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三国全面战争建筑搭配,全面战争三国中后期建筑怎么搭配收益最大

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:3次

大家好,关于三国全面战争建筑搭配很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于全面战争三国中后期建筑怎么搭配收益最大的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、全面战争三国中后期建筑怎么搭配收益最大

如果想要在游戏中获得更多的经济的话合理的建筑搭配是必须要考虑的,如果你还不清楚要怎么搭配的话可以来看看这篇全面战争三国中后期建筑搭配。

中后期建筑搭配

先放结论:

开局穷的要死的时候请造一级拓土市肆序列官坊序列。升级优先官坊,但卖粮明显供小于求的时候优先拓土。请多造兵打架抢钱,不要怕负回合金。

科技我不敢说我的走法有多么好,就不多说了。打架多的先点开10%部队补员肯定没毛病,土系产值线不错,前期由于人口-1,-2秩序的时候可以点一下加秩序,在封公的时间左右,腐败应该会接近50%,此时一定要尽快点出金线的考工室,解锁4,5级铸币厂,并尽快普及4级铸币厂,否则每下一城回合金反而变少。中期5级城四个格子铸币厂市肆序列手工作坊序列=拓土序列。拓土序列优先级依粮食情况而定。对于农业来源多的郡用官府支持序列替代手工作坊序列(但有官府支持序列必造拓土序列)人口太多秩序压不住的城考虑孔庙,不过尽量用政策压。负治安负的比较少也无所谓,降到比较低的时候减人口自然也就回正了。

后期调至较高税率,所有城市一律8级,普遍使用将作监+御史府+茶馆+漆器+田产+孔庙的组合。当然都是这组合粮食会直接变负,所以优先挑农业来源丰富的地区造扇车工坊。这里不考虑加经验的学府序列,也不考虑派系特殊建筑。如果有需要请根据我下文的分析和实际情况自行调换。有城市港口的城请将将作监+御史府换成铸币厂倒出一个格子,而不是去打田产的主意。如果某郡商业产值实在是高(至少额外两个商港的水平,我不确定有没有这种城),优先把将作监+御史府变成丝路远行商馆(前提是你有三丝绸,没有请忽略此条)。城市港口同时占了格子?不好意思那这个城造不了丝路远行商馆了。钟鼓楼和港口商行就算了,除了我不相信会出现的情况外,这玩意就是垃圾。

这样似乎很简单?都不分工商农业省了,说来说去就那几个建筑?城市都升8不用留5也不用升10?没错就是这样,下面将详细分析为什么要这样造。

基本资料普及

一、普通建筑列表及本文会用到的简称

1.郡国治所序列,下面统称主城

2.民力序列,分两支,a.劳工署(简称劳工)。b.官营采矿署(简称官矿)

3.官坊序列,a.将作监b.大型观影铸币厂(简称铸币)

4.手工作坊序列,a.大将坊b.漆器将作监(简称漆器,区别于将作监)

5.官府支持序列,a.大型灌渠(灌渠)b.扇车工坊(扇车)

6.拓土序列,a.豪强田产(田产)b.大型食物市集(粮市)c.郡府牛马市(牛马市)

7.粮食储备序列,a.大型邸阁(直接简称粮仓)

8.市肆序列,a.豪华客栈(客栈)b.大型茶馆(茶馆)这里区别一下茶馆资源,小城的茶馆资源如需提及,会统一称作茶园

9.学校序列,a.大型郡国学(学校)

10.市集序列,a.商行署b.丝路远行商馆(丝馆)c.钟鼓楼

11.军事三序列,略过

12.公府序列,a.宫殿b.郡决曹c.御史府

13.孔庙序列,a.大型孔庙(孔庙)

14.税收序列,a.州辖乡政署(税收)

