汇谷手游网
首页 三国志12兵种克制规则,三国志12:威力加强版各兵种攻击间隔时间的研究

三国志12兵种克制规则,三国志12:威力加强版各兵种攻击间隔时间的研究

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:5次

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下三国志12兵种克制规则的问题,以及和三国志12:威力加强版各兵种攻击间隔时间的研究的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、三国志12的兵种设定

游戏中有3个基础兵种和2个加强兵种,基础兵种即枪兵、骑兵、弓兵,相互保持循环克制的关系;加强兵种须在满足生产条件的城市中生产相应的军械(冲车、投石)之后才能采用。

而在威力加强版中,枪兵、骑兵和弓兵三个基础兵种进行了分化,每个分类划分为不同的常规分支与2个异族分支,具体如下:

枪兵系

对阵骑兵时发动奋迅兵种系统攻击远攻破坏防御机动射程轻枪枪兵 10 7 18 11 15 10重枪枪兵 12 9 20 12 14 10大盾枪兵 10 7 20 15 15 10山越(异)枪兵 11 11 20 14 15 10远程攻击藤甲(异)枪兵 12 7 18 15 15 10为火计神火计所克骑兵系兵种系统攻击远攻破坏防御机动射程特殊攻击轻骑骑兵 10 0 9 10 18 0突击重骑骑兵 12 0 11 11 17 0突击虎豹骑骑兵 13 0 18 13 18 0突击战车骑兵 12 0 9 13 18 0突击突进攻击间隔长,范围攻击铁车(异)骑兵 14 0 10 13 18 0乱突攻击间隔长,范围攻击战象(异)骑兵 15 0 25 12 12 0突击突进攻击间隔长,范围攻击,暴击建筑弓兵系兵种系统攻击远攻破坏防御机动射程特殊攻击轻弓弓兵 10 10 9 10 15 12猛射重弓弓兵 12 12 11 11 14 12猛射连弩弓兵 11 11 9 10 15 12三连射攻击间隔短乌丸(异)弓兵 14 14 9 11 17 12暴击弓骑兵匈奴(异)弓兵 11 11 9 14 17 12毒射弓骑兵,毒射会中毒攻城武器兵种系统攻击远攻破坏防御机动射程特殊攻击冲车兵器 5 0 40 14 8 0投石兵器 8 15 30 5 8 12

二、三国志12什么兵种能攻打城门

楼主你好!

所有5种兵种,都可以攻打城门,只是破坏力不同罢了。

相同条件下,破坏力冲车>投石>枪兵>骑兵>弓兵。

影响破坏力的要素,还包括部队武将的统率、技能。

想快速拆城门的话,建议使用全军远射+投石,可以做到0伤亡。

或者生猛一点的,全军猛攻/全攻城强化,这样拆城门也很快。

希望能帮到楼主。

三、浅谈《三国志12》兵种特殊暴击规律性以及三兵种优劣性

对兵种特殊暴击做了一些测试,归纳出如下规律:

1、骑弓步三兵种攻速都是0.5秒一次。

2、特殊暴击不是随机的,以骑兵为例,满足触发条件下(如兵种克制、或豪杰等),特殊战法暴击会在持续交战状态下第15秒触发,第14.5秒(即第29下攻击)时出现暴击字,下个0.5秒(即下次普攻)出伤害。触发战法完毕后会重新计时,积累暴击方15秒内发生脱离交战状态(刀叉标志变成跑步小人),也会造成重新计时。

枪兵暴击通常会比骑兵晚整1秒,而弓兵暴击则基本等同于枪兵,一般单个枪兵对付移动目标会在20秒左右暴击,这很可能是刚开始攻击时,对方是移动状态,由于枪兵机动有限,造成过短时间脱战现象,重新计时而发生,同时弓兵也有可能因射程问题发生此现象。

3、如果乙方骑B肉搏甲方枪A,2秒后乙方枪C介入夹攻甲方枪A,甲方枪A攻击目标为乙方骑B,到10秒时B恶意后退脱战,但乙方枪C仍处于交战状态,由于甲方枪A无法对乙方枪C触发战法,到第16秒则会直接跳过触发,重新计时,但如果甲方是豪杰枪A,则会将暴击怒气倾斜到乙方枪C身上,如果乙方也是豪杰枪C,则会在第18秒还以颜色,如果乙方枪C也在10秒时脱战,这三部队的暴击积累时间都清零。

4、如有敌部队与你交战(肉搏或对射),但你处于攻城状态标志或者攻击目标不在攻击范围内,而你又被围堵住无法向目标挪移,则会有延时触发惩罚,但还是能触发,系统会替你选择对一个和你交战(肉搏或对射)的部队发动暴击。

5、弓兵近战仍会暴击,但触发时间明显延迟。

6、积累暴击时间内触发个人战法不会被延时,可以放心。

7、勇猛和单挑概率有关,和暴击率完全无关,0勇猛和3勇猛时间是完全一样的,暴击率只和你的交战积累时间有关,但0勇猛的优势是基本不会被触发单挑,这是喜欢稳定控制型人士的福音。

