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wow奥术法师天赋,wow法师奥术天赋加点

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:5次

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于wow奥术法师天赋,wow法师奥术天赋加点这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、魔兽世界法师奥火系天赋怎么加

建议奥火有瞬间的超强爆发力而且你的高爆更能肯定这种天赋的存在奥天赋奥术精妙 2/2级使你的目标对你的所有法术的抗性降低 10点,你的奥术系法术所造成的威胁值降低 40%。奥术集中 4/5级使你的敌人抵抗你的奥术魔法的几率降低 8%。魔法吸收 5/5级使你每抵抗一个法术后都可以恢复法力值上限的 5%,同时使你的所有抗性提高 10点。奥术专注 5/5级使你有 10%的几率在任何伤害性法术击中目标之后进入节能施法状态。节能施法状态可以使你的下一个伤害性法术所消耗的法力值减少100%。魔法协调 2/2级使你的魔法增效和魔法抑制的效果提高 50%。强化法术反制 2/2级使你的法术反制有 100%的几率令目标沉默4秒。奥术冥想 3/3级使你在施法时仍保持 30%的法力回复速度。气定神闲 1/1级激活之后,你的下一个施法时间低于10秒的法师法术会成为瞬发法术。火天赋强化火球术 5/5级使你的火球术的施法时间减少 0.5秒。冲击 5/5级使你的火焰魔法有 10%的几率令目标昏迷2秒。点燃 5/5级你的火焰法术在造成爆击后使目标燃烧,令其在4秒内承受相当于该法术伤害 40%的额外伤害。烈焰投掷 2/2级使你的火焰法术的射程增加 6码。·烧尽 2/2级使你的火焰冲击和灼烧法术的爆击率提高 4%。·炎爆术 1/1级发射一枚巨大的火球,对目标造成148至195点火焰伤害,并在12秒内造成总计56点额外火焰伤害。燃烧之魂 2/2级使你的火焰魔法有 70%的几率不会因为你受到伤害而被干扰,并使威胁值降低 10%。·强化灼烧 3/3级使你的灼烧法术有 100%的几率令目标更易受到火焰伤害,使其受到的所有火焰伤害提高3%,持续30秒。可叠加5次。·火焰重击 3/3级使你的火焰法术造成爆击的几率提高 6%。·冲击波 1/1级施法者放出一道火焰冲击波,所有被冲击波触及的敌人都会受到160至192点火焰伤害并眩晕6秒。·火焰强化 5/5级使你的火焰法术造成的伤害提高 10%。·燃烧 1/1级激活之后,你每一次施放火焰系伤害性法术,你的该类法术的爆击几率都会提高10%。这个效果会一直持续到你使用火焰系法术造成了3次爆击。·熔岩之怒 2/2级所有法术对生命值低于20%的目标所造成的伤害提高 20%。

二、wow法师奥术天赋加点

作为一个玩了5年FS的FS告诉你,1楼错了~

从单纯的25人raid来说,奥法第二层的两点抗性可以忽略,保命效果一般。而第二层的奥术专注一定要点满,它决定了你省蓝的概率以及触发飞弹速射的几率,2T10属性决定飞弹速射的触发几率决定了你的DPS。第七层的咒术吸收在ICC开放之后注定要被PVE淘汰了,你都法力护盾吸收伤害有限,而那更为有限的FS转换还不够你损失的蓝所能换回的DPS。

第九层的减速可以点上,野外战斗,突发情况及风筝情况都可以使用。假设不点也无关大局。

按照你的这个天赋,应该将咒术吸收三点转到第二层的奥术专注上,还剩的一点以及抗性的两点可以考虑给第三层的心灵学者,2T9的属性以及熔岩护甲雕文和你的熔岩护甲BUFF,注定了你奥法的精神几乎等于你的暴击了。

