大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下天下手游翎羽灵兽怎么加点的问题,以及和《天下手游》翎羽终极技能是什么的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、天下3奕剑人物属性加点(最准确的,谢谢)
天下3奕剑好吗天下3奕剑属性怎么加点好?
属性点嘛?前期加疾。因为下副本什么的需要你抗的。后期打架的话目前还是流行加敏。
会心多,就是所谓的暴击。希望能帮上忙。追问技能呢?
回答技能啊?呵呵,我
没怎么玩奕剑,而且我身边都是人民币玩家,技能都是全点的。
自加状态的一定要点的啊,主要应该是红色,蓝色,黄色的剑样的3技能,还有什么三阳六合,后期的八荒什么的。帮不上忙,不好意思。
本人推荐玩全疾,主流YJ都是全疾。当然如果你只想玩低级战场,推荐全敏。
全疾为能扛副本型,回避高。后期最NB的也是全疾的。(当然是要砸钱的)
全敏为输出战场型,更适合战场杀人。副本只能当输出。
55之前全疾
55的时候可以免费洗点
以后看你自己的爱好了
全敏全魂战场杀人但是自己的防御低
全疾可以抗本耐打但是战场杀人不厉害
技能后期都是要点满的
前期点满的几个技能有听雨归元八荒欢心曲则全
如果是魂剑三阳六合兵解也要点满
如果下战场的话有归观其妙身子在也要点满(不下战场可以点1)
前期道生火只点一下就可以
基本就是这样子追问天回云舞剑呢?技能能不能说下全面点
回答天回云舞剑(对敏剑和疾剑来说)
里面的听雨幻心归元个人感觉最好随等级满
兵解点开前期到1
其他的炫炎流风点高但不需要随等级点满
魂剑的话只要点满听雨兵解。
天下3奕剑属性加点下午小编做下系统分析:
天下3奕剑属性加点NO.1全疾剑(又称纯疾剑)历史:由于老天下的疾属性比较变态,疾剑盛行。在新天下时代,很多人推崇“全疾堆回避”,虽然回避被和谐成为“没有上限”,虽然“会心无视回避”,但是一如既往地大多数弈剑选择了全疾,尤其是那个被称为“花瓶时代”的弈剑,同门眼巴巴地渴望回避能让自己多活几秒。接着全疾弈剑代替全疾魍魉称为第二个MT,疾剑更是得到广大平民的认同,疾剑在同门中也占据了大比例。其中有两个特殊流派,一个是“极限回避剑”,来源于一张 3000回避的弈剑属性图,再得到后来“高回避压制会心”的进一步推动,有人对高回避有特殊的向往。另一个是“疾念剑”以及后期的“神明回避剑”,基本上都是为了对抗会心对回避的强势。无论如何弈剑都有回避情节。
装备取向:忠心玉套,70副本装,散装,上净云水套,低钻青阳。
天下3奕剑属性加点NO.2全体剑(体玄剑)历史:在“花瓶时代”,流行一句话“回避再高,三刀撂倒”,这句话来源于全力战场套魍魉,至今该类型魍魉仍然活跃在69战场。针对这种情况,体剑应运而生,可以说体剑的出现,大部分原因是因为回避无法保障生存,而其希望于体属性。体可以提高物防,生命值,增加一定的抗性,在一定程度上延缓了死亡速度。这种剑走偏锋的加点方法,并没有得到大家的认可。
发展:进入75级时代,战场套分玄素2套,一种新型体剑产生——体玄剑。体玄剑开始得到认同是因为,在弈剑没有强控的大形势下,高生命,高物防,高知彼,高抗性能够很好地帮助同门争取生命进行反击。
装备取向:玄嚣·玄套。
天下3奕剑属性加点NO.3全敏剑历史:在“花瓶时代”,同时又进入了“会心时代”,无论全疾还是全体,都无法使同门在别人的猛烈攻击下生存下来。某电影的台词:最好的防守就是进攻。在没有良好的意识和操作下,又没有强控技能和反控技能,全敏的加点无异于加速死亡。全疾忠心剑搭配战场首饰,在那个时代,敏剑属于又一种非主流加点。