8、特殊暴击伤害和你的武力值有关,武力10和武力90伤害差一倍。

9、相同兵种间肉搏,不带提速BUFF情况下,脱离战斗至少需要3秒以上时间,弓兵不说了,自己感觉射程,如果你只想和对方磨普攻,不想和对方拼暴战法,或者遇到天敌部队(如骑兵遇到枪兵),在第10秒就提前后撤,只要中断一下交战状态,各自暴击就会重新计时。在此命名为十秒脱战原则。本作没有背击额外伤害之说,每个军队都是九头蛇,只是小人动作会有方向,但其实每面都是正面,攻防伤害都一样,后撤几步对你来说毫无损失。

三国志12兵种克制规则,三国志12:威力加强版各兵种攻击间隔时间的研究

根据上述规律,高机动的骑兵收益最大,变得更为强势,弓兵收益也不小,能明白不中断交战状态的暴击原理,而枪兵处境则更为尴尬,无限接近于鸡肋。

点评下兵种优劣。

单就兵种而言,弓兵是纯粹的DPS主力,最直接影响部队伤害输出效率,不参与竞争。

骑兵

优势:弓抗性,在无冲车情况下,比枪兵更适合做攻城T,野战中也是弓DPS的克星,高机动带来的奇袭、堵截、合围、暴击优势主动权十分明显。可谓是野战之王。

劣势:需要一定微操功底,攻城破坏力偏低。

枪兵

优势:对于蹲守狭路还是有些作为的,此外破坏力还可以,能作为攻城DPS输出下。

劣势:野战、混战中克制骑兵的底牌——特殊战法暴击,在十秒脱战原则下将毫无作为,兵种速度有限,基本是骑兵移动盾+弓箭DPS的活靶,当然PVE自己用也无所谓了。

顺便说说攻城器,冲车、发石破城防很省心,PVE又是无耗型嘲讽机,经常能达到不破门而全歼敌军的奇效。

和个人战法【挑拨】、【虚掩诱杀】各有优势,挑拨一类属于魔法嘲讽,需要耗费资源点,攻城则是针对AI的物理嘲讽。

结论:兵种来讲,这代弓骑配是王道,枪兵要看将领素质而定夺,攻城器看需要带。

四、三国志12:威力加强版各兵种攻击间隔时间的研究

对于喜欢三国题材的游戏玩家来说,三国志12是一款不错的策略游戏,在这款游戏中,玩家可以体验到领军打仗,临阵指挥的快感,同时也可以运用各种兵法来获取战斗胜利。

各兵种攻击间隔时间的研究

首先,没出pk版本之前,无论是单机,还是对战,就只有3个兵种,骑枪弓。这3个兵种的攻击间隔是一样的,也就是0.5秒攻击一次。

以第一行轻骑举例,0.5秒攻击一次,攻击36次,就会出现一次暴击,于是一次暴击的时间=攻击频率*攻击次数=18秒。普攻输出效率是一个相对的数据,以所有轻兵种为100%,来比较其他兵种,这不一定科学,但可是参考。

总结,3个基础兵种,骑兵和弓兵是一样的,都是在18秒内攻击了36次,发生了暴击,而枪要比其他2个短,因为只要攻击30次就可以暴击,所以是15秒。

然后,pk版出了衍生兵种,之前做过测试,让虎豹骑跟典韦对爆,结果是同时出暴击,应证了虎豹骑15秒的暴击间隔,但是我那时候以为,虎豹骑是因为缩短了暴击所需次数,所以减低了暴击时间;而昨天在[不拔真男人]的质疑下,他觉得虎豹骑好像打的快。我首先对虎豹骑做了测试,结果十分惊讶,发现虎豹骑在一次暴击居然也是攻击了36次,而时间跟枪是一样的,这就推翻了pk版本之前的0.5秒攻击频率的规则,虎豹骑的攻击频率达到了15/36=0.4166;换句话说,虎豹骑跟轻骑对a,轻骑打了虎豹骑30下的时候,虎豹骑已经打了他36下,于是我得出了后面那个数据,【普攻攻击效率】=100%+6/30=120%,这就是虎豹骑真正的牛逼之处,也就是本帖的重点,本人昨天凌晨发帖所说的重大发现。

最后,对其他兵种也进行了测试,发现3种重兵,真正的悲了个剧的,暴击时间跟轻兵种一样一样的,但是攻击间隔延长到了0.6,也就是慢了20%左右,输出效率为轻兵种的83%或者80%。大盾甘宁跟轻枪是没有区别的,不像虎豹骑那样有攻击频率快的优势。

攻击间隔表

此表为所有兵种暴击时间,以及普攻输出效率。

所有攻击都是由本人在对战里,用相应的兵种,一下一下打,一次一次数出来的,没有任何扯淡的成分。时间的测试方法为,同时选中俩种兵种攻击同一目标,看是否同时出暴击。

关于三国志12兵种克制规则的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

相关资讯
猜你喜欢