本篇文章给大家谈谈三国志12特殊技术修改,以及三国志12威力加强版 有什么修改器和秘籍吗对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、三国志12威力加强版 有什么修改器和秘籍吗
1、劝降:他国君主的义勇以及与你的相性有关,另外君主亲自劝告增加20%成功率
2、录用人才:只看君主相性,跟登用者相性无关,登用者之间只存在智力差影响,君主亲自登用增加20%成功率
3、刘备和简雍的确存在隐藏属性,刘备登用,简雍寻宝,本人已经亲自测试,包括君主不是刘备的情况下,持相性论持怀疑态度的详看第二条(未证实)
4、灭敌势力前,如果想登用他的武将,先把之前俘虏他的武将全部放回去,你会发现省下很多登人功夫,又可以涨名声,一举两得。劝降则不用,劝降敌势力后该势力被你俘虏的武将会自动成为属下。
5、弓兵射击森林里的敌人不能猛射,如果弓兵在森林但敌人不在森林则可以,另外,攻城时猛射封印也是个***,可是极少有人提及。
6、大批之前敌对势力加入的武将因为相性关系,可能初始忠诚度不高,有时候一次需要提高几十人的忠诚,这个俸禄和宝物是杯水车薪的,最有效的办法是把他们调到内部城市,不与敌方城市相邻,敌方几乎没办法挖走他们,以后再慢慢用求财之策加忠
7、缩地之策可以瞬间移动兵力和武将,但注意,不包括以召唤方式的移动武将,如果选择了召唤武将,该武将本来该多少回合到底,就多少回合到达,所以千万不要召唤,宁愿麻烦点移动。
8、同样的兵力下,如果带一些不利于克制敌人的兵种,敌人出城迎战的机率会增高,并非完全取决于兵力。
9、太守的任命是根据城中所有人的效忠年数和统御力加成之后得到的一个系数来安排的,血缘不在此列并且永远优先
10、军师的任命是你最近收到的一个智力在90以上的人来担任,如果你让他去研究秘策或者运输或者外交什么的就会换智力最高的人来做军师
11、每个三国武将都有一个固定值来计算他们封官时的排位,即使你把一个很废柴的人练到四围全满,在自动升职之后他也只会担任一些很下级的官位,而自创武将则完全看指数
12、徐庶并非到了曹营后就一直拒绝仕官刘备,玩家是刘备的话在不用劝降的情况下也可以登,具体方法有待考究,好像曹操一死徐庶忠诚度大幅度下降,而且拒绝仕官这一条刘备也自然接触(未证实)
13、不是放军师到计略府就必定能破坏。即使对方没鬼谋和巡查所的情况下。如果自己的城市防御太低的话,计略府会代替巡查所的作用先抵消掉对方破坏一段时间才能破坏对方都市,跟军师的智力有关。
14、虽然重复使用战法会使效果延长,但延长的时间并不会叠加原先没使用完的(未证实)
15、运输中的战争兵器不会被敌方鬼谋偷走
16、在栈道中战斗力和行动力降为原来一半,守栈道图只需要一队放在栈道出口,便可发挥4倍于敌军的作用
17、攻打城门时候,同样位置攻门的队伍的攻门效果会互相冲突,效率仅为分散站位攻门的一半
18、冲车的转身速度为全兵种最慢,机动又最低,又如果背对敌军则无法进攻敌军,所以近战队伍在野外均可无伤打冲车队
19、部分武将有隐藏水练属性,在浅滩只减一小部分速度,应该和出生地有关系(未证实)
20、195年剧本,开剧情,刘备选择拒绝吕布入境而又占据隔壁空城,吕布军灭亡后,会发现张邈诈尸(未证实)
修改器
测试可用
二、三国志12固有战法怎么改变
三国志12
八阵法:范围内攻+30%,防+30%,破+15,速+15,伏兵状态,15秒无敌状态。(50秒)
魏武之强:范围内攻+60%,防+30%,武+10,智力+10。(50秒)
义勇兵:范围内攻+20%,防+40%,回复部分伤兵。(30秒)
千里行:自身攻+80%,防+50%,速+30,武+20,破+15,发动特殊技(50秒)
万人敌:自身攻+150%,防+50%,武+20,发动特殊技(50秒)
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单骑驱:自身攻+80%,防+40%,速+20,武+20,破+20,范围内敌军混乱,发动特殊技
锦马超:自身攻+120%,速+10,武+20,发动特殊技,范围内敌军混乱(50)
神火计:造成范围内智力差伤害,攻-30%,防-20%(20秒)
