大家好,关于怪物猎人崛起亲儿子武器很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于怪物猎人崛起哪些武器好用 三把经典实用武器推荐的知识,希望对各位有所帮助!
一、怪物猎人崛起武器排行最强武器选择推荐
怪物猎人崛起武器排行最强武器选择推荐,相信很多玩家都不知道,那么不同武器都有什么属性效果呢,下面为大家介绍怪物猎人崛起最强武器选择推荐。
怪物猎人崛起最强武器选择推荐
武器分类
武器分类有多种分类方式。
轻武器,重武器,一般可以简单的认为轻武器每次出手动作较快,单次伤害相对较低;重武器出手动作相对慢一些,但是单次伤害相对高一些,机动性,持刀走位、收刀速度相对差。
远程武器,近战武器,远程即弓箭、轻弩、重弩。近战武器一般需要贴身打伤害,远程武器防御力跟近战不同,大概是近战的一半,某些龙的机能打近战半血,可能会直接秒远程,优点是输出机会多,射程不同弹种有对应的射距才能伤害最大。
斩击系武器、钝器、弹种,斩击系例如太刀、大剑等有锋利刀刃的武器,钝器,例如笛子、大锤,弹种一般指远程武器。任何武器部位伤害积攒到一定程度可以做到怪物的“部位破坏”,某些素材只有部位破坏或者断尾才出,只有斩击类型的伤害才能断尾,弓箭的龙矢也是斩击类伤害。
近战武器
单手剑,收刀快,可以不收刀吃药,可以用麻片眠片控场,偏辅助,动作幅度小。爽点:片手玩的少,登龙看起来挺爽的。
双刀,动作快,鬼人模式增加伤害移动变成滑步。爽点:鬼人修脚,斜坡修背,站桩乱舞。
笛子,可以给队友自己吹强力buff,动作幅度略大,钝器打头可以让怪晕眩控场。爽点:可以吹攻击力大,某些异常状态无效的旋律,演奏攻击无敌时间较长。
太刀,有好几招无敌的动作,见切、类似勇气收刀中门对狙。爽点:帅,见切开刃躲技能,登龙砍头,气刃大回旋。
大剑,非常灵活,注意只要使用收刀三角起手,翻滚收刀这种动作的话动作幅度不大,这个武器基本就是砍收刀跑路,大剑收刀速度在14把武器中名列前茅。真蓄三蓄是这游戏输出最高的单次伤害,长年老一或者老二。爽点:真蓄三蓄力砍中弱点。
铳枪,拥有防御性能不错的盾牌,炮击伤害无视肉质,能插能射,男人的浪漫。缺点,机动性相对差,需要屁股追怪,爽点:下砸横扫全弹发射,普通炮击、蓄力炮击、龙击炮,玩法较多。
长枪,攻击方式就是防御反击。拥有这个游戏最强的盾,因此玩长枪的不建议带随从,不然怪乱跑。爽点:回合制游戏。
虫棍,操纵虫子,可以飞天刮痧,一般走地棍伤害高。不爽点,需要集3灯,最少红灯开打,三灯还有持续时间,没灯之后要重新集,略蛋疼爽点:容易骑乘。
盾斧,又叫充能斧,机制复杂,榴弹瓶子似乎也无视肉质?爽点:超解,但凡能打中贼吉尔爽,虫技碰瓷赞瓶子飞快。
锤子,需要长按zr蓄力,分为123种蓄力等级,此武器较为灵活,并且属于最容易把怪打晕的武器。爽点:锤锤打头,让怪多次晕眩,虫技飞天下砸能砸到以及捣年糕。
斩斧,变形斧,非常少的没什么防御技能的输出型武器,爽点:高伤且易控制的属解和极其灵活的变形斩。
远程武器
轻弩,最简单的远程武器,同时似乎也是最简单的武器,可以射榴弹、属性弹速射、可以打眠麻控场,走位灵活,可以滑步换弹。爽点:操作简单,走位灵活,不过这作看起来换弹速度快了不少。
弓箭,蓄力设计,刚射。爽点:伤害爆炸,龙之一矢从头贯穿到尾。
重弩,走的慢,弹夹比轻弩大的多,一般打贯通、散弹,重弩一般会有一把可以打多种控制弹种的武器做控场。爽点:可以有盾,虫技防御增加了生存,而且这版本的贯通以及加特林射击频率和后坐力看起来很爽。
二、怪物猎人崛起新手武器推荐及使用技巧
怪物猎人崛起已经上线,也吸引了不少新玩家入坑,那么在还不太清楚本作武器玩法的情况下可以选择哪些武器呢?请看玩家“雷电BlueCube”分享的怪物猎人崛起新手武器推荐及使用技巧,希望能为各位玩家带来一些帮助。