具体的点法你可以参照2楼给你的那张图,我只是给你讲一下每一种改动的原因。呵呵~

三、魔兽世界法师天赋加点介绍

本教程为大家介绍一下魔兽世界法师天赋加点,希望对大家有帮助。

奥术天赋

奥术敏锐ArcaneSubtlety

由于这个天赋仅仅对奥术系魔法有效,所以用途也有限。多数时间你都不会只使用奥术魔法,但是奥术魔法有一些显著的作用。在高级别副本中有时会有些怪物免疫火,而且多数的boss都对冰免疫(andmostbossesareimmunetoFrostbite是这个意思吗?)也就是说奥术飞弹这是将成为最好的单体伤害输出。降低仇恨40%将给更有利于战士控制仇恨。另一个好处是,当你释放奥术爆破(AE)时,将能够更容易使精英怪的仇恨从你身上转移(比如temple里的龙群,战士可以吸住精英的怪,法师用奥术爆破)。所有上面的一切,说明这个天赋仅仅是个PVE的天赋,(PVP时没有仇恨的说法,但好像有RP起作用)而且聪明的法师知道如何控制仇恨就根本不需要这个天赋(你可以停止施法等待仇恨降低,甚至当你有经验时,你甚至可以感觉到什么时候你将会引来仇恨)。

奥术专注ArcaneFocus

在这项分配5个天赋点意味着你的法术如变羊,奥术飞弹,奥术爆破都会降低被resist的几率。无论在PVE和PVP中都是很有用的,但是我不能肯定对于高级的raid的怪物这个天赋有没有是否有明显的区别(比如MoltenCoreorOnxyia的raid的精英怪无论我是否有这项天赋都resist很多,而且我从我所收集的数据也没有发现明显的区别。

强化奥术飞弹ImprovedArcaneMissiles

是你释放奥术飞弹时100%的机会不会因受到伤害而被打断(就是说5点就不会因为伤害被打断)

这是你可以在即使被打时也能造成伤害。注意它仅仅避免因受到伤害而被打断,而不会抵抗沉默,盾击,拳击,踢,地震等打断魔法的技能。这个天赋还是值得的,因为无论你的法师是什么系的,这个天赋在最顶端,不需要其他的前面天赋,随时都可以加这项天赋。

魔杖专精WandSpecialization

魔杖造成的伤害增加25%

如果出于某种原因,你的法师经常要用wand,那么这项天赋才值得考虑。我个人只有在怪物生命很低或者没有魔法师(wand攻击不被当成施法,不影响Sprite回复)。而且最痛苦的是wand没有自动射击(不停的按,手酸的很),而且暴雪也并不打算就此作出修正(不久自动射击将加给hunter暴雪的人说的)。

奥术专注ArcaneConcentration

目标受到伤害法术打击后,施法者有2%的机会进入零施法消耗状态,即

减少下一个伤害法术法力消耗100%

无论何时你释放一个伤害性法术—法师多数时间都是在施法输出伤害,你都有机会进入专著状态,下一个伤害魔法就可以无魔法消耗的施放。注意专著状态将会在15秒后消失,所以这个天赋并不意味着可以减少10%的魔法消耗,因为你可能杀死一个目标后进如此状态,而却暂时没有下一个目标可以攻击(或者魔法已经不多)。你同样可以释放低消耗魔法来进入专著,然后释放高消耗魔法(比如奥术飞弹,烈焰风暴或者是暴雪)这样来提高你的施法效率。

强化抑制魔法ImprovedDampenMagic

抑制魔法效果增加50%

抑制魔法本身用处很有限—我只在没有治疗者帮助的情况下攻击施法型单位时,或者说solo时才使用。这个天赋似乎并没有什么价值,除非你在大很多的低伤害施法型怪。由于这个天赋,抑制魔法将会分别减少魔法伤害和治疗效果从50/100到75/150。注意到对于周期性效果,比如暗言:痛或者其他Dot魔法,抑制魔法只对总的伤害而不是对任何时刻,对于dot魔法的作用就大大降低了。(这里不是很懂,高人请指点)

