各位老铁们好,相信很多人对lol刀妹上手难度大吗都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于lol刀妹上手难度大吗以及大部分lol妹子不喜欢玩刀妹的原因是什么的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、lol刀妹好吗
技能解析:
被动:艾欧尼亚热诚
附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅所受控制效果的持续时间。
1个英雄减少10%
2个减少25%
3个减少40%
简析:被动配合水银鞋和天赋灵敏让其突进切敌方C位时很难被长时间控制,可以先吃一套伤害,由于被限制时间不长,再WQ利用E晕住敌方C位粘着不放。
Q:利刃冲击
艾瑞莉娅冲向目标并攻击目标,造成20/50/80/110/140(+1)物理伤害并附带攻击特效。如果目标被杀死,则刷新利刃冲击的冷却时间,并返还35法力值。
伤害:20/50/80/110/140
冷却时间:14/12/10/8/6
法力消耗:60/65/70/75/80
简析:刀妹的精髓,Q不仅能很好的提供她补尾刀能力还有追击或者贴脸能力,对线期利用WQ残血兵接近敌方英雄EA,若能斩杀再Q跟敌方闪(适用于:敌方英雄技能进入CD或者是没有与你有对拼能力).
W:飞天姿态
被动:每次普通攻击回复5/7/9/11/13生命值。
主动:艾瑞莉娅的普通攻击将附带15/30/45/60/75真实伤害并使来自此技能被动部分的回复效果翻倍,持续6秒。
生命回复:5/7/9/11/13
真实伤害:15/30/45/60/75
简析:RIOT削弱最狠的地方。W的被动提高其线上续航能力,主动效果更是换血神技,这也表示刀妹只要拥有一定攻速,其造成的伤害非常之高。
E:均衡打击
艾瑞莉娅穿刺目标,造成80/120/160/200/240(+0.5)魔法伤害并减速目标60%,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。如果目标的生命百分比高于艾瑞莉娅,艾瑞莉娅会晕眩目标。
冷却时间:8/8/8/8/8
施法消耗:50/55/60/65/70法力
施法范围:150
简析:强有力的控制技能,当敌方英雄血量比你高时,若主E时用EAA()走回己方小兵阵营换血;反之,趁他病要他命,利用WQ残血小兵接近他,E减速走AA,再利用Q跟他闪现。
R:至尊锋刃
艾瑞莉娅召唤出4把灵魂之刃,之后每次按R都会将1把灵魂之刃掷向鼠标指示的方向。灵魂之刃对敌人造成魔法伤害,伤害值为80/120/160(+0.5ap)(+0.6*装备攻击力),她会获得敌人所受伤害25%的治疗(小兵、野怪10%)。
冷却时间:70/60/50
施法消耗:100法力
施法范围:1000
简析:一直被人们轻视的大招,刀妹与锐雯是经典对决,但对拼时锐雯大招不强于刀妹的大招在伤害上(全部命中时),而且刀妹的大招还提供不俗的回复能力。
附AD战士大招伤害比较(以6J为模版):
而对于经典对手锐雯疾风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成80/120/160(+0.6)到240/360/480(+1.8)物理伤害,敌人的伤势越重,则该技能的伤害值越高。因此最高时才240,后期大招斩杀效果关键是因为高达1.8的AD加成且锐雯是暴力出装。
小结:刀妹的技能机制让她成为一个令C位很苦恼的肉型刺客,大招伤害全打出对敌人伤害是非常高的。
符文:
①(对线AP)
印记:9攻击力
符印:5固定生命值+4成长生命值
雕纹:6固定魔抗+3成长魔抗
精华:3攻速
刀妹是个较吃攻速的英雄;对线AP时,较高的魔抗让她能安稳度过前期;由于对线的是AP,很少敢用平A消耗刀妹,刀妹贴脸打一套能力太强,所以符印选择生命值。
②(对线AD)
印记:9攻击力
符印:9护甲
雕纹:3护甲+6冷却
精华:3攻速
在对线AD时,较高的护甲降低对拼时己身损耗,而冷却缩减对于刀妹前期较重要,E技能可能就你反杀的筹码。
天赋:
吸血习性与符能阔甲结合,她的回复能力更强;而终极天赋选择不灭之握让刀妹在对线期换血能力更强。
出装:
出门装:
类似于旧版的水晶瓶,更为突出的时候对拼时候提供伤害加成。
中期核心装分类
①常规
三相依然是核心,虽然没有了AP加成对双修流刀妹有丶小削弱,但弥补的是10冷却缩减,有时候就是因为一个E或者Q创造奇迹;血手无疑新版是战士生存保障。
②抗压
冰心增强大大增强其前期生存能力。