怪猎系列发展了十几年,在“世界”之前,基本框架几乎未做大变化,而“世界”和“崛起”是敞开大门迎接新玩家的两作,很多武器都做了非常便捷的修改,上手容易极了,而几种深奥的武器又可以修炼得出神入化,比如活用见切居合的太刀和活用GP的盾斧等,也有一些打法简单、组队快乐游戏的武器,比如装了广域技能的奶妈片手,不用收刀吃蘑菇恢复还可以传染给其他队友,偶尔打打麻痹、毒之类的特殊状态,游走于战场外围,还能挖挖矿,其乐融融。
除非是追求竞速,怪物猎人的玩法其实多种多样,目标也是打赢就行,毕竟作为动作为核心操作玩法的游戏,越来越多加入了角色扮演的数值要素,所以无论是谁,都可以体验到狩猎的快乐。快乐多种多样,就看你想要哪样。
当然,最强的猎人是竞速的猎人,他们打起来一气呵成气吞山河赏心悦目!但要知道,你看到的是无数次失败后录制出来的成功竞速视频,而且在无数次失败的尝试之前,这些竞速猎人们也刻苦练习、学习分析打基础。
即便我动作水平、反应能力和意识都比较差,也有自己擅长的武器——长枪。在“世界”发售之初,无意中完成了单人7分钟战胜历战炎王龙的壮举。
离高深的教学还差得多,但在面对新入门怪猎的玩家,我有信心和底气告诉你们:一步步走,把短期目标设在眼前一招一式一个任务,慢慢会变强的,最终完成长期目标——成为遇事不慌啥都能(耗)过的好(老)猎人!目前,我玩了不少“崛起”,各个种类的武器也都进行了尝试,大部分都是浅尝辄止,奔着向新手玩家传递“最适合新手起手的武器”的理念,我慢慢将目光聚焦在三把武器上:太刀、狩猎笛和长枪。
帅气,符合传统动作游戏美学,在加入【居合】动作后,招式大开大合,霸气异常,是当仁不让的人气王,系列16年,“崛起”第一次让初始猎人背上了太刀(之前都是片手剑)。
普通攻击积攒练气槽,ZR发动【气刃斩I→II→III→气刃大回旋斩】,最后一下命中敌人后开刃——提升攻击力。开刃的意思是武器冒光,最初不发光,之后有三阶颜色阶段:白、黄、红。不同的招式在是否命中后都会消耗或提升【练气+刃阶】,掌握两者的平衡,寻找战斗的节奏,快速提升到红斩并保持高输出,就是太刀的境界。新手听到这里是不是就晕菜了?是的,太刀其实是非常复杂的。难点在:
1.见切和大居合的判定要求对于新手来说非常高;
2.保持进攻进攻节奏,掌握好练气与刃阶的转换关系。
所以我要从推荐新手的三种武器中划掉“太刀”。它不适合从未玩过怪猎,或者只是浅尝则之的猎人,没有什么爽快感可言,挫败感很强,尤其是漫天都是太刀高手的视频,别人行云流水,自己磕磕绊绊很容易产生厌倦情绪。再补充最重要的一点,即便是很有天赋的玩家,在不熟悉怪物出招模式、招式伤害判定时机的前提下,也不可能一上来就行云流水地完成见切、居合、行云流水的。区别只在于:不同位阶、天赋的玩家,抵达行云流水境地的路程,所花时间长度不同。
如果你是一个有信心的动作游戏玩家,但怪猎是新手,那可以尝试从太刀入手,完全没问题。
你也会听到很多玩了很长时间怪猎的朋友推荐你玩太刀,因为大家都太喜欢太刀了。而且只要稍稍上手,不用见切和大居合【居合拔刀气刃斩】,也可以帅气地打出不错的伤害。
谁不喜欢现在的太刀呢?但我建议在刚进入怪猎的世界,使用另外一把太刀——旋律太刀【狩猎笛】。
我才不会说因为我用不好太刀才推荐旋律太刀的呢!
之前的大隐藏武器,“世界”有所好转,“崛起”又名“狩猎笛的崛起”(雷电称)。新作中的动作系统,是总监督一濑泰范亲自设计的,修改力度太大,几乎成了一把新武器。从最难上手的武器变为最容易上手的武器,狩猎笛的做法是将谱面极端简化,演奏方式极端简化,攻击多段化且伤害高。你甚至不需要思考自己在演奏什么,就当一个随时发声出BUFF的老太刀使用即可(新太刀指“世界冰原”加入了见切、登龙、居合的太刀)。此处不讲古早狩猎笛的复杂,只看新狩猎笛的玩法。
默认动作模组
每把笛子有四个旋律效果,分辨对应X、A、X+A、ZR,且ZR(演奏键)永远是“自我加强”。X、A和X+A对应三种攻击动作,同时对应三种音色(每把笛子不同),X左挥舞、A右挥舞、X+A敲打(配合摇杆和连击顺序会有一些动作变化)。每种动作按两下,直接发动旋律效果,不需要额外的演奏!不需要额外的演奏!不需要额外的演奏!重要的事情说三遍。不仅不需要记复杂的谱面,而且不需要演奏!
