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一、兽人必须死腾讯版怎么玩 新手必备攻略
1、PVP模式。游戏开放单人、双人以及5人对战模式,玩家可以选取除自己意外的其他玩家组成联盟,跟其他组进行PK。
2、英雄和小兵玩法。游戏拥有18个英雄,每个英雄都有自己独特的属性和技能,玩家在用英雄的时候,注意跟兽人的属性对应,提高通关效率。小兵在游戏中的能量不是很高,但是基数大,所以也是不容忽视的,每次召唤小兵都是要消耗领导力的。
3、陷阱和道具。陷阱在游戏中最重要的组成部分了,游戏中的陷阱分为六大类:寒霜、火焰、闪电、物理、奥术和无属性。而道具的话是玩家在游戏中可以通过金币够买的,可以根据关卡购买不同道具,起到辅助作用。
4、卡牌。游戏道具是用卡牌形式出现的,玩家要解锁卡槽然后收集不同类型的卡牌,升级角色就可以获得卡包,打开后有不同卡牌哦。
5、基础游戏。每局游戏开始时,玩家都有一定的初始金币和领导力,用来召唤小兵和放置陷阱的,金币可以通过游戏中击杀兽人获得。
二、兽人必须死手游如何下载
绝地兽人官方介绍绝地兽人》是一款全3D自由视角,开放式动作卡牌对抗手游。在保留传统卡牌类游戏多角色收集与养成的同时,大大增加了游戏的丰富性,通过丰富多彩的活动和挑战、建设玩法充实玩家的日常行为。玩家在游戏中可以使用必杀技,更有电影级画质表现的超必杀效果,进而感受到游戏画面带来的爽快感;军团体系让玩家感受到兄弟情谊的同时,充分体会到战争的激烈。
绝地兽人游戏职业介绍【刺客】
专注爆发的职业,而且多以切后排为主,只要满足条件的话,一个技能秒后排是很常见的事。除此以外游戏里的部分刺客英雄还擅长打异常状态,虽然他们伤害不高,但各种异常状态很容易弄得你心烦意乱,可以说在PVP里是非常强力的职业。
【射手】
除了拥有一定的输出外,还擅长给团队附加各种有利战斗的光环buff,属于比较靠阵容的职业,因此也比较考验玩家的策略。一个好的射手甚至能组建围绕他为核心的阵容,光是这一点就知道这职业有多厉害了。
【狂战】
拥有不错的伤害手段,不错的防御能力,简单来说就是比较全能型的职业。由于能力全面,在游戏前期英雄不多的情况下可以发挥多重功能。但随着后期英雄的增多,我们组建阵容有了更多的选择,这职业的地位可能就显得有点尴尬,但搭配某些固定阵容还是非常强力的。
【防战】
就是我们传统意义上的肉盾,拥有的技能大多是以提升自己的防御能力为主,主要功能就是为队伍承受大量的伤害,是队伍里必不可缺的职业。这职业最大的一个特点是对阵容的容错率较高,只要你够肉,就可以不用考虑阵容的搭配。
【法师】
《绝地兽人》里的法师分为伤害型和回复型两类,其中伤害型法师基本属于伤害爆炸,以大范围的群体伤害为主,而且伤害属于魔法伤害,对大部分前排都能造成客观的输出。至于回复型法师就是奶妈,在副本里由于要经历多场战斗,因此队伍的续航是一个重要的考虑因素,因此奶妈的作用也是非常重大的。
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三、兽人必须死的游戏攻略
流派战术
陷阱流派:往往早期垃圾,但成型后是玩家过关最佳助手。
封路流:常见于多路线地图,用路障将路封死,只留一条通道,往往可以轻松制造绞肉机效果。在某些关卡比如高塔甚至可以把路彻底封死。此流派在没有恐怖分子的关卡堪称神器,即使有恐怖分子,也可以通过弓箭手或及时补充过关。
造路流:高难度关卡常用战术,属于封路流的高端进化版,在一些特殊关卡比如终章和重生则可以人为将大厅改造成单路线。化腐朽为神奇,化大厅为绞肉机。