老黄忠:自身攻+50%,防+40%,武+10,智+10,射程强化,发动特殊技(60秒)
人中吕布:造成范围内武力差伤害附加混乱效果,攻+50%,速+20(30秒)
奇袭兵:自身伏兵状态,速+40(25秒)
全军兵击:范围内全兵种发动特殊技
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速战固守:范围内防+150%,武-10,智-5,回复挑拨状态
大帝守护:范围内防+50%,提升视野,无视伏兵状态
全军猛攻:范围内攻+40%,破+30
铁壁:自身防+100%,武+10,回复挑拨状态
神勇:自身攻+100%,武+10,回复挑拨状态
威风:自身攻+120%,各据点占领维持
里应外合:城防-200
鬼策:范围内伏兵状态,全战场敌军混
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乱,速-30,智-20
伏兵:自身伏兵状态
神射手:自身攻+40%,射程强化,视野上升,看破伏兵状态
攻防一体:自身攻+50%,防+50%,武+5,智+5
文武低下:范围内敌军武-10,智-10,指挥-1
连环计:范围内敌军智-40,速-30,统-10
美女连环计:范围内敌军武-40,统-30,一定时间丧失战斗力
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筑城:范围内敌军破-10,据点防护提升
空城:一定时间内城防不降
大打击:造成范围内敌军武力差伤害
业火计:造成范围内敌军智力差伤害
突破:自身攻+30%,破+20
兵器神:破+40,兵器性能提升
挑衅:范围内敌军愤怒状态,自身防+25%
总猛射:范围内弓兵发动特殊技
总奋迅:范围内枪兵发动特殊技
总突击:范围内骑兵发动特殊技
总推进:范围内兵车发动猛击
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枪兵坚守:范围内枪兵防+40%,武+5,智+5
弓军强射:范围内弓兵攻+30%,射程强化
骑兵神速:范围内骑兵速+20,发动特殊技
虚诱掩杀:范围内敌军攻-40%,愤怒状态
全军索敌:范围内视野上升
破坏力弱化:范围内敌军破-15
攻击弱化:范围内敌军攻-15%
防御弱化:范围内敌军防-15%
机动力弱化:范围内敌军速-15
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射程弱化:范围内敌军射程降低
镇静:范围内回复混乱状态,防+20%
小霸王:自身攻+100%,防+40%,速+10,破+10
强袭:自身攻+50%,破+20,发动特殊技
伏兵神速:自身攻+10%,速+20,伏兵状态
全攻城强化:范围内破+25
全攻击强化:范围内攻+20%
全防御强化:范围内防+20%
藤甲兵:自身防+200%,火伤害+400%
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激将:容易触发单挑
老当益壮:自身攻+15%,防+15%,破+10
全军奋战:范围内容易触发单挑,于单挑有优势
虎豹骑:自身攻+30%,所在对象混乱状态
白耳兵:自身防+30%,10秒无敌状态
百出:可发动两个秘策
深谋远虑:延长秘策时间,范围内智+10
洞察:缩短敌军秘策时间,范围内敌军智-10
待援:自身兵力回复至最大(预备兵里)
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遁走:自身安全脱离战场
水战:沼泽地、浅滩范围内攻+30%,速+30
攀岩:自身可逆行山坡、高地,伏兵状态
踏破:自身通行栈道能力不降
空城:一定时间内城防不降,维持据点
速攻:自身速+10
虎痴:自身攻+70%,防+50%,武+10,破+10
恶来:自身攻+50%,防+70%,武+10,范围内敌方部队陷入混乱
全军速攻:范围内速+10
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单骑:单挑每回合可使用必杀反击,容易触发单挑