强化奥术爆炸ImprovedArcaneExplosion

细心的读者应该注意到奥术爆破的释放时间仅仅是1.5秒也就是说,这五点天赋将会使奥术爆破成为立即释放,这样你就可以在移动中释放而且也不会被打断。这个天赋对于奥术爆破是很有用的(无论是solo还是组队)因为这意味着你可以持续输出伤害,即使怪物在攻击你。这个天赋可以说是比需的,因为多数组队去高级副本时都需要你有这个技能比如BlackrockDepths里的Lyceum。这里有个小缺陷—增加施法时间的负面buff如CurseofTongues(叫做结舌诅咒吧)orMind-numbingPoison会使AE变成非立即释放,即使你有这5点天赋。这可能是个小bug或者失误,但是多次更新都没有改变这点和打算改变。总的来说,这5天赋是任何一个法师都老老实实加上去的。

唤醒Evocation

引导该法术后,法力恢复生效且速度增加1500%,持续8秒。

本质上说,这是一个每隔10分钟回复一次魔法的天赋。当激活唤醒后,你就好像突然有了强大的精神。当级别比较低时,几乎可以回复满魔法。60级时,可回复40%~75%,是你的当前装备的Sprit值而定。由于有10分钟的冷却时间,最好还是把这个技能流到你真正需要的时候使用—比如你刚杀死一个怪时刚好又来一个而你仅仅有够变羊的魔法值—施展变羊,唤醒然后杀死这个怪。同样长期的boss战或者raid遭遇战中同样是有用的,因为不可能脱离战斗状态来喝水恢复魔法。

强化法术反制ImprovedCounterspell

使你的法术反制有100%的几率令目标沉默4秒

一个在PVP中非常有用的天赋,由于四秒的沉默常常是一个决定命运的机会。一些职业(比如牧师)在Counterspell造成的沉默下完全失去作用—打断一次治疗,10秒内不能治疗,4秒内不能施法。你可以在释放其他法术之前使用,来防止他们打断你的施法(比如变羊)。圣骑士的免疫,值得注意,当然们要使用时打断沉默他们,当遇到他们时要记住。(对圣骑士不是很了解,是不是一个加所有抗性的技能?)

奥术冥想ArcaneMeditation

使你在施法时仍有3%的法力回复速度

作为一个60级的法师,这项天赋可以使我在施法时每次恢复10点魔法(次出有待商榷)作用有限,如果我装备更多的加精神的装备。这个天赋相当于稍微延长你的魔法槽,但是当你使用通道性魔法师他就完全没有效果(比如奥术飞弹,暴雪)因为你不被认为在casting,而是channeling。这同样意味着你可以等待1,2秒来全值回复魔法而不需要这项天赋。由于我只关心在raid遭遇战时的魔法,我个人更倾向于把多余的天赋点投入奥术专注[ArcaneFocus]而不是这个天赋。这就是说,你的选择可能不同比如如果你选择经常施放Scorch,那么这个天赋可以最大增强效果。

气定神闲PresenceofMind

生效后,下一个施放时间小于10秒的法术变为瞬时施放。

这个天赋技能是3分钟了冷却的,所以如果你有的话就要经常使用。我经常用它来使用变羊,冰球,烈焰风暴Flamestrike和炎爆术Pyroblast。视情况而定。但如果你在使用奥术爆破前使用这个技能,注意奥术爆破将会用掉气定神闲,即使你通过天赋是奥术爆破达到立即释放—这可能是个bug,多次更新还没被修正

无常ArcaneInstability

增加你的法术伤害与重击几率3%

由于对法师来说没有什么更好的提高魔法重击几率的途径

奥术能量ArcanePower

生效后,你的法术将增加35%的伤害,法力消耗增加35%,持续15秒。简称AP

有了这个天赋,法师的魔法伤害的爆发力远远超出其他任何角色。

使用AP+气定神闲+烈焰风暴+冰锥+奥术爆破+奥术爆破+奥术爆破来施展范围伤害

或者使用AP+火球+气定神闲+炎爆术+烈火冲击+冰锥奥术爆破/奥术飞弹来造成单体攻击,都是超高伤害的毁灭性打击。而且仅仅3分钟冷却,意味着你可以频繁使用这个技能。无论在PVE和PVP中都是非常有用的。在PVE中需要尽快杀死怪物,或者是意料之外的庞大火车都可能非常有效。