二、腐败

腐败对产值影响巨大,其他加成都是各种因素线性叠加的,后期产值基本产值乘个400%都是常事,某项差个50%也就那么回事。但这些数字换算后要乘一个(税收等级-腐败),税收等级根据府库栏调节的税率水平不同为80%-120%,几乎没有其他方法可以影响,所以10%的腐败可能会相当于所有来源产值加成少了40%(宫殿直接哭晕在厕所)。一个城市腐败的算法是腐败=基础腐败*(100%-减腐败因素),基础腐败受城市多少影响。即不管你基础腐败多少,只要不是0,就需要100%的减腐败才能减到0。对于基础腐败多少大家也无需纠结本作腐败最高是90%,但地盘稍多腐败就会飙升到50%以上,到了所谓的中后期,腐败一定是要向-100%的方向努力的。偶尔几个城有个5%-10%的腐败影响还算小,但如果一个城20%的腐败,减产就很大了。科技中有三个科技共19%的减腐败,个人认为这两条线是很值得点的,即便后期你建筑足够,这三个科技一点用都没有,但其科技线一条加治安,一条加各项产出,优先度是不低的。。

三、科技树中的工农商业加成

工业:官营作业(10%)官营垄断(15%)官营炼铁炉(15%)庄田典册(10%)纳钱代役(10%)刑役(20%)排气室(25%)征辟(10%)盐铁官(15%)减免算缗(15%)总计145%。15%司空官职增加,总计170%

商业:市令(30%)货币经纪(10%)整顿商贾(15%)行肆市列(20%)官营垄断(15%)庄田典册(10%)征辟(10%)总计110%

农业:官营垄断(15%)度田(15%)征辟(10%)地主豪族(15%)水利灌溉(15%)总计70%,15%尚书官职增加,总计85%

再说几个可以考量的加成:建筑维持费(共-50%,农业为-60%).粮食生产(种植业为75%,渔业为150%,已计算司徒官职的25%)

四、城市人口影响秩序与粮食加成不完全列表

此表的城市人口都指最高人口,比如100万人口-2秩序+65%农业,但101万人口就变成-4秩序+70农业,与125万人口一样。其中80万人口档这个80万不能确保精确,且上面还有档,比如70万人口秩序降低是0,人口再少时秩序降低都是0,而农业产值加成还会持续下降。450万人口以上秩序降低变为26,农业加成300%。但不知道多少人口的时候秩序降低变成30,农业产值加成变成350%。

全面战争三国|

二、《三国全面战争》建筑搭配以及城市发展路线是什么

建筑搭配+城市发展路线

1、农庄、稻田——产粮城,产粮城初期升至4级足够,后期资金充足再升至7级,建筑上是农业两件套(官府支持和拓土,都走产粮路线),官府(加产值减腐败),铸币厂(减腐败,不是必须,但是像袁绍袁术官府不能减腐败必须每个城建一个,否则压不住),看情况再加一个秩序建筑。

2、贮木场——农业产值路线,农业产值城推荐玩家有钱有粮就升到顶级,人口对农业产值加成很大,建筑为农业两件套(卖粮食的和加产值更多的路线),然后秩序三件套。

3、工业路线——转半工半商(利益最大化),这两种城一般7级足矣,纯商业城想要产值最大化也可以升到10级。7级工业城建筑一般为工业两件套、商业两件套。

4、纯商业城——商业两件套(不管有没有丝绸,市集都建钟鼓楼或港监署)然后看势力特殊建筑有没有加商业的,没有就建个工业的手工作坊,再之后就是官府和一到两个秩序建筑。

《三国全面战争》金钱技巧

金钱的收入包括税收、贸易、掠夺。

每个势力固定收入2000(低保),以祖产的名义,郑姜由于领主特性只有1500,死了以后提高到2000的低保。税收收入是各个郡县的税收收入之和。每个郡县独立计算工业、农业、商业产值,扣除腐败后就是税收收入。

贸易收入是和建立了贸易线的其他势力的互利性收入。一个势力最开始只有一条贸易线,即最多可以和一个其他势力建立贸易关系。人物技能(仅限领主、丞相或储君),以及科研都能增加贸易线。