弹簧流:在特殊地形下得王道手段,典型关卡包括混乱大厅。在相应陷阱天赋搭配下就算食人魔都无法通过(尽管6格走廊无法推下岩浆,但可以让他们无法通过),即使有几个侥幸通过的,在最后摆上几个地面弹簧,让他们重新过一遍,堪称无耻流派的典范。
吹风陷阱流:在梦魇难度下,吹风流成为了王道,其无视对手(boss..另算,没有任何流派可以完美限制全部boss)肆意吹风的能力成为关卡初期缺钱时的超强手段。操控流可以用它将对手无限吹飞后点死,陷阱流可以让兽人们一遍又一遍地的过陷阱,同时吹风附带的掉盾能力使它在盾兵海中纵横睥睨。属于王道控制类道具。
路障沼泽流;几乎吃遍所有关卡的神气流派。常用方法是用路障将路封得只剩一条狭窄的通道,在通道上布沼泽。两边和上方放各种刑具进行惨无兽道的虐待。
基党流:通常使用护卫天赋,几个攻高强壮基友挡路,几个受弱远程基友防空,同样是神气流派。其中的基情自不言喻。其中还延伸出各种其他流派如铸币基友流,诱饵基友流,雷云基友流,可谓是玩出各种花儿来了。
摆钟流:上面是摆钟,下面是沼泽,看你死不死。在任何关卡,只要能摆放这玩意儿,这东西几乎肯定就是该关卡最强杀器了。通常有两种打法:并排钟摆,两排或三排钟摆,超高连杀;单排钟摆,利用路障将路拦住使兽人只能沿钟摆方向移动,2x6的无双攻击力让兽人十不存一。
回收流:呃,严格来讲这个流派没有神马特殊战术,但是很多玩家都忽略了这个流派,这个流派的特征是根据不同波次敌人,在初期摆放的陷阱到后期几乎全部回收另作他用,甚至每个关卡都重置陷阱。需要对关卡的了解程度极高方可使用,不过,高付出意味着高回报,此流派因缺钱而回收,因回收而不缺钱,与铸币骑士流同样的追求,不同的理念。
炸弹流:不常见的流派,但确实存在着,升级后炸龘弹的攻击范围极广,两颗灭一片小兵,相对于2x200的价格算是高性价比了,对操作要求较高,往往还需要高台配合,这个流派的高手往往不屑于用诱饵,毕竟诱饵的性价比差了点儿--对操作高手来说。
无双流派:玩家个人武力的极度宣扬,即便是陷阱流玩家往往也需要借助无双战法度过初期。
雷云流:据说看起来很强悍的流派,虽然无敌的雷云每次放出来,对方的大兵10个能跑出来8个(大概跟人品有关?),但它是唯一可以防空的大招,在兽海关很有潜力,此外搭配骑士貌似也可以当做主战力。
弩箭无双流:很多高手不屑于弩箭乱射,其实不一定要爆头才有趣,毕竟本游戏的宗旨是塔防,不是FPS。弩箭的好处有很多,比如掉盾,不管爆头还是乱射都掉盾,搭配各种技能或陷阱效果明显,无敌常在早期陷阱未成形时专门站在一边无双乱射打盾;比如硬直,被弩箭打中会有1秒左右硬直,可以用来聚怪,无敌常用来聚怪后吹风或烧烤,大幅减少能耗;再比如无双地精,地精大批涌出的时候在封路状态下可以无双轻松抗之。
弩箭爆头流:该流派高手单凭弩箭几乎就可以横扫战法,到了梦魇难度下也难度不大。没什么可说的,CS等FPS游戏高手表示轻松随意,使命等FPS玩家--比如无敌--表示:这机瞄真TNN的不带感...
四、兽人必须死ol哪里还能玩
手机上可以玩
兽人必须死OL》在继承了单机的安置机关的塔防玩法下,根据网络游戏的特性,加入了MOBA元素的PVP对抗玩法。玩家将分为两队,在设置机关抵御对方兽人进攻的同时,带领己方方的兽人攻占对方的基地。如单机中设定的那样,带领20个兽人成功进入对方基地的队伍获胜。
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