大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下半小时生存小游戏攻略的问题,以及和谁能推荐一些单机游戏的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、谁能推荐一些单机游戏
推荐1)幽城幻剑录2)武林群侠传3)英雄传说
幽城幻剑录剧情堪称国产RPG之首强烈推荐
下面是对这款游戏的评价∨
幽城幻剑录 [真正具有国际水准的首席国产rpg]
汉堂01年末发行的惊世之作。
简单评论一下这款游戏,画面和同期的轩3、天之痕相似,同处于2d的顶尖水平,到后期出现的许多壮观场景足以让叫嚣汉堂游戏画面差的傻子闭嘴。
游戏的音乐还算好听,但曲目实在太少,这么庞大的一款rpg游戏一共只有28首曲子,战斗曲只有4首,其中3首还是boss战专用,随机战斗的音乐从头到尾都是那1首,这在95年都说不过去的。
游戏的战斗场面仍然保持了汉堂的激烈精彩,远胜几年后的国产游戏甚至曰本游戏,但比起神魔和寰神来总觉得略有不如,可能是因为幽比较偏重法术,近身乱舞系的招式实在太少了。
幽城的剧情是三部曲中最庞大壮观的,“千年的宿命”这种难度巨大的题材处理得异常完美,千年前/千年后两条故事线遥相呼应,到终期碰撞后进入高潮。在对情节的推进上,幽城的功力算是很成熟了。
幽城的人设很成功,相比神魔至尊传,在角色的塑造上显得更加得心应手,毕竟rpg的发挥空间远痹唤棋大。不仅几个主角的性格都非常鲜明,身世背景也都交代的很清楚。配角们的刻画也都很用心,皇甫申的矛盾、郸阴的傲气等等都让人印象深刻,时轮尊者最后的混涨行为让人恨得想把他们拉出屏幕砍一顿,周崇朱浩二人组也在此作中出名了。
说到幽城最伟大的地方,自然就是其世界观了,其严谨而完整的世界观设定是国产游戏中前所未有的。游戏中的每段情节、每招法术、每个物品装备、每个魔物、甚至人物之间的亲敌关系都是由这个五魂世界观所决定的。
幽城的头像仍然是汉堂风格,也许是为了突出西域特色,色调比神魔更加暗,韵味足够,但缺乏一点活力,很多年纪小的玩家就因为头像问题对其第一印象不好。说到幽城的头像,我认为在神魔至尊传之下,如果说封寒月的头像可以打75分,那么冰璃的头像最多只能给60分。
人物肖像,这个我认为是汉堂最大缺陷之一了。从炎龙2,到天地劫,到幽城,一直保持这么一个不良传统:宣传广告上的人有多美,游戏里的肖像就有多丑,连包括我在内的很多汉堂铁杆fans对此也是很有意见。虽然这种粗旷的画风看惯了之后越看越有味道,但前提是你必须要先看到惯--||。而且不可否认的是,我虽然看的惯,任何一个汉堂fans也能看惯,但大部分人根本就是看不惯的。冰璃的肖像水平远远配不上这个绝顶人物,甚至有玩家把她看成男人。这样的肖像,说的不客气一点,简直就是在侮辱冰璃(最多只有一、两个表情勉强还可以吧)。古伦德画的像个40岁大叔,夏候仪那个恐怖的脸红肖像我更是不敢恭维。
因为幽的剧情太令人感动,所以一般我们不愿意,也不忍心,也没必要去提起那难看的肖像,但实际肖像水平如何,应该还是心知肚明的。
汉堂在肖像方面是绝对的大苦手。夏候仪脸红,冰璃脸红,闭上眼睛想一下,或者干脆再进游戏里面去仔细看看,好看吗?!也许你会爱乌及屋说好看,但请想一想,如果游戏里的冰璃肖像可以如动画里那样美得让人不敢正视,而不是现在这样明明没画出冰璃的气质却需要让玩家拼命暗示自己:“这是美女,这真的是美女”才能继续欣赏下去,效果难道不就是更好的多么?幽城的肖像绝对是个大败笔,其他角色勉强还可以说是粗旷的传神,但至少夏候仪和冰璃这2个主角的肖像怎么说也很煞风景,有损形象,倒是璇玑画的痹烩2人到位。
幽城另一大为人所诟病之处就是操作,无论是那些五蕴、及身的选项,还是那个让70%新玩家发求助贴的退出商店问题,无不说明汉堂在人性化一项是不及格的。游戏毕竟是要玩的,不是用来刁难人的,可能让玩家方便省事才是正道。
幽城的谜题也有些刁难人,吓跑了无数玩家,直接导致游戏的受众面大大缩窄。比起一般rpg的谜题,幽城的确实偏难,前边的都还罢了,最后在罗睺城那个天枢仪谜题实在太过分。。
至于战斗难就只是一些菜鸟玩家胡说了,幽城的战斗难度是非常适中的,这里的平衡性控制得非常好。有些玩家习惯了弱智级的难度,才会说幽城战斗难,这并不是汉堂的错。(只有在游戏一开始见到封铃笙后的随机战斗确实算很难,如果遇到的敌人数较多那几乎就是必败,只能碰运气。后面能练级了便没有什么难度可言了,实际上rpg这种能练级的游戏,在战斗方面都没有难度可言。当然,寰神结那种变态游戏除外)
