧。

3,设营

设营是防守利器。

当你有一个3/3的营地。你的部队能在上面得到2攻2防的加成!

如果你有一个据守技能的武将(在营地时效果上升),那么是3攻3防

这样你就得到一个可控防守型庆次。庆次的威力大家都懂的。

即便是只是2攻2防也很可观了。

信长包围网没防住的可以参考这条。

相对的,对方的营地需要偷偷悄悄的先派一个小分队去破坏掉。然后站住不要移动等待大部队(你如果离开下个月电脑又会去修一个)

4,进攻时先不要直接点对方城市

一开始很痛苦。尤其是进攻观音山。六角叫了三好的援军。即便我也叫了浅进的援军但第一次观音山战役我还是没能打下来(虽然已经灭六角家兵力。

我当时兵分两路,一路进攻观音山。一路进攻北田家的御啥啥城。

结果观音山失败。后来发现不能直接点对方城市。点了后AI知道你要攻击他立刻就会求援。等你到了,对方援军也已经集合了。

所以,先移动到前线,再开始进攻。

第二次观音山战役便是如此(御山啥城已经打下,但当时是军团,后来修路之后才变成直辖)

我集结了兵,对方援军确实分批来的。这就可以分批吃掉对面了。

5,外交援军很好用

这一代呼叫援军很好用。

防守包围网的时候。北田家已经被打残废(打下一个本城,另外一个本城也兵也不多),浅进家是我正面九级织田(稻谷叶)柴田(青州)强攻他(这货主力去打若峡武田去了)

北面在山地防守朝仓(当时还没发现设营的好处,不然更简单)

另外一边在御山雾城(好像是这个名字?)防守三好铃木啥的。

御山这路我是叫了德川的援军,家康带9000人威武霸气。我只要派一些支城小搂搂在山地拖延下时间就好了。

北面是硬顶朝仓,打了一个时间差。一样效用小搂搂拖时间。

然后织田柴田包围下一剩谷。织田回城(稻谷叶)再出城(目的是留下伤兵回复)北面就退了。

柴田则继续攻击浅进。

6,进攻时尽量一气呵成

这是信长野望。不是太阁。所以别玩啥攻下一城后回家的事情。

前期距离近的时候,这个方案可行,因为可以把伤兵带回去先去回复。

但是中期以后,这个方案就不行了。因为你恢复伤兵。AI也在回复。

这时候灭大明就要一气呵成。

我灭浅近就是一波灭掉。回家后直接招降所有浅近的人。

灭朝仓也是。

集合足够的兵力一口气推过去,不给对方回复伤兵和叫援军的机会。

这里有个小bug,AI很笨,每次只会叫一个地方的援军。

在援军来之前就打下城(可以安排一个拖延下时间),援军就会退却。但你不退,补充粮食后继续打下一个。

在对方援军回家之前是出不了援军的。而AI一样要消耗信赖度。2~3次以后就再也没有援军了。

7,政策

魔王不用说了,有钱(收入足够)就开兵弄分离。没钱的时候我开的是传马制(增加外交收入)小荷驮队(减少粮食消耗,初期很有用,反正魔王劳力太多),能力主义(忠诚还是其次,主要是为了增加经验,培养将领)

我是在打浅近之后开的兵农分离,目前打下二条。二条商业爆高8000快9000,收入大大的。

8,兵种选择

前期还是不要用步枪和马,因为太贵!有那个钱不如开政策,整备,买粮(早期缺粮)。早期最值得开的是小荷驮(对魔王来说)。可以减少粮食消耗。

中期打下观音山(这个城可以打造铁炮铺,能降低铁炮价格,市变种)才考虑铁炮的事情。

至于骑兵,御山雾城可以造牧场(兵营变种),但魔王属下擅长骑兵的就没啥人。(只有浅近家的一个将有,还是最低级的马术)可以暂时不考虑。

打下观音山虽然有钱可以买铁炮了。但是我把钱拿去开兵农分离了(感觉对整体提升更大)

