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一、60版本魔道走什么属强dnf魔道60版本毕业装备
近期,魔兽世界的60版本迎来了更新,各种职业也迎来了新的变化。这让许多玩家开始思考,哪些职业在60版本中属于强势的呢?
首先,需要明确的是,在魔兽世界中,每个职业都有其独特的特点和优势。因此,要确定哪些职业在60版本中属强,需要从不同的角度出发。
从PVP角度看,盗贼、法师和战士被认为是比较强势的职业。盗贼具有很高的输出和生存能力,在PVP中可以轻松对付其他职业。法师则拥有强大的远程攻击和控制技能,可以控制战场的形势。而战士则是坦克职业,具有极高的生命值和防御能力,可以承受敌人的攻击。
从团队副本角度看,职业的选择就更加多样化了。治疗职业如牧师、圣骑士和德鲁伊在副本中发挥着至关重要的作用,可以保障团队的生命值和存活率。而输出职业如猎人、法师和战士则可以提供强大的攻击能力,保证团队的输出。坦克职业如战士和骑士则可以负责吸引敌人的注意力,保护团队其他成员的安全。
此外,不同的版本在职业平衡上也有着不同的重点。在60版本中,德鲁伊这个弹性职业被认为是比较弱势的,虽然可以扮演多种角色,但其输出和治疗能力相对较低。而火法师则因其强大的AOE攻击能力而备受瞩目。同样,圣骑士的复仇之怒技能也让其在副本中拥有较高的地位。
综上所述,哪些职业在60版本中属于强势,要根据不同的场景和需求做出不同的选择。在PVP中需要选择输出或生存能力强的职业,而在团队副本中需要考虑到职业之间的配合和互补。同时,在不同的版本中职业的表现也会有所不同,需要灵活调整策略。
总的来说,魔兽世界中每个职业都有其独特的魅力和优势,没有哪个职业是绝对强势的。在游戏中,我们需要根据自己的喜好和需求做出最合适的选择,才能取得最好的游戏体验。
二、60版本魔道最强搭配60版本魔道技能加点
在魔道世界中,每一版都会有一些强力的搭配。而在60版本中,也不例外。今天我们就来看看,哪些是60版本魔道最强的搭配。
首先要说的是,60版本最强的搭配应该是魔法师+牧师。两者组合可以产生无限的魔法输出和治疗能力。魔法师的技能有大火球、冰枪术等,可以轻松打掉敌人的血量。而牧师则可以为队友提供群体治疗和单体治疗,抗压能力也相当不错。这样的组合在团战和PVE中都非常出色。
其次是战士+法师。战士的作用是承受伤害和吸引敌人的仇恨,在这种情况下,战士需要具备足够的耐久和防御能力。而法师可以提供范围攻击和远程攻击能力,可以相对安全地给予敌人致命打击。这样的组合同样非常适合于团战和PVE。
再来说说盗贼+牧师组合。这个搭配的优势主要在于盗贼的爆发能力和牧师的治疗能力。盗贼可以在短时间内输出大量的伤害,让敌人无法反应,而牧师则可以为盗贼提供持续治疗和复活能力。这样的组合适合于小型队伍的PVP。
最后要说的是牧师+战士组合。这种搭配的优势主要在于牧师的治疗能力和战士的防御能力。在团战中,战士可以吸引敌人的仇恨,而牧师则可以为队友提供群体治疗。这样的组合可以在坚实的防御下,持续地输出魔法攻击。
总之,在60版本魔道中,以上几种组合都非常出色。不过,最好的组合还要考虑到每个玩家的职业特点、装备和技能等情况。所以,在选择搭配时,一定要根据自己的实际情况进行选择。
三、我dnf 60级魔道的加点厉害么
斗篷刷图前置+3,极端高强+15土豪可以考虑加满,5级意义不明
舒露露加满很好,但是改良SLL主流一般是15,最主要是吸引绿名跟BOSS,加高作为炸弹的话稍显不值。
酸雨5不知道意义何在,你在前置什么,还是触发?你不会加完之后发现自己不够SP出冰车了吧-
