这篇文章给大家聊聊关于伊多破碎世界的主人攻略,以及伊多:破碎世界的主人 开局攻略对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、伊多:破碎世界的主人——开局攻略
作为一款策略类游戏,《伊多:破碎世界的主人》给不少新玩家对游戏上手制造了一些麻烦,很多新手玩家表示游戏开局不知道怎样开局,需要建造什么,或者要怎样打怪升级,下面是新手开局攻略,新手玩家可以参考一下。
开局攻略
如果像走善良路线,先招个魔法英雄把兵解散了自己探索,建筑出剑士和蜘蛛网术的法师塔,大概10回合,500块钱应该刚刚够。
记忆一堆蜘蛛网和加耐力的法术招2个剑士,就可以打野怪了。
招完剑士肯定收入变负数,这时候去挑民兵,哥布林,兽人,蜥蜴和亡灵打,不要碰法系怪。
地盘看你周围那种地形最多,就造对应的经济建筑。法师升级之后学法术位,升两级就可以带一堆法术了,带2个加耐力的,2个加血的,剩下全是蜘蛛网,利用地形卡位杀怪很容易了,兵的勋章只发加防御的,其他的一概不要发。
然后出2阶治疗法师塔,记忆那个每回合恢复5点血1点耐力并且加1点移动的,然后出2阶土系法师塔,记忆2个石皮2个石像鬼,这时就不怕法系怪了。
然后回头补经济,出加情绪和钱的,平原加8收入,山地和森林加5收入,补好了之后造守卫,森林地形放树精守卫,其他地形推荐刺客守卫才2块钱维护费实力也不错。
然后造2级兵守护者,有护甲穿透和先攻,就是腿短点,等造好了你英雄应该刚刚可以带2只2级兵,法师带这2个守护者,前面的2个剑士招个新英雄带着。
后面就没难度了,目前战役建筑不全,只能造到2级兵,赢过一场专家级一场大师级战役小地图,这样打最后评价会比较高,头衔一般可以到“睿智的”,至少也是“公正的”。
主英雄一般法师转指挥官,延长BUFF和控制技能时间,一般20级时候给自己人都是13回合,给敌人控制都是10回合,而且自己防御和血比较高,关键是带得起高级兵。
副英雄一般战士转法师,靠主英雄刷的装备,走给自己加BUFF单挑的路线,邪恶路线走亡灵召唤开局会更简单,不过遍地紫脸很烦人。
二、伊多:破碎世界的主人 开局攻略
伊多:破碎世界的主人开局攻略
在《伊多:破碎世界的主人》这款游戏中,开局阶段至关重要,它决定了玩家在游戏中的发展方向和策略布局。以下是一些开局攻略,帮助玩家更好地开始游戏。
一、资源收集与管理
在游戏初期,玩家需要尽快收集资源,包括食物、木材、石料等。这些资源是建设和发展基地的基础。建议玩家在游戏中多进行探索,找到资源丰富的地区,并合理规划采集路线。同时,要注意资源的管理和分配,避免浪费和短缺。
二、基地建设与防御
拥有了一个稳定的资源来源后,玩家可以开始建设自己的基地。基地的建设不仅要考虑生产和存储资源,还要考虑防御。建议玩家在基地周围设置防御设施,如陷阱、围墙等,以应对可能的外敌入侵。同时,要不断提升基地的生产能力,以支持后续的发展。
三、技能与装备的提升
在游戏中,玩家的技能和装备也是非常重要的。玩家可以通过完成任务、击败敌人或购买等方式提升自己的技能和获取更好的装备。技能和装备的提升可以让玩家在游戏中更加轻松地应对各种挑战和敌人。
四、结交盟友与外交策略
在游戏中,玩家还可以与其他玩家结交为盟友,共同对抗敌人或合作完成任务。建议玩家在游戏中积极与其他玩家互动,建立良好的外交关系。同时,也要注意分析敌人的实力和策略,避免不必要的冲突和损失。
通过以上几点开局攻略,玩家可以在《伊多:破碎世界的主人》这款游戏中更好地开始自己的冒险之旅。当然,每个玩家的游戏风格和策略都有所不同,这些攻略仅供参考,玩家可以根据自己的实际情况进行调整和发展。
三、伊多:破碎世界的主人——最高难度开局攻略
《伊多:破碎世界的主人》是一款策略类游戏,虽然这款游戏的容量不大,但是游戏内容却非常丰富,特别是游戏里面众多的游戏元素可以给玩家带来不错的体验。