全军防护:范围内防+30%,视野提升,回复动摇状态
锦帆兵:自身攻+50%,对象部队混乱状态,于全水战有所优势
倾国倾城:范围内敌军武-50,智-50
巾帼英雄:自身攻+15%,防+15%,速+5,破+5,武+5,智+5
巨兽兵:自身攻+100%,防+50%,破+45,兵器伤害+500%,火伤害+300%,智-50
落雷计:造成范围内统率差伤害附加动摇效果
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飞沙走石:造成范围内统率差伤害,速-50
伪报:对象敌军返营状态
围魏救赵:范围内敌军返营状态,范围内攻+20%,速+20
武力上升:范围内武+5
武力下降:范围内敌军武-5
智力上升:范围内智+5
智力下降:范围内敌军智-5
突击封印:范围内敌骑兵无法发动特殊技
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奋迅封印:范围内敌枪兵无法发动特殊技
猛射封印:范围内敌弓兵无法发动特殊技
猛攻:自身攻+30%,破+30
捕缚:必定捕获敌方将领
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三、三国志12:威力加强版——修改时注意事项总结
此贴主要是给我自己看的,以防以后我记不住,所以大家如果有什么不同意的,我只能抱歉了。当然如果有错误欢迎指正!
1.修改城市特技时注意同时修改剧本0和所需剧本,否则显示会有问题。
2.利用筑城术可以做到提高城门耐久度的功效。不过注意时间消耗。
3.宝物只能修改不能添加,因为添加宝物的msg已经有字条了,无法添加介绍。
4.不能给每个军师一匹马解决问题,因为即使有马参军一样被捕。
5.参军被捕和武力,兵力,撤退,战败无关~
6.攻城武器防御可以调到很低因为即使是1,由于武将加成,其防御度仍然会相对过高。
7.战法名称之所以不能修改是因为字体无法一致,并且粉格里的字打出来没有黑框。
8.捕获率212调成51-65似乎没有什么区别。
9.小兵修行的修改和实际效果不符,修改数值和小提升相符,但中提升大提升仍然会很高。
10.小兵修行的技能修改也与实际效果不符,比如军师等技能似乎必须小兵的能力达到一定程度后才能学到,而秘策等必须等小兵学到军师后才能学到。
11.修改培养上限时会影响PK自带修改武将的能力上限~
12.异族势力掠夺兵粮以及暂停掠夺代价等不能乱改,改大了电脑开局极其容易出现无粮等死~
Adjustparam总表:
L=3是城市的裸金收入1000
L=4是裸粮草收入 800 500
L=5募兵量下降阀值1 2000000 1000000
L=6募兵量下降阀值2 3000000 1800000
L=7募兵量下降阀值3; 4000000 2000000
L=8募兵量上升阀值1 1500000 800000
L=9募兵量上升阀值2 2500000 1000000
L=10募兵量上升阀值3 3500000 1500000
L=11,每回合城防恢复值,同时此参数与计略府军师破坏效果挂勾,改为800的话,一回合可以拆掉邻近敌方城市的城门
L=21伤兵回复修正值 2000
L=22伤兵回复系数 10
L=32出兵所需士兵最小值1000
L=41献策增加回合系数 2//越低增加回合到达上限
L=49人才移动回合系数 3//距离除以系数结果有余数+1是人才移动所需回合
L=51处决下属名声变动值-20
L=52为释放一个俘虏获得声望//默认为1 50
L=53援军+本队最大武将数 10
L=54出阵最大武将数; 6
L=68整体外交难度 2000000
L=97,玩家兵力*系数/1000等于电脑出兵数1000
L=98,玩家出兵数敌方本阵兵力2000
L=104电脑总兵力系数
L=112电脑出兵参数1 18
L=113电脑出兵参数2 9; L=161伤兵生成率 35
L=162基本采配递增延时//单位毫秒 2000
L=163基本采配递增值 1
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