高速星弹跟级上,练级好技能,不过楼主有加光亲和么==好吧,其实本人也试过没有加光亲和然后把高星点满,其实用起来也是差不多的,不过我56就把这点洗成了一点高星都不加==可见我比楼主更加非主流。
小拍子加满必须土豪,不是土豪不要浪费SP了,如果楼主豪的话当我没说。
药剂,反重力跟炉子满没问题
魔法护盾请不要点,浪费SP浪费MP,不要跟我扯啊【能挡好多下】【没有那么容易死】,皮甲什么的该被秒的一下都不少,该一下虚血的也还是会虚的(好吧,我承认有时候开了盾能把你从被秒的那个临界线拉上来,变成【频临被秒】,又或者把一个打你80~90%血的招数变成打你50~60%然后你也被扣一大截MP,但是被BOSS一个大招打得血蓝全空你有意义么,还不是得猛嗑药,当然你说情愿嗑药也不愿意磕春哥币我也不能说什么--),元素还布甲呢~,元素天天就在那叫讲跑位,讲躲避。你何时见过比你更脆皮,刷图更缺蓝的元素刷图加魔法盾的--(这里说的更脆皮,更缺蓝的只单指贫民平民类,跟土豪没有半点关系--)
你不加,被BOSS杀招打中就是HP全空的死去,加这个就是HPMP全空然后依然还是会去死。当然魔道讲的还是跑位,硬挡是不实际的,不会秒的攻击打在你身上也不会秒,我们这种少防的职业,你不应该把HP看做是一种数值,应该看成是一种次数,你平民魔道什么的,一般小怪摸你个6~8次血也就见底了,加个盾,能抵多多少次?而且还耗你蓝,魔道本身蓝就不够用,如果你是因为手残才加这个,我告诉你,你会哭的更厉害的,因为那时候你吃的就不只是血,而是红蓝一起吃,手残还加这个根本就是恶性循环。
魔道就只能靠跑位躲,如果不手残,偶尔被打几下,根本就不需要魔法盾。要不你就去嫖凯利==楼主是土豪的话就更不用鸟魔法盾了~当然我也不是为了魔法盾那一点SP在跟布教,我看楼主这双修的架势恐怕SP也是够的,只是我个人认为加魔法盾不如加在别的刀刃上,魔法暴击啦,远古记忆什么的都是很好的选择~对攻击的提升也有帮助,何必加在一个要在被挨揍的时候才能体现的技能呢?更何况我表示魔道的大装置减伤效果比魔法盾更实际好用~嘛,虽然楼主只出了火炉
四、60版本魔道加点
魔道加点是指在游戏中分配角色属性点数的过程。在60版本魔兽世界中,魔道职业包括法师、术士、牧师等,他们的加点方式也有所不同。
首先,让我们来看看法师的加点。在60版本魔兽世界中,法师主要属性是智力和耐力。因此,玩家在加点时需要优先提升这两个属性。智力可以提高法术命中率、法术爆击率和法术伤害,而耐力则可以增加生命值。除此之外,法师还需要一定的精神值,以确保在施法时不会被打断。因此,在分配剩余属性点时,玩家需要适当增加一些精神。
与法师相比,术士的加点方式略有不同。由于术士需要使用生命值来释放法术,因此提高耐力属性对术士来说更为重要。此外,智力和精神也是不可或缺的属性,可以提升术士的输出能力和生存能力。
最后,我们来看看牧师的加点。牧师是一个非常多才多艺的职业,可以扮演治疗者、输出者和控制者的角色。因此,在加点时,需要根据自己的游戏需求进行选择。如果玩家主要扮演治疗者的角色,那么需要提高精神和智力属性,以提高法术爆击率、法术强度和治疗效果。如果玩家主要扮演输出者的角色,那么可以适当提高力量、敏捷和智力属性,以提高伤害输出和法术命中率。如果玩家主要扮演控制者的角色,那么需要提高精神、智力和耐力属性,以提高法术强度和生存能力。
总之,不同的魔道职业在加点时需要注意不同的属性点。玩家需要根据自己的游戏需求进行选择,并合理分配属性点,以提高游戏体验和战斗力。
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