各位老铁们好,相信很多人对最终幻想13世界观都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于最终幻想13世界观以及请试着阐述最终幻想13的世界观的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、最终幻想13-系列三作剧情详解
《最终幻想13》系列三作分别为《最终幻想13》《最终幻想13-2》《最终幻想13:雷霆归来》,其剧情联系十分紧密,下面为大家带来《最终幻想13》系列三作剧情详解,一起来看看吧。
看到很多同学对FF13系列剧情看法不一,有很多人认为FF13剧情完整,后两作狗尾续貂。但是笔者倒是觉得FF13-2和LRFF13将FF13那大而空的世界观完整化了,让玩家对整个“水晶神话”有了一个完整的认识。同时从剧情结构上来说,从FF13,到FF13-2的多线分支多结局,再到LRFF13的过程高度自由,再加上不断完善的战斗系统,FF系列开始抛弃JRPG的痼疾,不能不说是一种进化。笔者是剧情控,LRFF13通关的时候感慨万千,下面写一点剧情上的心得,欢迎高玩们指正。
FF13剧情
FF13的剧情是神创造法尔希厌倦了自身的使命,为了摆脱宿命,从而阴谋用茧里所有人类的生命献祭,打开不可见世界之门。让主神的妈(其在创世之初被主神打败,遁入了不可见世界,主神因此才上位)从不可见世界回归,从而让主神从永眠中觉醒,重新赋予他们使命。在雷霆等人的抗争之下,阴谋没有得逞,雷霆等人也因为完成了使命最后化身成了水晶。但是很快水晶状态就解除了,众人喜笑颜开地迎来了大团圆结局。为什么露西完成使命会化为水晶这一铁则在雷霆等人面前会破例呢?当时我通关FF13的时候就不是很明白。后来玩了FF13-2才恍然大悟,原来鸟山这丫在FF13的时候就已经在给FF13-2埋下伏笔了。FF13确立了水晶神话庞大的世界观,但是整个游戏从头到尾都在和神的下仆——法尔希打架,而几个主神连影子都没见过,到底预言里神为什么要回归,神创造的圣柜(Ark,游戏里翻作圣柜,但我觉得应该是“方舟”才对)到底是干什么用的,这些统统都是悬念,但是在后来的FF13-2和LRFF13里全部得到了解答。
FF13-2剧情
接下来说说FF13-2的剧情:
正如至高之神是现实世界的主宰,女神艾特罗则是不可见世界的主宰。通过将混沌的力量注入人类的灵魂形成“心”,维系着两个世界的平衡。为啥艾特罗会在不可见世界里呢?原来是因为主神在创造她的时候,因为她太像主神的妈,而主神正是因为打败了他老妈才得以上位,所以主神对她心有余悸,没有赋予她任何力量,艾特罗在伤心之余**,但是因此穿过了不可见之门见到了主神的妈,主神的老妈告诉了艾特罗混沌的真谛和两个世界的平衡,然后就死透了。从此艾特罗就呆在不可见世界里守护混沌的平衡了。
不可见世界的核心——英烈祠瓦尔哈拉遭到了凯厄斯率领的庞大混沌的入侵,守护不可见世界的女神艾特罗却没有力量对抗(她爹没赋予她力量啊!),要是凯厄斯杀掉了女神,不可见之门就会打开,现实世界就会被混沌吞噬。凯厄斯的目的是为了斩断时颂巫女幽儿宿命的枷锁,幽儿看到未来,完成预言书以后就会死掉,然后重生。未来不断呈现,幽儿的生死循环也不会断绝。如果世界没有未来,那么幽儿也就从生死循环中解脱,迎来最后的安息。但是幽儿们(各个时代的幽儿的集合)知道如果凯厄斯杀了女神,那么拥有女神心脏而获得永生的凯厄斯也会死,矛盾的幽儿们不希望凯厄斯死,所以必须找一个人和凯厄斯抗衡。在检索时间流的时候发现了强大到可以杀掉主宰茧的法尔西——_世——女神的兄弟的雷霆,所以和女神达成了一个协议:由女神开启不可见之门,然后幽儿们通过门将雷霆抓到不可见世界里来,作为女神的骑士和凯厄斯抗衡。