最高难度开局攻略
这游戏其实不好玩,如果你没多少时间更没什么耐心,那么即使是最低难度,这游戏发展期也是相当漫长,很多建筑都是几十甚至上百回合后才回本,省份探索100%都只是金+2。
这游戏其实很好玩,如果你喜欢开个200%超大地图什么土系外交都不学或者选个阿三天神难度军事胜利再或者啥陷阱勋章都要刷满打BOSS都SL无损这类的,那这游戏其实是你的菜。
开局最好凹下,比如靠山靠河3奢侈或者左林右水3食物3锤子3附魔孔~我们需要的是以下条件,满足越多越容易起步。
龙:首都圈有龙可是喜事,这些经常走单SALA的家伙可是活雷锋哦,每条可是价值1000-2000不等,还送装备送经验,当然他们拉帮结派又是另说了。
平原:至少2块平原在首都圈,平原收入最高而平原的附加建筑风车磨坊不需要任何特殊资源,初期那群可恶的吃货就靠风车平原维护了。
遗址:首都可探索的遗址有大量地精盗贼之类的,一串耳朵能卖100又好欺负这类的,首都遗址都是什么人马凤凰这打毛啊。
迷宫:绅士都爱雷霆崖,牛头可是3阶近战中综合实力最强的,没有之一,冲锋狂暴大风车,最关键是不需要长长的建筑链也不需要打上至少11个100血的绿豆糕才能招募,仅仅只需要1个有3阶空位的小指挥官不停地SL即可。
盟友:理论上和地图上分布最广的种族结盟收益最大,能省下不少事,但初期发展的话,兽人是最好的选择,任务简单,特殊建筑还不时送钱可惜不能背弃盟约。
竞技场:真爱人生,远离赌博 300 300 300又300,开局1个竞技场,直接脱贫奔小资,严重影响难度体验。
法杖商店和女妖巢穴,虽然石像鬼和鹰身女妖在2阶里实力都是倒数,但这两货无任何招募条件限制,有钱就上相当没节操,初期有这两渣加入能省下一大笔建筑费用,而且他们再弱也好歹是2阶单位。
大家都知道剑士+治疗者初期很硬,野蛮人+巫婆初期很能打,但overlord难度开始只给那500块....
出得起60*3都要赤贫了,要发展就不能死人,而守平原的2农2枪兵1丢丢或者3蛮子1巫婆肯定能让你死成光杆司令甚至团灭跑尸体。
那么蛮子的30*3又如何?0级蛮子对面的却是5级蛮子,完全被伤害压制,一样死成渣。
用这些家伙开荒,经济负担太重,严重拖累发展,打下来也经常不得不等钱或者等恢复,很明显这不是正确的体位,主英雄除开移动交接任务就最好一直在战,否则AI摸到你家门口的时候你还在探索。
于是LZ在此隆重推荐大家都讨厌的强盗盗贼2人组,这两个也就特技坑爹但属性可一点都不差,同样价格的农民可是完全打不出伤害。
特别是强盗酱,属性胜过枪兵,10块1只,炮灰的命,死完都不心疼,打完有空血的也不用等恢复,直接解雇再拉下一批炮灰,只要英雄活着就是赚。
英雄等级稍微提个1~2级就可以混编1个蛮子进去,目的是让蛮子叠勋章,就这样慢慢淘汰炮灰开始培养精兵。
即使你走的是真善美抱树妖MM大腿路线,初期建强盗也就-1而已,而且反正他们中期开始没用了不需要留在队伍里影响士气,不过善良路线就需要先混编培养1个勋章丢丢/枪兵,才全面替换掉强盗们。
正确的姿势是
回合1,买英雄解雇农民和丢丢(善良路线丢丢就扔城里),建酒馆,英雄在首都搜索或者进各种法师塔等等接任务。
回合2,建强盗英雄独身去探平原省,如果守卫是2农民1枪兵1丢丢或者2蛮子1巫婆,就读档拉上炮灰们干,如果是2农2枪兵1丢丢或者3蛮子1巫婆就继续搜索接任务,下回合建起0级魔法塔带上疲劳再打。
接下来就是循环即可,建筑有宝石就出任务水晶,没宝石就爬风车提高平原收入。
英雄的选择
主英雄LZ推荐弓箭或者法师开局,弓箭有掠夺和外交技能,法师则擅于以弱胜强不依赖装备。
战士吃装备,普通大地图3电脑,LZ最快也就20级左右就已经和电脑接壤了,电脑的战士必然是30级全属性碾压....