繁多的支线是幽城的一大特色,幽城的支线贯穿游戏始终,影响着最终的结局。繁多的支线是一款大型rpg应有的东西,确实不错。但幽城这个游戏不看攻略就打出好结局的可能性是0%(就是0%,很多支线的触发条件完全不是人为可以想到的,比如走完迷宫再回到起点救高皇君,不看攻略的话只有神经病会那么干,想自己打出好结局的话,除非这个人1整年不干别的事只钻研这一个游戏才有可能),这样就不好了,要么是故意刁难玩家,要么就是设定失败,总之不是什么值得自豪的事。
很多人都赞美幽城的支线实在伟大了不起,但在我看来幽城的支线是比较失败的,甚至是游戏中的一个污点。难度太苛刻影响娱乐性的缺点暂且不提,更重要的是支线剧情在情节上和主线结局根本毫无关联,所谓“无数支线影响着主线结局”只是硬凑上去的。实际上大部分支线的剧情根本就和主线没有关联,处理得非常涣散生硬,大多数都和游戏背景故事设定、主线情节没什么牵扯,只是完成后得到的一些道具影响主线结局而已,却因此变成了必须要严格探索完成的必须事件,非常的牵强没意义,不但对主线剧情没有辅助加成的帮助,相反还影响了整体主线故事的节奏。也就只有雅布斯系列的支线比较有价值而已,因为通过这个人可以更深入了解探询幽城的世界观,幽城的世界在这个西方炼金术士的口中得到了进一步的补完和扩展。
幽城支线虽然喧宾夺主影响了主线,被我视作失败,但其缺点仅仅只是“不该强制让玩家去完成”而已。单论支线本身的话确实增加了游戏性,无论是数量还是内容都很出色,如果不和主线完美结局紧密联系的话,绝对是模范级的支线系统了。
但说到这200块帝国就实在是恶心了。我一向很厌恶在非恶搞类作品中出现这类恶搞的东西,简直是破坏游戏气氛。难道玩家投入到剧情中苦苦练级,最后就为了去打一堆恶搞的东西?那这样的剧情还有什么必要投入欣赏?不是什么东西都适合恶搞的,比如天地劫,比如轩辕剑。自己都不把自己的作品当艺术品,非去弄这些破东西,又怎能让玩家投入!像天地劫系列还算好的,轩辕剑系列更是把制作组都直接客串了进去,宇峻更是把制作组设定成隐藏boss,这些都够无聊。这种东西第一次出现还让人觉得有点意思,但要是形成习惯,那就很无聊了。说难听一点,让那些制作人站到闹市大街上未必有人多看你一眼,何必硬要表现自己。
灌篮高手中鱼住对赤木说过,你以为自己配称的上华丽二字吗?你只是比目鱼,把自己藏在土里吧。这句话也适用于无数国内游戏制作人,你们并不是什么偶像,也没有什么玩家对你们的名字和客串感兴趣,把热情转化成好玩的游戏、精彩的剧本,让玩家去体验、去感动,不是比哗众取宠的出来恶搞更好的多么。别学某些游戏杂志里那些小丑一样的“偶像编辑”啊。
至于幽城真正的最大优点,并不是繁多的支线任务,而是较高的完成度、延续、结合了神魔至尊传的完善世界观,精彩的千年轮回主线剧情,水准中等偏上的画面、配乐以及还有出色的战斗场面等各方面要素。各方面都处于优良水准的综合素质,再加上制作者认真的制作态度,这才造就了这款完成度很高的经典游戏。
综合品质优秀和完成度高,这才是幽城幻剑录的真正伟大之处。
我曾经连续50小时奋战在幽城的世界,直到眼睛花得什么都看不见,睡2小时起来继续。
我一个朋友曾经为了连续不停玩这个游戏导致考研失败,神速玩出完美结局后更是跑去北京智冠指导客服人员通关。
我另一个在游戏公司工作的朋友曾经无数次当着上司和同事的面毫无顾及地大赞幽城比本公司的rpg强,甚至被戏称为汉堂派来的卧底。
我们也都会花费一个又一个x百元去购买一套又一套的台版汉堂游戏和书籍。
这就是幽城幻剑录的魅力,虽然它有很多不足,但毫无疑问也是一款可以用伟大来形容的作品。
二、多人聚会餐桌小游戏
1.多人聚会餐桌小游戏:正话反说
选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。
2.多人聚会餐桌小游戏:闻“歌”起舞
每两人一组,最好是一男一女,让女士唱歌,必须唱主持人提出特定要求的歌,比如歌词中要带动物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同时,她的搭档要根据歌词舞蹈。在规定时间内,想不出歌曲的一组即被淘汰。
3.多人聚会餐桌小游戏:数青蛙
游戏规则:口诀“N只青蛙跳进水中N个扑通”,从座中任何一人开始,每人念两字,依次“一只”“青蛙”“跳进”“水中”“扑通”“两只”“青蛙”···循环下去,有几只青蛙就扑通几声,到了九只的时候可以重新开始。说错或者跟不上节奏者受罚,很简单的游戏,就是有人对不上记不住反应慢。
4.多人聚会餐桌小游戏:猜五官
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;
5.多人聚会餐桌小游戏:记名字
这个游戏适合初次见面用来记住在座各位的名字。主持者等各人做好自我介绍之后说好规则:大家一起有节奏的拍掌(两拍接一响指),然后主持人说一个名字,此人不用动作,继续拍掌(两拍接一响指),左手边的人喊另外一个人的名字,继续拍掌,一直下去,错了受罚。