雷霆和凯厄斯在不可见世界里不分胜负,凯厄斯见毁灭不可见世界不成,就想办法毁灭现实世界。利用自己不死之身可以穿行任何时间流的能力到处搞破坏,目的就死灭绝所有人类——所有人类死绝,人类的灵魂里蕴含的所有混沌都回到不可见世界,不可见之门就不会再打开,这样幽儿就不能透过不可见之门看到未来,那幽儿们的宿命也就终结了。但是由于雷霆姐妹两之间超强的心灵链接,让莎拉洞悉到了雷霆的存在,时颂巫女的能力觉醒,具备了穿越时间的能力。光莎拉一个人还不行,这时爱幽儿爱到痴狂的诺埃尔居然也通过自己的力量追到了不可见世界,并和雷霆相遇。雷霆告诉他协助莎拉可以改变未来(诺埃尔的那个未来实际上就是凯厄斯达成目的的未来,人类死绝,幽儿不再重生,诺埃尔作为最后一个人类,再也见不到幽儿),两人一拍即合,然后雷霆把诺埃尔送到莎拉身边协助她修正历史,少男少女一起踏上了征程。
最后诺埃尔一刀捅穿了凯厄斯的女神心脏,却正中凯厄斯的下怀,女神艾特罗消亡了,不可见之门大开,混沌流入了现实世界,霍普的人工茧计划功亏一篑,失去了赋予和收走“心”的女神,活着的人类获得了永生,但死去的人类却无法转世,世界走向了毁灭。在发动时颂巫女的力量洞悉了毁灭的未来以后,莎拉也失去了生命。雷霆为了不让妹妹的灵魂在漫长时间里无处安身,在最后一刻化为水晶,将莎拉和自己的心封入其中,开始了数百年的长眠,直到。
FF13雷霆归来剧情
LRFF13大家都在玩,剧情就不多说了,总之所有的谜团解开,凯厄斯所携的庞大混沌其实就是无数世代幽儿矛盾心灵的集合,是她们协助女神将雷霆抓到了瓦尔哈拉,是她们协助凯厄斯到处破坏,是她们一路上都在协助莎拉和诺埃尔打败凯厄斯,也是她们用强大的思念让失去永生之心的凯厄斯继续存在。在众多的幽儿之中,只有一个爱的是诺埃尔,最后的结局中诺埃尔从混沌中总算将她拯救了出来。在没有神的世界里,最后一个幽儿总算是斩断了宿命,能快乐地生活、老去,体验一个人完整的一生了。至于其他的幽儿,她们和凯厄斯一起留在了不可见世界,接替了女神艾特罗的工作,将混沌之“心”继续赋予人类的灵魂,生命才能继续流动。
FF13系列三作,有一条清晰的主线,那就是对“永恒”阐述。“永恒”的法尔希却背负无法完成的使命,露西通过完成使命得到“永恒”却只能化作水晶,幽儿守护“永恒”的时间却无法体验完整的人生;凯厄斯拥有“永恒”的生命却不得不见证幽儿无数次的死亡;人类获得了“永恒”的生命却阻断了新生命的诞生,导致世界的灭亡。被给予的“永恒”只能成为负担和诅咒,而真正永恒的,是人与人心灵之间的羁绊。因为羁绊,众人拯救了世界;因为羁绊,姐妹得以重逢;因为羁绊,幽儿斩断了宿命的枷锁;也正因为羁绊,新世界才得以重生,人类才能获得永恒。
二、最终幻想13-2(ff13-2) 世界观及时间轴图文解析
本文谈论的主题是《最终幻想13-2》的世界观。
因为本代的游戏代入感比起本传来说强非常多,玩家更能掌控自己游玩的节奏跟想要切入的时间点,可以自行探索世界。
如果要以剧情顺序来解说的话,我觉得反而会造成混淆。所以就决定将世界观独立出一篇。毕竟,主角群的故事只算是整体世界的一小角,他们也许会改变世界的走向,但是不影响到世界运作的概念。剧情+角色侧写就留待下篇了。
讨论方向以”游玩过程体验”+”剧情透露的线索”一起来同时讨论。
我认为要认识FFXIII-2世界,这两者都不可或缺。
这次的论点基础是建立在:
(FFXIII-2+LRFFXIII游玩心得)+(FFXIII-2官方小说Before&After)所看到的剧情来推论。不含FFXIII-2的Omega本跟剧情攻略内容。(因为当初想完全以自行探索自由度的关系所以两本都没有看,不过一方面跟omega本是日文也有关……)
比较是纯粹自行摸索出来的论点,说不准会有些许疏漏,所以如果有其它想法的朋友很欢迎提出讨论!