火系天赋

所有天赋的描述都是加满天赋的效果。对于天赋基础的技能(比如炎爆术)以最高级别的数值描述。

强化火球ImprovedFireball

减少火球术的施法时间0.5秒

这是个相当好的提高火球dps的天赋。低级的时候十分显著。在PVP中,战场上跟过需要的时立即释放的魔法,但是由于它是炎爆术的一个需要条件

(对于用APPoM然后立即释放炎爆术的奥术/火系法师还是必需的)。这可能是法师们在10-14级是最可能投入天赋的地方。

撞击Impact

火焰法术有10%的几率击昏目标2秒。

在PVE中比较有用,而且在PVP中击昏一个施法者将能够打断他的施法,同时打乱他的节奏。这对所有火系天赋都使用,是个不错的选择。试想当你释放一个烈焰风暴时击晕好多人或者怪将是多么有效啊。有时你能在一个完美的时刻恰好击晕对手(比如对手治疗中),那将是非常有效的。

引燃Ignite

火焰法术造成的重击使得目标燃烧,4秒内额外造成40%的法术伤害。

当你的火系伤害性魔法出现重击时,目标将会在4秒内附加该魔法伤害40%的伤害(相当于个dot)。当重击后加40%的伤害,而且重击本身已经有50%的额外伤害,那么就意味着你的重击造成90%的额外伤害。这是个通过中击提高dps的非常好的办法(假设其他状态不变的情况下)。是个不错的投入天赋点的地方,注意他所造成的伤害的形式是dot,是可以被驱散的。

强化烈焰术ImprovedFireBlast

减少烈焰术的释放间隔时间1.5秒

这个天赋有他的用处,但我个人不倾向于通过天赋降低冷却时间。它可以把8秒的冷却降到。

6.5秒,还是值得重视(基本在PVP中)但是你需要投入5点天赋,我宁可用来增强撞击[Impact]或者引燃[Ignite]。同样在等FB的冷却时你可以释放其他魔法,比如奥术爆破。所以这是个凭个人喜好而定的天赋,可能你会喜欢。

投掷火焰FlameThrowing

增加火焰法术的射程6码

这是你的火球术和炎爆术有41码的施放距离,游戏中除了hunter定位之后最长的攻击距离。PVP中很有用(尤其是在场面外放冷枪的)而且这6码可以在PVEsolo时让你多放一个魔法,同样在副本里,增加距离的FireBlast可以更有效的杀死逃跑的敌人。

使你的炎爆术和灼烧法术造成致命一击的几率提高4%

FireBlast是PVP的核心法术而Scorch也可以成为PVP的利器(因为科已很快的释放,你可能更多次的无消耗释放)因此这2个法术增加致命一击率是非常不错的。

炎爆术Pyroblast

投掷出一个巨大的火焰石,造成716至890点火焰伤害,12秒内额外造成268点伤害。

如果没有气定神闲还是不要学习炎爆术。变羊术持续15秒,而且经常更短。你经常不能变羊,跑开,花6秒放炎爆术时敌人可能已经变回来了。在PVE中你仅仅关心魔法效率,那么并不显得十分有用。但是有了气定神闲就显得非常有用了。由于附加的伤害属于DOT魔法,可以被驱散。如过你是个火法,容易产生引燃效果的炎爆术是很可怕的,但在PVP中,你很少有机会成功的用6秒来释放着个魔法。一个用过APPOM的炎爆术是最好的高伤害魔法,当追击敌人时(闪烁到范围内瞬间放一个巨大的火球是很有趣的事,这也是我喜欢我的法师的原因之一)

强化烈焰冲击ImprovedFlamestrike

增加烈焰冲击15%重击产生几率。

BlastWave需要这项天赋。如果你想学习POMBlastWave

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你可以先POM+FS,然后BlastWave来造成范围性伤害。