当然,现在打下二条,可以考虑买铁炮,然后用铁炮政策了。

9,合战

魔王的技能其实不太适合前期合战(没啥铁炮穷啊)。

我给他配的是佐佐成政(先丢去支城当城主,开能力政策后,没多久就会学会技能副将)增加攻击力。再配一个剑豪。但基本不控制。

柴田的技能非常适合前期(鬼,猛将,猛攻啥的一堆),我就给他配和一个植啥的副将(有捕捉,忍等限制技能),但也不怎么控制。

合战最强的是竹中。配一个会临战的,和一个剑豪(比如说配北田具教,和蒲生啥秀有临战),那基本就是临战+诡计+剑豪一太刀。虐死对面。如果你喜欢玩无损,则配一个射击方面的将比如六角贤治,剑豪+三段击)

当然,利用切入切出大法,合战要赚便宜还是不难的。

当然,由于竹中刚刚入手,还没怎么打过,这只是想当然(先丢去二条当城主养经验)

二、信长之野望14pk兵少于敌方城市耐久要怎么破城

方法一:用跟耐久差得不是太悬殊的兵力去强攻,也就是部队到城下点部队的强攻选项。城的耐久下降的数值比你士兵损耗的数值要大很多,所以直到你的部队兵数大于城池剩余的耐久就变成包围态势,直到破城。

方法二:到城下直接开始烧,烧会降低城的民忠,在烧的过程中对方可能出阵,这样你用合战胜利后就可以减少城耐久,如果这个时候兵力还不够包围,那就继续烧。如果烧到民忠为0,那么就不要烧了,因为再烧得不到兵粮,所以这个时候你就看看如果兵力还跟耐久差很多,那就派部队回城,等兵力差不多能强攻到包围或者直接包围就可以再次去攻打,因为这个时候对方城民忠为0会大幅减少兵力,且民众会一撇,兵舍,石膏,商业都无法发展,而且民忠不容易上升,这样使得该城能够出阵的兵极少,所以即使你放个半年,也可以轻松第二次派兵包围或者强攻掉它。

三、信长之野望14威力加强版-适合极限种城的令制国

《信长之野望14:创造》自从pk版出来以后大家对新的种田系统都很感兴趣,那么究竟游戏中76分国中哪个最适合种城呢?

今天就让小编来给大家介绍一下本作中两个适合种田的令制国吧。

本作中,单国极限总区划数上100的仅有几个令制国中,公认最强的就是关东的武藏,与东北的羽后,那这两个令制国相比,哪个更强呢?

下面,小编就从主城和极限种城两个方面来分析下这两个国吧。

主城:

主城在前期发展的重要性是不言而喻的,初始人口多,且能吸收国人,最重要的是一般还有很高的平均基础值

因为这些原因,主城在前期就有非常强大的生产力与爆发力,可能一些主城只要3-5年就成型了,但是支城的话,不种田个8-10年是根本无法形成比较完美的设施配置的

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那首先我们就对比下这两个主城吧

可能好多人看什么基础值啊,区划连接,固有倍率一类东西的时候会觉着很蛋疼,这次心酸君就用这些比较概念型的数据计算出了一个酸酸种田评分

改分数越高,代表种田力越强。同时,一边情况下该分数减去500~1000左右,大约就是某城的极限三维啦

总而言之,不在意细节的话,可以把酸酸种田评分,就当成一个城的种田的极限三维好了

就评分而言,武藏的河越城还是稍稍要比羽后的_山城要强一些,不过也不是特别多,不过500左右罢了。同时这俩城在全国范围内的排名也都很渣,_山城名列倒数第十。

就人口而言,河越城的初始人口要比_山城要多10000左右(群雄剧本),这就意味着武藏开始就要多出俩免费的区划,这是一个很大的优势。不过考虑到羽后的海量国人众,_山城也是大大的有潜力滴。