因为世界连贯性比较强的关系,会捏到LR的结局,所以如果LR结局还没看过的可以先行回避~
如果以上的内容都没有问题的话,那就可以继续往下看了^^
会受到FFXIII-2吸引,大概就是因为他延伸了FFXIII系列世界深度跟广度。
在本传中虽然有提到法尔希跟路希之间的关连,但是也仅只于此。
因为茧是个封闭的环境,而且管理茧的法尔希赋予的教育主旨是--视脉冲是恶魔居住的地方,要提防由脉冲侵入的路希破坏茧。
所以一开始玩家可以得的信息是非常有限的,完全只能跟着主角群被圣府追杀过程来认识这个对立的世界,况且,自由度也有限的情况下(被追杀的情况下好像也不能太自由?),就更难了解世界全貌了。
不过在FFXIII-2,这点得到了大大的改善。玩家不再只是纯粹的走到剧情启动点,触发剧情等待游戏推进,或是等卡关的时候再开始刷怪冲装备、练技能。我们开始可以选择我要先开门、先找断片、还是先走剧情。当然在第一轮的时候,为了要得到某些关键特殊技能或欧帕兹,不得已还是要以主线剧情为主,到第一轮中后期的时候基本上自由度已经大大的增加了,玩家开始要思考”我要先去哪里(时空/地点)?先做什么(培育/剧情/搜集道具)?”这是与本传相比之下最大的差异。
剧情的展现方式也改变了,除了主线必须要过的桥段之外。其它还有纯粹给玩家收集断片或特殊道具设置的时空门,供玩家自由探索解谜。加上有悖论结局的设定,在第一轮主线跑完之后,就可以开始挑战不同的”历史发展性”。藉由开关门的不同状态,发现一些第一轮不会注意到的事情,因为一关最前面的门,会影响后面的所有时空。一些原本消失的或存在的事件或人物会让玩家看到不同的样貌。
最有趣的概念,就是因为剧情顺序已经不再是限制玩家的因素了,本传给人的遗憾便是”走过就不能再回头看”这点。结果在FFXIII-2,这个限制已经完全的被颠覆。游戏世界中只要有时空门的地方,任何时间、任何地点都随你任意去开关、去观察(只要你该拿的钥匙都拿到的话)。而且本传世界中的风景,也可以藉由这代再去回味一次。虽然每张地图还是有他的限制范围。比如Archyite steppe就小了很多,虽然有点可惜,但想想还要做的事情太多了,如果又给我跟前代一样大的地图,我也吃不消。
以上说到的这些设定,我认为都会让游玩的人感受到”我所做的一切,确实可以改变世界的发展”的概念。
对,你可以改变世界。这就是这款游戏想要表达的宗旨所在。
可能有人会觉得以主线结局的结果来看,这宗旨下的不好。因为”好像”最后你并无法改变世界毁灭的事实,但事实是这样吗?
不,世界是有改变的。
就是那八个只以实时动画展现,无法给你等同主线CG结局动画震撼的悖论结局。
说到这里,我就要来提下形成这个世界的概念。
可视与不可视世界之间有一条明显界线将两者分开。从剧情中可以知道,Caius就是想要把这条界线打破,让混沌流到可视世界之中,破坏可视世界的规则,让所有的Yuel都可以存在,打破无限重生并预见未来改变的诅咒。
那么Caius想打破的规则到底是什么。那就是神在当初创世时在可视世界所订下的运作规则---单一直线的历史。
以下以简图概念一下
时间轴内的历史是可以无限改变的,但是无法改变他只能只有一条直线的规则。
可视世界有点像是生命依附的硬件,基本上不会有东西消失,只会受到时间轴改变影响存在的时间长度。
而Valhalla属于不可视世界的边缘,有点像是栅栏般的存在,阻挡混沌的侵入,也可以同时看见可视世界的所有事物跟历史。并与Bhunivelze沉睡的地方分开,但是因为对人类来说都属于不可视的范围,所以人眼是无法分辨的。
因为这条法则,只要有人改变了过去,或是改变了未来。历史为了要合理化的单一史观,便会自我修正。
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三、请试着阐述最终幻想13的世界观
在《最终幻想13》的世界中,大部分人都生活在被称为“茧”的城市中,一个漂浮在天空的理想。所有的住民都认为他们所在的地方就是天堂,而在圣府的治理下,“茧”也一直处于和平与繁荣中。人们一直被人类的保护者——仁慈的“法尔希”——所庇护,当人们都相信和平将会持续到永远时,一位敌对的“法尔希”的出现却打破了“茧”的宁静。
“法尔希”是超越人类智慧的存在,而这位敌对的“法尔希”则来自于“茧”的下界——一直被人们所恐惧且厌恶的地上世界“脉冲”。“法尔希”开始诅咒人类,并将所有被诅咒的人转变为被赋予魔法力量的使徒——“路西”。所有使徒都带有“法尔希”的印记,而带有印记的人则只有两个选择——完成“法尔希”的指示,或者面对比死亡更加严厉的惩罚……
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的最终幻想13世界观和请试着阐述最终幻想13的世界观问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
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