燃魂BurningSoul

火焰法术有65%的机率不因伤害而延长施法时间。

我认为一个好的法师并不需要这项天赋,如果你想在被攻击状态施法,ImprovedArcaneMissiles提供100%不被打断,在PVP中,打断比如沉默/拳击/踢即使有强化奥术飞弹[ImprovedArcaneMissiles]或燃魂[BurningSoul]也会被打断。如果你有奥术飞弹,那么怪打你时燃魂[BurningSoul]就没有什么用处了,而且你完全可以在怪打到你之前释放Scorch,或者用Nova,然后COC,然后Blink开。我觉得燃魂[BurningSoul]只有对纯火系法师打高级怪时有用,但是即使是那种情况我也愿意选择奥术飞弹100%不被打断。总而言之,这不是个垃圾天赋,但我觉得对我的选择的玩法用处不大。如果它适合你的玩法,选择他希望你能喜欢。

强化灼烧ImprovedScorch

灼烧法术对目标在5秒内额外造成25%的伤害。

此处我不按原文翻译了,仅作出解释,以免大家费解。

原来的伤害性魔法通过这个天赋变成附加dot伤害,但是由于暴雪的设计,dot不能叠加,所以他只能达到实际效果的一半—12.5%。所以作者说在这个被修正之前他不打算加这项天赋。

强化火焰守护ImprovedFireWard

反射火焰守护吸收伤害的35%。

刚看到这个天赋,你会觉得很cool—我可以反弹35%的伤害还给每个法师型敌人,但是我们仔细看,5级FireWard消耗320mana吸收585的伤害。这意味着你反弹204的火伤害,却要消耗320mana。一点儿都不值,天赋点不要浪费在这里。

重击聚集CriticalMass

增加火焰法术6%的重击产生几率。

火系魔法更大几率致命一击(当然更多的引燃),对于精修火系的法师是不错的选择

冲击波BlastWave

以施法者为中心向周围辐射火焰波,对爆炸范围内的所有敌人造成154至186点火焰伤害,并使之晕眩6秒。

这个眩晕本质上算半个陷阱,而且这个技能会在战场中非常耀眼,但是45秒的冷却使得它的应用很有限,每次战斗你大概只能用一次。而且,受到近程攻击后拿来逃命也是不错的,那怕是1v1的遭遇战。注意,如果你修了这个天赋,你就不能学习AP。所以说一个主奥辅火的法师比一个主火辅奥的法师更好输出伤害,所以说,这个天赋还是代价很大的。

火焰能量FirePower

增加火焰法术造成的伤害10%。

加伤害的,没什么可说的。

燃烧Combustion

生效后,使下一个火焰法术有100%几率产生重击

PVE用炎爆术或者烈焰风暴/冲击波[BlastWave]的很有效

PVP中连续用冲击波和烈火冲击很有效

冰系天赋

(大家习惯用“冰系”,但直译是霜系)

所有天赋的描述都是加满天赋的效果。对于天赋基础的技能(比如炎爆术)以最高级别的数值描述。

强化寒霜箭ImprovedFrostbolt

寒霜箭的施法时间减少0.5秒

和增强火球一样,可以提高DPS,最高级冰球2.5秒释放,1级冰球1秒释放,在PVP和PVE中对付逃跑者很有效。

永久冻结Permafrost

增加寒冷效果持续时间3秒

由于冰系法师将连续释放冰球,也就是说可以连续冻结对方。所以这项天得效果并不十分明显。这个天赋真正发挥作用是在加了增强暴雪的天赋之后,可以延长暴雪的冻结时间,让你可以释放下一个暴雪继续冻住目标

寒冰碎块IceShards

冰霜法术造成的重击伤害增加100%

增加冰系魔法重击是造成的伤害100%而不是50%,也就是说如果正常的伤害是100,原本的重击伤害应该是150,而现在则是200。一个冰系法师的重要天赋。

深冬之寒Winter'sChill

增加寒冷效果,额外降低目标的移动速度10%

额外10%的减速在战斗中进一步加强暴雪,本来已有永久冻结效果和寒霜蚀害[Frostbite]的暴雪,可以让敌人无法移动。但是在1V1的PVE中,这项天赋就不是很值得了,因为怪物靠近是你可以释放Nova,后退,而且很可能出重现重击(尤其是你有寒霜蚀害[Frostbite]天赋)

