大家好,关于dota赏金猎人的技能加点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于赏金猎人技能加点顺序的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、赏金猎人技能加点顺序
Bounty Hunter-赏金猎人
英雄介绍(Hero Introduction):
说到精湛的技艺,人们经常会想起Gondar这个名字。关于他的过去人们所知甚少,不过他的能力的确非比寻常。有人说他师从一个忍者组织,也有人说他的能力完全来自他的天赋。他的飞镖非常的精准,他锋利的双刀击倒任何敌人,他的敏捷无人能比,他隐形能力也数一数二。他只对赏金感兴趣,并已被近卫军团许以重金。
投掷飞镖(Shuriken Toss)快捷键:T
赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及0.01秒的晕眩。
第1级-造成100点伤害。冷却时间:10秒。魔法消耗:90
第2级-造成200点伤害。冷却时间:10秒。魔法消耗:105
第3级-造成250点伤害。冷却时间:10秒。魔法消耗:135
第4级-造成325点伤害。冷却时间:10秒。魔法消耗:155
忍术(Jinada)快捷键:J
有一定的几率闪避攻击,并且有15%的几率造成额外的伤害。
第1级- 5%闪躲几率,1.25倍额外伤害。
第2级- 10%闪躲几率,1.5倍额外伤害。
第3级- 15%闪躲几率,1.75倍额外伤害。
第4级- 20%闪躲几率,2倍额外伤害。
疾风步(Wind Walk)快捷键:W
使英雄在一段时间内隐身,打破隐身状态的攻击造成额外伤害。
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第1级- 30点的偷袭伤害,1秒的进入隐身时间。冷却时间:20秒。魔法消耗:50点。持续时间:15秒
第2级- 60点的偷袭伤害,0.75秒的进入隐身时间。冷却时间:20秒。魔法消耗:50点。持续时间:20秒
第3级- 90点的偷袭伤害,0.5秒的进入隐身时间。冷却时间:20秒。魔法消耗:50点。持续时间:25秒
第4级- 120点的偷袭伤害,0.25秒的进入隐身时间。冷却时间:20秒。魔法消耗:50点。持续时间:30秒
追踪术(Track)快捷键:R
追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,期间你得到该单位的视野以及20%的移动速度提升。如果你杀死了一个英雄,你将得到额外的金钱奖励(被动,无需使用此技能也能得到奖励)。
第1级- 50额外的金钱奖励。降低1点的护甲。冷却时间:10秒。魔法消耗:100点
第2级- 100额外的金钱奖励。降低2点的护甲。冷却时间:10秒。魔法消耗:100点
第3级- 150额外的金钱奖励。降低4点的护甲。冷却时间:10秒。魔法消耗:100点
猎人出门装随机的话可以考虑鞋子+3树手选可以考虑恢复戒指+1树
或者艺人面具+2树(看各位对自己的操作有没信心了)
技能出3 1 1 3 1 3 1 4 1 3 4 2 2 2 2黄点4(当然可以考虑情况不同改变下6级不出大招是因为多出点疾风步攻击更高更容易杀人而1级大招只多+50块钱杀英雄,当然如果对面有蚂蚁或者隐行刺客的话可以考虑出大招不过各位的魔要自己注意是否不够)
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在5、6级左右相信各位应该1100左右了这时候应该买双鞋子+2艺人面具(面具提高会魔速度杀人用地,不考虑回血装备是因为偶有疾风怕虾米……打不过还跑不掉吗)5级时候 3级飞表2级疾风就能秒300血左右的英雄了当然这里需要觉得敌人在300多血还要掌握的技巧就是等你疾风冷却完成再进攻,疾风攻击1下如果认为再疾风+飞表不能杀死对方再单看下继续疾风+飞表(这里应该能轻松1杀,一般当然是中路FS对轰的时候去杀人最好。当然如果对方FS是强力秒杀型英雄考虑下撑血比如出双刀……)