如果玩家不喜欢吸收国人嘞,在人口成长方面武藏是要比河越城好一点点的,修满路后,前者是10+3*20=70的成长,而后者是60。

在用地方面,平城的河越城也要多出两块地,可以比_山城多种一个三丸或者唐门什么的。

额外说一下资源方面,羽后有两军港,两港,另外还有固定出现的银山。反之河越城方面是啥都木有,这方面上羽后是完爆武藏的。

总而言之,从实用上看的话,主城质量比较,两者可以说是半斤八两。

这里额外提一下主城之间的差距其实还是相当的大的

在76+4个主城里,最高的酸酸种田评分有18000+,而最差的就只有13179

简单的说,最好的两个主城的产出大约可以喝最差的三个主城相比,一个顶一个半。

再加上主城的重要意义,各位在国替的时候最好要选一个比较牛x的主城才好。

支城:

武藏国15城,总区划128,酸酸总评分是166998,全开发满的话大约能定11个主城

武藏国方面,支城非常的肥。所有能存在的19个城中,最差的一个国也是6区划。

另外一个大家要注意的是,并不是区划多的城就一定比区划低的城好!

例如,9区划的江户就要比10区划的河越好。固有的8区划岩付城也碾压了几个10区划的城市。

造成这样的原因主要是固有倍率、道路连接、基础值这些系数有关。

就像是剧本自带的城市的固有倍率就要比新建的好很多,因为新建的所有区划的倍率都是3,而固有城最高可能出现10.

这是是极限建法的截图:

羽后国15城,总区划158(159),酸酸总评分是198651(198363),全开发满的话大约能顶13个主城

羽后国方面,能造的支城足足有尼玛42个之多,整理的我都要屎了真的

虽然平均上来看,羽后每个区划的生产力是不如武藏的(1327比1257),但是由于羽后海量的地皮,总的酸酸种田评分上,羽后还是爆掉了武藏。毫无压力的占据了76令制国之首。

这个国的互斥非常非常的复杂,平均一个都要斥两个这样,而且拿42个变量去做枚举也不是方法,咱自己研究了好一阵,自己的出来的方案如果谁有更好的方案,请一定分享出来哈

上图给出的是极限酸酸种田评分的方案,即极限种田力的输出。

如果有人喜欢高区划,另外有一个159区划筑城方式要比这个158的还高一些,种田力也只差了288罢了。

具体是把本堂和横手城改成六乡和增田。这里主要因为横手城是一个固有支城,因此基础倍率比较高,如果玩的剧本没有这个固有支城的话,还是选择六乡和增田这个159区划的方案好一点。

具体种法:

这个也是应该是全游戏中最富的一国极限种田法了

北羽后

最后鸟瞰一下撒了金坷垃的羽后国

羽后撒了金坷垃,蛋糕亩产八十八亿八千八

四、信长之野望14威力加强版-各支城田数量一览

信长之野望14PK的最引人关注的改动就是支城可以种田了,真是种田党的福利啊,下面一起来看看各支城拥有多少区域吧。

南越后

松代城4,北条城10,_尾城9,与板城8

北越后

安田城5

常陆

小田城8,石冢城10,石冈城8,水户城10

关东其它

万喜城7,森山城9,本佐仓城8,国府台城10,关宿城8,唐尺山城9,廊桥城9,国峰城7,钵形城8,忍城7,岩付城8,八王子城6,玉绳城9,三崎城4

关东

真冈城9,壬生城9,乌山城8,大田原城10,饭野平城8

甲斐信浓

普遍只有3块,饭田城5,深志城4

尾张

鸣海城3,末森城6,那古野10,清州10,犬山城6

美浓

岩村城3,苗木城4,鸟峰城6,大垣城6,郡山八幡城3

骏府

蒲原城3

远江

犬居城3,卦川城5,小山城8

三河

长_城3,吉田城8,安祥城7,刈谷城5

土佐

洼川城4,其它都是3

伊予

潞森城4,其它都是3

其它两国也都是3,

淡路

洲本城8

播磨

有冈城10

河内

饭成山城4

大和

信贵山城3,十市城6

山城

横鸠城3

关于信长之野望14最穷国的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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