强化霜之新星ImprovedFrostNova

霜之新星法术的间隔时间减少4秒

碎裂[Shatter]的先修天赋,让你更多的释放Nova+CoC,不错的天赋

刺骨寒冰PiercingIce

增加冰霜法术造成的伤害6%

这项天赋取决于你的类型和各人喜好,也有用也没用。并更多是用来控制,胜过伤害。

寒流ColdSnap

生效后,取消所有冰霜法术的间隔时间。

非常有用的天赋,让你可以连续用2次Nova,2次COC。如果是冰系法师一定要修.

强化暴风雪ImprovedBlizzard

给暴风雪法术增加寒冷效果。该效果使目标移动速度降低到正常速度的35%。持续8.5秒。

无疑是群伤的利器,不想PVP的法师可以不修这个天赋。

注意:暴雪通常不会出重击,但有了寒霜蚀害[Frostbite]后经常可以冻住对手。

极寒延伸ArcticReach

寒霜箭的射程、霜之新星和冰锥的范围增加20%

冰球获得更远的施法距离(达36码),而且使得COC和Nova的有效半径提高。这个技能比较有争议,似乎并不像FlameThrowing对于火系魔法作用那么明显,因为冰系的作用不同。比如一旦你有了寒霜蚀害[Frostbite],你就完全不用担心怪物会打到你很多,因为你可以用冰球很容易的冻住他们。在PVP中,施法距离远总是好的。

寒霜引导[FrostChanneling]

减少冰霜法术的法力消耗15%

一个不错的增强冰系的天赋,如果你不想把3点天赋天赋投到强化冰锥[ImprovedConeofCold]可以放在这里

碎裂Shatter

冰霜法术对冻住的目标增加50%的重击产生几率。

另一个非常重要的冰系法师的关键天赋,有了这个天赋意味着如果你有了5%的重击,那么对冻结的目标(比如被Nova冻住),你有55%的几率重击。一个好的冰系法师会发现这个天赋是相当值得的。

寒冰屏障IceBlock

你将被包在一块冰中,10秒钟内保护不受到任何物理和法术攻击。但此时无法攻击、移动或施法。

这个魔法在你释放奥术爆破,或者团队PVP时很不错。由于不能驱散所以就是10秒的无敌。如果你释放奥术爆破时,战士没吸引住必要的仇恨,或者治疗者被晕了,你可以通过这个魔法来争取时间。有一点注意:按下按钮后过1秒这个魔法才会生效,所以别太晚使用者个魔法。我在WOW有50ms左右的延迟,但有时我发现IB开了,我还是死了,所以记得早作准备。也许这是PVP中最有价值的天赋,因为在战斗中存活是第一位的(虽然这10秒你不能做什么,但你活着就可能发挥更大的作用)同样你在此点击哪个按钮就会取消IB,不要刚打开就取消,那后果不堪设想

(译者附:用了怪还是会打你,10秒各安天命吧)

强化冰锥ImprovedConeofCold

增加冰锥法术伤害35%

一个不错的加强CoC的天赋。为了PVP我选择这个放弃了寒霜引导[FrostChanneling]。如果为了PVE,我经常使用奥术爆破的话我还是会这么做。

寒霜蚀害Frostbite

寒冷效果有15%的几率冻住目标5秒钟。

任何冰系法术(甚至是冰甲)都有15%的机会冻住对方,然后碎裂[Shatter]就发挥作用了。这是冰系法术另一个关键的天赋。如果近身攻击你的被冻住将是十分有趣的,然后你就可以后退,施法。

寒冰防护IceBarrier

立即防护,吸收818点伤害。持续1分钟。保持防护时,施法不会被中断。

对于顶级冰系天赋魔法来说多少有些令人失望,但是solo时还是不错的。2分钟的冷却,但是不能和圣言盾叠加(牧师对你用圣言盾会取消这个,不知道是不是)而且可以被驱散。然而,当solo时用群伤魔法,将会很有用。

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