三、全面战争三国建筑序列怎么搭配收益最大

在全面战争三国这款游戏中如果能够把建筑进行合理的分配的话就可以收益做到最大化的,下面就让我们通过这篇全战三国建筑搭配心得分享来好好的了解一下吧。

三国全面战争建筑搭配,全面战争三国中后期建筑怎么搭配收益最大

建筑搭配心得

建筑介绍

游戏地图以郡国为基础单位,一个郡国相当于传统三国志类游戏的一个城,不同的是很多郡国除了城池外还包括资源区,资源区在地图上也和城池一样占一块地方。一般建筑分为工业、农业、商业、军事、政府五个序列,外加一个资源建筑序列。如果城市靠河,商业序列里会多一个港口序列。

不多说,重点列一下各序列的作用(只说重要作用):

1.工业序列

官坊:工业收入、反腐。

民力:人口。

手工:工、商业增幅。

2.农业序列

官府支持:粮食产量增幅、农业收入增幅。

拓土:提供粮食。

粮食储备:粮食储备量、加公共秩序。

3.商业序列

港口:商业收入、商业增幅、提供粮食。

市肆:商业收入、商业增幅。

学校:人物经验。

市集:商业增幅、阻碍间谍。

4.军事序列

征募:加征兵等级、减人口。

兵工:降征募费用。

军武设施:加补给、加公共秩序。

5.政府序列

公府:所有产业收入增幅、反腐。

孔庙:加公共秩序。

税收:降公共秩序加产值。

推荐搭配

列完了建筑作用就来推荐下搭配吧。老实说这游戏建筑太杂,之前宣传的建筑的五行相生相克也体现得比较牵强。其实五行生克没太大影响,建筑很多,但重要的建筑就那几个。

先分析下建筑的哪些点对游戏进程比较重要:

首先是粮食,这个靠农业和渔业(这俩都可以靠官府支持序列增幅)。

然后是经济,靠工业和商业(工业是大头商业前期辅助)。

最后是公共秩序和反腐:

公共秩序靠孔庙,加的幅度大。(3级孔庙可以满足8级主城的秩序需求,到9级以上好像就不行了,建议只升一个10级都城,其它8级以下。都城配置一个太守带上秩序+4的装备,再配合政策和其它东西加个三四点秩序就差不多了。)

反腐靠公府序列和官坊序列的反腐分支。(大城两个都要,小县城用官坊。)

所以,可以这么搭配:

按照重点,先看城市的资源建筑是粮食类还是经济类。粮食类资源最好就是农庄了,经济类各种工业资源都好。

粮食类:4级小县城即可,豪强田产+配给所+孔庙或粮仓。(其实这样给的粮食最多,城市小消耗少,公共秩序也够。有些有粮食资源的城市还带港口,这些可以升到5级把港口升上来,粮食给得更多。8级粮食城出一两个即可。用来出顶级粮仓)

经济类:8级城市,刚好6个建筑位,2工业、2商业、2政府。(经济类后期要反腐,不然没钱,公府和官坊都要造,要不然反腐力度不够!)

工业:手工序列+官坊序列(反腐系)。

商业:市肆+市集。

政府:孔庙+公府。

最后可以搞个军事城,7级即可(建筑升到顶最少要7级主城):三个军事+学校+随意。

小建议:中期开始吞并其它国家前做好反腐工作,技能树上的反腐点一点,主君、丞相、储君带反腐装备可以全国范围反腐,太守给30%反腐。大城市不用多,保证粮食和钱够用且有比较足的富余就行。几个主要的经济类城市反腐降到0,其它的靠低级官坊和全国反腐buff顶一顶,经济不变负数即可。做好准备后后期就是快速横扫了,再用上外交手段吞并还能更快。

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关于本次三国全面战争建筑搭配和全面战争三国中后期建筑怎么搭配收益最大的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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