另外一种玩法:围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。这样一圈,名字就都记住了,接下来可以更熟一点。
6.多人聚会餐桌小游戏:开火车
在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
拓展内容
聚会游戏
1、 HIVE(昆虫棋)
昆虫棋是06年MENSA SELECT的作品,MENSA就是测智商的那个组织,每年选出五款他们认为最好的桌游,大多为抽象游戏,人家选了快三十年了。昆虫棋规则简单,变化很多,游戏用到了很深的拓扑学知识,专门有人写过此游戏的`专题论文还有攻略书。首推这款,两个人就可以玩,带到哪玩到哪,not language based。
2、SET
MENSASELECT 91年的作品(人家91年就有这样的游戏了,差距),不是逻辑游戏,是一个考反应力得游戏,2-5人都可以玩,规则超级简单,玩的很激情,游戏本身不需要说什么话,可以边玩边说话。
3、Saboteur(矮人矿坑)
普林斯顿物理系的人经常玩这个游戏,我去看朋友然后跟他们一起玩学会,的确很棒。有点几何感觉,貌似3到8人都可以,玩法就是打牌铺路,好人往金子铺,坏人往旁边铺。同样,规则简单,游戏本身不需要说话,但是可以说话。
4、 Im the boss(我是大老板)
玩过堪称最好玩刺激的游戏!极度依赖口才和分析能力的游戏,所以这游戏和老外没法玩。如果你身边有能说会道善于忽悠的朋友,同时逻辑又比较清晰,一定要拉来玩这个游戏。严重点说,这个游戏可以玩到情侣分手,兄弟反目,可以用这个游戏看透人性,太可怕了。 BTW规则既简单,属于说一下就可以上手了的,神作!!
5、犯罪现场
同样是神作,一个要求想象力的游戏,同时还要具备很好的口才,这个游戏有一点难,规则有一点复杂,而且编故事能力不是谁都有的,所以最好找聪明的朋友一起玩,一旦上手,就会发现无可替代的体验。这是我最喜欢的游戏,第一次玩这个游戏会颠覆对游戏的认识,不是所有游戏机制都是车枪球,杀杀杀的。
6、僵尸商场
超级有新意的设计,几个玩家一个骰子竟就能玩出一种合作打电脑的感觉!又由于资源有限,所以最后也会互相坑害别人以求生存!规则也很简单,非常好玩。
超级有新意的设计,几个玩家一个骰子竟就能玩出一种合作打电脑的感觉!又由于资源有限,所以最后也会互相坑害别人以求生存!规则也很简单,非常好玩。
其他的还有很多,等想到了再放上来,一般来说桌游规则都很简单,易上手设计精妙变化繁多,一般一盘游戏时间在半小时到一个小时,跟一局dota差不多。如果不想去桌游吧的话,玩游戏场所可以选在咖啡馆,野外草地或者家里,一副游戏一般都很便宜,三五十块钱就够了,也就一张电影票,一张点卡的钱。如果有一圈朋友常聚会的话,可以一人买一副不同的,大家一起玩,而且无论生意还是生活上的伙伴都很适合。
经典聚会游戏
刮大风
适合人多口杂时玩,每个人都有一把椅子坐,还有一个人没有位子坐,然后这个人就开始刮风,刮什么风全由他定。
比如他说"刮今天穿白色袜子的人",那所有坐着的穿白袜的人必须起身换个位子,主持人就可以趁机坐下,必有一个没位子。
这时候就换他刮风了,要想调动所有人的话,可以刮"所有的男生和女生","吃过早饭的人";也可以刮"钱包里有女朋友照片的人"之类。有人会不知所措,突然发觉自己是被刮的人之一,然后像无头苍蝇一样乱撞。
动作接龙
规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!
倒着说
规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。"我是好人"那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是"人好是我",如果说不出或者说错就算失败。
动物大连蹲
各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰,音乐开始后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物"某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲"蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多为获胜。
(道具:动物头饰、迪斯科舞曲带)本游戏技巧在主持人,尤其有领导在场上时,可连续喊领导所带动物名多次,绝对爆料。
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