后期CRAAY装:
新版羊刀是非常适合刀妹,但不建议首出,因为其前提是需要一定攻速等提供;板甲的被动非常适合突进;
备选:
当敌方阵容暴击多时,可以选择兰盾;AP多时,大饮魔刀是个不错的选择。
玩法教学:
对线法则:
①喝腐败药水,利用Q残血兵接近敌方英雄,WEA换血,然后再用Q回己方小兵内,反复如此寻找击杀丶完成击杀。6J时,可以完成单杀情况,先2段R将小兵血量降低至你开W的Q能击杀时,Q接近敌方英雄EAR走AR,灵活利用Q跟进。
②面对强势上单(锐雯、蛮子等),4J前很难拼出优势,需猥琐发育,他们上来趁你补尾刀消耗时,直接EA往己方小兵堆里走;you势主W,五级和七级是刀妹的强势丶,这个时候可以对拼换血,寻找击杀点完成击杀,劣势主E,利用E的长控制时间等待打野来GANK。
PS:优势是你没被单杀反之则为劣势。
团战法则:
①若己方有开团英雄,待团战时,从侧面突进或者从泉水TP依靠加速黏住对方C位,先开R利用Q小兵作位移接近,后Q跟对面C的位移。
②若没有开团英雄,优势时你只能充当团战发起者,抓住敌方C位站位失误,在有小兵的时候开R用Q小兵作位移接近黏住。
③当己方处于劣势,团战作为个守护者,站在前方吸收伤害同时利用E低于敌方HP时,控制2秒的时间控制对面C位,中间利用R更多的人回复己身生命值。
要点与技巧
①Q是刀妹的精髓,掌握好那么你就是名合格的刀妹使用者;
②刀妹由于没位移技能,对线阶段插自卫眼是不需的;
③保持良好的发育,中期才是其黄金时期。
二、lol里刀妹厉害吗,她的优点和缺点是什么
刀妹在整个S3都没有再被修改。
然后三相在S3可以说总的趋势还是变强了。
但是刀妹在S3却仍然是越来越弱了。
为什么会这样。主要是刀妹的技能设计决定的。
你问优缺点,那我就分开说。
优点:对线方面算是比较强的。
1.真实伤害
2.回复能力极强
中期抓人有高伤害:
能突进,E技能至少是个减速
三相耀光特效、三相追人能力、外加W刚满级不久,脆皮根本顶不住。
缺点:
对线逃生能力欠佳,如果眼位做得不好,然后对面打野走位又很讲究,那gank根本防不住。
没有稳定的控。相比于鳄鱼扎克慎等一流上单,刀妹的控太不好用了。其实刀妹这个控在对线的时候没多大问题,因为对线1v1很多事情你都能自己掌控。但是在团战中,刀妹的控就非常难用了。
中期抓人或者团战,刀妹的高伤害非常管用。但是到了后期,45分钟以后,刀妹W技能早就满级不再涨了,而对方队伍的血量全都上来了,你一身几乎没有什么AD装(导致平砍无伤害),技能基础伤害和加成又不高,就是说伤害偏低。别问我为什么一身没有AD装。你不出肉的话,出再多AD装和攻速装也没用。砍不出去就已经死了。这样,一个肉,没有控,低伤害,是不是就没什么用了?如果后期刀妹六神装,其中攻击装只有一把三相和一个破败,剩下都是兰顿狂徒什么的,想对对方的脆皮英雄打出2000的实际伤害,需要所有技能全交,至少4秒(大招放完)。虽然说要求一个前排打2000伤害是非常不合理也不可能的,但是意思就是说你实际上打不出什么伤害就会被人家制止。于是就没多大作用了。
三、大部分lol妹子不喜欢玩刀妹的原因是什么
大部分lol妹子不喜欢玩刀妹的原因是不会玩很难玩,玩不好,刀妹操作有一定的难度。
和端游一样,在手游中,刀妹依然是一个难上手难精通,但只要操作起来就有可能创造奇迹的战士英雄。今天,鲨师弟就先给大家介绍一下刀妹的技能机制。另外,手游中刀妹的技能和端游基本差不多,只是在数值方面有细微的改动。
在手游中,刀妹的被动技能叫艾欧尼亚热诚。这是一个能够不断叠加攻速的技能,当刀妹技能命中敌人之后,就会获得持续6秒最多可叠加4次的攻速加成。当攻速加成叠满后,刀妹的普通攻击还会造成额外魔法伤害。
另外,当刀妹每次向英雄或大型野怪发起进攻时,会刷新攻速加成的持续时间。而如果刀妹的一个技能同时命中了多个英雄,可以获得多层效果。手游中刀妹的一技能叫利刃冲击,这是一个简单的位移伤害技能。
在释放技能后,刀妹可以冲向敌人对敌人造成伤害并恢复自身一定的生命值。值得注意的是,如果敌人阵亡或者被标记,那么会刷新冷却时间。这是刀妹操作的核心技能。在前期,合理的利用一技能,能够让刀妹拥有更强的续航能力进行持续作战。
而在后期,刀妹能够利用一技能不断地进行位移和收割,从而轻松主宰比赛。刀妹的二技能叫距破之舞,这是一个防御性的技能,在蓄力之后,刀妹会进入防御姿态,无法行动但能使所受的物理伤害降低。而在蓄力结束后释放技能。刀妹会基于蓄力时间对敌人造成伤害。
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