等中路1-3杀后(中间客串2路杀人当然是找软柿子捏了,什么你不知道什么是软柿子,找模拟器去看下英雄技能。)中路一般会插眼,这时候可以考虑自己买眼打掉对方的或者换路。
中期一般11级左右根据对方英雄组成考虑出(辉煌、金箍棒为后期做准备硬拼、黯灭主要针对FS人群)
后期一般就剑盾吸血虾米的了~
在这里吼1句,玩赏金要的就是杀人,你当他大招杀人多+钱是为什么就是鼓励你去砍人,不是让你和小兵对着干用的。多注意中路贫血敌人英雄
,前期多和我放限制技能和强力FS英雄配合秒杀对方英雄。(最好能和大家沟通好最后下猎人来杀,能多拿点钱对方也多扣点钱)。
猎人前期不杀人多赚点钱的话后期就废柴了,大家自己去体会把。
字串8
主要克制英雄……地穴编制者,隐型刺客,光法等
被克……地穴刺客(万恶的抽魔,地狱领主)
木有陪图大家多包含,代表个人观点请大家多指教
二、DOTA赏金猎人(刚铎) 加点和出装
加点:3211342这是前七级我的加点,4级2级标绝对是赏金前期的最高输出,配合队友轻松杀人不解释,我赏金从不23对点耗血流,耗血不杀人没意思。后面补满23技能,最后补T,不解释。狂战可出但没必要,赏金不是刷线的人,他的钱来自于杀人,我玩赏金一把补刀基本没50个,但人头10个以上基本没问题,装备穷鬼大魔棒假腿战鼓TP。这些装备就够我用的了,系带问题不需要考虑,一个战鼓完全符合赏金的要求。此时考虑输出装,对面法师多果断BKB,有CK闪避类MKB,当刷子出狂战,后期添上蝴蝶祭品。纯个人对赏金的理解,纯手机手打
三、DOTA2赏金猎人刚铎bh怎么加点
选择自己的分支
英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。
赏金猎人天赋
10级:+175生命值或+15%经验获取
15级:+40攻击速度或+15移动速度
20级:+10%技能伤害增强或+100攻击力
25级:20%闪避或-5秒忍术冷却时间
看似非常潇洒,可惜是个无逃生脆皮。增加神杖效果,投掷飞镖现在可以弹射两次。bh可以打物理了,1秒忍术加100攻速,40攻速=1个振奋,加15%经验获取,无解单杀,不过满级并没有什么单杀机会。
典型的OMG模型,闪避还是很好用的,我估计会点2211,经验加移速,赏金的精髓就是跑场控视野。
四、DOTA,赏金猎人技能点先加什么
Level 1- Windwalk疾风步
Level 2- Shuriken Toss飞镖
Level 3- Shuriken Toss飞镖
Level 4- Windwalk疾风步
Level 5- Shuriken Toss飞镖
Level 6- Windwalk疾风步
Level 7- Shuriken Toss飞镖
Level 8- Windwalk疾风步
Level 9- Track追踪
Level 10- Jinada忍术
Level 11- Track追踪
Level 12- Jinada忍术
Level 13- Jinada忍术
Level 14- Jinada忍术
Level 15- Stats疾风步
Level 16- Track追踪
Level 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25- Stats.
这种加点方式更加着重于前期的骚扰,先升级疾风步而不时属性,是因为打破隐身的那一下攻击,在前期十分强悍,只有学习疾风步才能更好的骚扰敌人,杀死敌人,随着隐身时间不断的增长,意味着你有更多的机会使用疾风步躲避对方的法术攻击和弹道,无论多少级魔法消耗都只有50,而赏金的属性提升是应该依靠装备而不是依靠升级黄点,疾风步在前期的杀人和逃跑中起着决定性质的作用,6级不要学大招,因为那时赏金没有足够的魔法,也不具备越塔杀人的能力.
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。