指挥官大气晚成,后期最强,但是前期就1拖油瓶,放几个疲劳就/dance卖萌的1234只有首都发现迷宫才适合首发指挥官。
弓箭的掠夺等级高,很容易获得蛋蛋三连星(史莱姆石化蜥蜴蜘蛛)这3个都是2阶主力,越早获得战斗就越顺。
史莱姆完全不像一个远程,它真正的价值是学破甲毒击武器破坏剧毒皮肤,3勋章全防御加速冲上去当肉...
石化蜥蜴的石化大家都喜欢,而且它升级能反复学到速度+1...是少数能自己提速的单位,勋章蜥蜴一般都是2-3速石化6回合血多皮厚。
至于蜘蛛,英雄带够魔法武器补充弹药,龙雷锋乖乖躺下吧,全游戏最BUG的单位不削刀妹没法活了。
弓箭10级转指挥,会进一步提升掠夺和外交等级,中期打1个遗址收益2000是常事。
法师则强在控场,当你看到食人魔巨魔九头蛇这些傻大个可悲的魔抗十来点士气时,不送它们一个恐惧真是对不起自己。
低级的时候放疲劳,两下瘫痪一个,大幅度减轻前线压力,而两发小箭地精都打不死,最高难度下走伤害扔魔法箭效率极低。
恐惧、燃烧弹药、失明、都不是什么高级魔法,但就是能让法师前期就去找那些100血 200血的高阶兵麻烦。
AI的战士英雄经常就是肌肉的极限属性比龙都高一大截但一样控到死
即使对面魔抗很高比如AI的法师或者法师法穿不足还有敢死队——传送蜘蛛去网了~不过记得复活蜘蛛哦
大多数情况下即使是4阶部队法师也能把魔抗降到0一个失明哭去吧真正高魔抗的也就圣骑士龙凤凰而已
法师10级转弓箭则能早早将幽灵编入队伍转指挥则大幅度强化法术持续时间装备叠上去即使对面圣骑士14+魔抗也能失明他几回合
LZ一代开始就一直这么打最高难度合理的调配好炮灰和精英就不用巨无聊的等恢复等钱或者刷竞技场
二代目前2局都这么玩过来了但没耐心打下去了 AI思考太久了
不过AI没一代那么疯狗接壤就宣有很长的和平期但也不能慢吞吞的用主英雄探索
四、伊多:破碎世界的主人——新手玩家获胜攻略
不少玩家表示《伊多:破碎世界的主人》在游戏时间长了以后会感觉乏味,特别是游戏中的AI比较弱智,虽然对于新手玩家来说,在不了解游戏的情况下会觉得游戏很难,但是有时候即时面对12个电脑AI同样能轻松取胜。
新手玩家获胜攻略
不管什么难度除了最近的电脑英雄外,其他敌对势力都跟摆设一样,从来就不会主动攻打你,尤其大地图电脑对手多的情况下最为明显,所以只要干掉边上一家电脑对手后就会变得没意思起来了。
边上不管有多少电脑对手,超神难度都不会主动出击打你,而且好多家电脑对手压根就不出英雄,超神巨大地图弄了12个电脑对手,干掉边上一个电脑对手后,其他11个电脑对手地图上总共就5个英雄。
而且这5个英雄几十个回合都在一个地方待着,动都不动,而且没有一个打你的。
如果这个游戏后期能借鉴一下信长野望以及全面战争之幕府将军2的包围网设定就好了,假设攻下多少领地后,其他电脑立马全部结盟一起来打你,这样中后期也不会无聊,前期练级也不会觉得空虚了,毕竟后期要面临所有电脑英雄一起打你的局面。
现在局面是只要灭了最近一个电脑的英雄后,后面就是别人在家里等着你去灭他了,一点压迫感紧张感都没有。
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