发展:进入75级时代,青阳套的属性没有了正阳的魂敏,但是也让同门看到,在高钻青阳下,即使不加全疾,也有较好的生存率,而青阳正好缺少命中和会心,全敏加点开始正式走上历史舞台。另一方面,在数次技能修改的加强中,大量玩家涌入,其中不乏高手,全敏暴力剑,“最好的防守就是进攻”得到了印证。
装备取向:正阳,惊涛,高钻青阳,玄嚣·素
天下3奕剑属性加点NO.4全力剑(力敏剑,力玄剑)历史:“最好的进攻就是防守”的另一种选择,鉴于武器剑卑微的攻击力,1力=0.6物攻上限,甚至于可以说是另一种卑微。而历史上总爱拿魍魉和弈剑做比较,而全力魍魉的盛行,也促使同门开始投向全力加点,力求能够增加自己的物攻,一击毙敌。魍魉由于其技能本身,隐身,催命附加大量会心,所以在战场套的支持下可以保证会心有足够的爆发力。而我们仅仅依靠惊涛的会心加成,暴击效果不理想,尤其是平民弈剑,所以有同门分出一部分属性加敏,保证会心和物攻并重。
发展:75级时代,我们不得不再次提到玄嚣·玄套。在会心统一了天下3将近2年,正所谓“会心易得,重击难求”,玄套的出现弥补了重击难求的遗憾,2倍伤害的重击流开始冒头,另一方面,玄套的知彼也一定程度上解决老式惊涛力剑不耐打的情况。一个全新的力剑——力玄剑诞生。但是“弈剑拥有高附伤,不适合走重击流”,“重击流的仙心系荒废了”的异议不绝于耳,笔者认为走重击流基本都是烧钱的,无论鉴定还是炼化,都需要大量的财力支持,那么走重击流的玩家的物攻肯定很高,配合幻心出重击的攻击会远远大于会心。至于仙心系废了一说,感觉只是从1.5倍伤害降到1倍,技能的限制效果还是在的。
装备取向:玄嚣·玄。
天下3奕剑属性加点NO.5全魂剑历史:全魂剑由来已久,但是一直没有雄起的征兆,常常有“移动炮台”,“小法师”之称。在三阳六和的吟唱和CD修改之后,仙心施法流畅许多,配合惊涛的会心,输出也是相当可观的,但是依旧很少有人问津,魂剑就像力虚一样,几乎灭绝。
发展:75时代,玄嚣·素的出现,没有命中,叫骂声一片,因为物攻剑是不想放弃普攻的。但是魂剑不在乎,“技能会心优先”的理论出现,加上魂剑远程输出本来就少普攻的机会。同时论坛一些玩家的探索和实践,以及一些成果的展示,魂剑开始走上历史舞台。凤祥剑也在一定程度上帮助普及了魂剑。
天下3奕剑属性加点NO.6会心回避剑产生于75新时代的一种弈剑新流派,没有历史,主要是针对素套没有命中,索性放弃命中,全疾素套突出会心和回避的一种思想潮流,在当时有一种“会心到达一定程度可以忽略命中”的构想(构想是会心足够高,普攻也出会心),之后有官方解释“普攻命中优先,技能会心优先”的理论,注重技能输出的会心回避剑才开始大规模涌现。其实这只是疾剑的一种特殊流派,笔者之所以单独拿出来写,是因为很多新手同门会问“69会心回避剑”怎么怎么样,而事实上,会心回避剑只有一种情况“全疾+素套”,不存在于69级别。
装备取向:玄嚣·素。
天下3奕剑属性加点NO.7敏疾(双修)中庸剑这类型的弈剑在75时代基本上已经灭绝,敏疾双修的要点是突出“回避,命中,会心”全面提高,如果你有足够的钱,属性足够养眼,那么就是“双修剑”,如果没钱,属性都没亮点,那么就是“中庸剑”。而跪求鉴定的那些69弈剑的属性图,基本上是属于这个类型。既然灭绝不再展开讨论。
二、《天下手游》翎羽终极技能是什么
天下手游翎羽终极技能是什么?应该有很多玩家都不知道吧,天下作为一款运营了两年的游戏,之前就有着制作新门派的消息。不知道新门派翎羽的技能的玩家们,下面就跟着我一起来看看吧。
天下手游新门派翎羽终极大招――“夜狼”。一道寒芒射出,远处的红名瞬间被打至空血!“夜狼”箭风所过之处更带起一片蓝紫色的耀眼闪电,甚至短暂地改变了游戏地形。效果是十分霸气好看的。
觉醒技能“草木皆兵”,在曝光的视屏中,翎羽小师妹弯弓搭箭之际,五座连弩箭台突然呈V字型从天而降,以超高速的爆发射击封死前方矩形范围内敌人的一切退路,在小师妹一记冰冻暴击射杀对方的千钧一发之际,箭台又重新消失无踪。
可见翎羽这个门派的伤害是非常的高的,毕竟用箭的。目前来说单体爆发十分强力,面对后羿神箭高爆发远射程的超强攻击力。
三、天下手游翎羽怎么样
翎羽是输出型的角色,可以直接选择全力加点,也有少部分的玩家会选择加体吧,因为血多一些,打架可以多站1秒,但可以的话还是推荐全力,比较正统,也相对实用。
翎羽加点
翎羽是输出型的角色,可以直接选择全力加点
翎羽介绍
翎羽是远程物理输出,主动技能基本都是群秒AOE技能,而且因为箭塔技能,翎羽在团战中的输出地位甚至比云麓还高,点杀能力也很强。
缺点是缺蓝,想要疯狂输出,只能选择弈剑buff和蓝瓶~正常情况下,想要保证自身的持续伤害,得好好计算下技能的耗蓝情况。
四、天下hd手游翎羽有什么技能 天下hd手游翎羽技能搭配
在天下hd里翎羽远程物理伤害能力非常的恐怖,面对近身攻击时,可以使用陷阱进行自保技能方面的也不错,是个不错的职业。
翎羽技能:
藤葛:百分比伤害+大量穿刺伤害概率定身目标,提升自身暴击力,范围单段伤害,2点消耗。亮点在于能向后有短距离的位移,不要小看这一点的位移,因为AI只要能打到人就是站桩输出,但往往就是这一点位移使你脱离对手AOE技能的范围。控制,buff,位移只要两点能量,你值得拥有。缺点就是如果开场放个有点废。
赤蝎粉:百分比伤害+少量毒系伤害致盲目标,降低目标暴击力,范围多段伤害,2点消耗。伤害略低范围略小,亮点是致盲,对YJ,TJ时有奇效,远程就算了,根本放不到。
芭蕉:百分比伤害+大量穿刺伤害+少量水系伤害概率混乱目标,攻击己方目标(不知道对人物有效没,对元魂有效),三段单体攻击,3点消耗。此乃神技,爆炸伤害,释放速度快,还带混乱(实测经常额外打出击退效果)缺点:被贴脸后没有伤害。
疾行:渣,释放动作巨慢,JJC是站桩输出,要移动速度也没用。
梨花:百分比伤害+少量穿刺伤害概率冰冻目标,范围多段伤害,3点消耗。缺点同赤蝎粉,伤害略低范围略小,但作为低耗技能,梨花+赤蝎伤害还是很可观的
萤火虫:渣,伤害太低,治疗效果不明显,不测。
倦鸟其实这技能伤害还不错,但释放动作略慢,而且要4耗,和芭蕉一比被拉了好几条街。
冻霜寒:渣,消耗太高,放不到人。
流冰:百分比伤害+少量穿刺伤害概率冻结目标,范围多段攻击,5点消耗优点,伤害很高,特别是刚下了的那一下,冰冻概率也很高;缺点,释放速度巨慢,而且如果刚下了那一下砸不到人会损失很多伤害。
影失:百分比伤害+中量穿刺伤害百分比无视护甲,范围多段伤害,5点消耗
技能搭配:
疾行术+梨花+冻霜箭+影矢+流冰
翎羽是弓箭手,远程攻击,自身比较脆,机动性不错,所以战斗中显然就是要依靠走位来腾出进攻空间和时间。具体的做法是在战斗中,首先连续发射两次多重箭,然后停顿,这样对小怪可以起到击退的效果。这之后就是要进行翻滚了,翻滚到空位上,像前面一样继续发2次多重箭,继续翻滚,如此反复,当然,中间还需要穿插各种攻击技能,根据不同的怪物来做出选择
暴力输出搭配:藤葛+赤蝎粉+芭蕉+疾行术+梨花
控制输出搭配:疾行术+梨花+倦鸟+冰霜寒+影矢
单纯控制搭配:疾行术+赤蝎粉+萤光虫+冰霜寒+流冰
暴力输出需要团队的配合,一般下副本的时候就可以用了。而控制输出是自己做任务的时候或者PK的时候用。最后一种是在PVP团战打辅助的时候用,在保证自己生存的时候,还可以对敌人找出不杀的控制和伤害哦。
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