这还不算完,还有更简单的:
谱面槽显示三个不同音色后,按ZR+X【三音演奏】即可一次性发动所有旋律效果。也就是说:你可以随意组合攻击,最后来一个一次性演奏“三音演奏”,演奏动作还是多段伤害,只是动作持续较久,容易被揍。
这还不算完,打着打着“气焰旋律”气槽攒满了,就可以发动大招了。
按X出刀是不会直接攻击的,此时可以发动三种攻击中的任意一种。
【三音演奏】和铁冲丝技ZL+X【滑弦冲击】之后都可以接大招【气焰旋律】。
按X出刀,不会直接攻击
听起来稍显复杂,实际不难,我告诉你一个最简单最有效的连段方法,屡试不爽:出刀后马上摇杆推前+X【前方攻击】→X+A【二连挥击】→A【下挥】这时候你的谱面上已经攒满了三个音符,并且存了起来!你后面可以随时发动【三音联奏】。你可以马上发动,也可以继续连击。
(1)→ZR+X【三音演奏】(多段强烈输出结束)
(2)→X+A【敲打】(可以作为结束,如果来得及就接【三音演奏】)
(3)→X【连击下挥】→A【上踢】→X【连击下挥】→A【上踢】(无限循环,这是非常快速的动作,且很容易改变战术)
(4)→X【连击下挥】→X+A【敲打】(之后可以回到2)
总之就是【前方攻击后】,A、X、X+A交换按下,适时结束,发动总攻。
记住一个三连击,走到哪里都不怕
在村下位的讨伐中,适当升级狩猎笛,即可轻松用强输出快速干掉BOSS级目标敌人。狩猎笛就是出招较慢、但是没有那么多花花绕的自带BUFF传统太刀。
中期开始怪物硬直需要伤害较高,如果输出不足被敌人反击就比较惨,持续站桩输出在敌人“怒”的状态下不奏效,需要灵活运用闪避,甚至是三音演奏的位移躲避敌人攻击。配合回避距离提升的技能特别有效(比如赤甲兽腕和迅龙腰两件)。
在更快节奏的战斗中,【三音演奏】动作过长,破绽太大,不宜多用。可以在解锁替换技后将【旋律模式:奏】替换为【旋律模式:响】,这样可以只按ZR,一个简单的攻击动作,完成谱面上任意音符的演奏,比如上面推荐的连击结束后直接按ZR利索收招收BUFF。
推荐这把武器是因为我很熟悉。我的怪猎生涯分为两部分,怪物猎人3tri之前大剑一劲儿,玩得贼烂,怪物猎人3tri长枪加入防反后开始使用长枪,这十来年长枪都是我的主力武器。所以对长枪的防反动作,尤其是“世界”开始加入的【力量防御】非常了解,因为判定时间非常宽松,我反应慢,所以长枪非常安全。
长枪的攻击是以“3”为核心的,三下普通刺击(可以任意组合中段或上段突刺),在任意突刺后按ZR+A进行防反。
防反操作中,短暂按下ZR(或者一般我们看成轻点一下防反按键组合就松手)会马上发动【抵消突刺】,一般是发现出错防反招会这样,或者在不用跳接三连时,在原地衔接刺击3连。
长按防反,在几秒钟内防御姿态,几秒后自动刺出。
防御姿态中受到敌人攻击判定,防住并反击。
持续防反中按ZR+B力量防御可以抵消持续防反动作的尴尬,转化力量防御也可以连续防御多段攻击,安全之后松开按键可以调整方向刺击(伤害高)。
如果单纯靠看文字,上面内容比较难懂,玩过之后就很明白。大家只要站在敌人面前突刺,发现不对劲就防反,发现地方要发疯就转防反到力量防御更安全,踏踏实实站桩输出。这是怪猎中最不容易猫车的武器,很适合我。防反的性能与防御性能(装备技能)有关,如果防御性能较低,被击中会大幅后退,无法反击,且耐力消耗过大。所以长枪的主力装备技能是“防御性能”、“耐力极速回复”以及对付部分敌人需要的“防御强化”。长枪在“崛起”中还加入了铁丝虫技ZL+A的“锚泊蓄能”,是时间更短的高级防反,成功后反击的一下伤害高,且之后一段时间武器攻击力提升,是改变单击伤害低的有效手段。
【锚泊蓄能】,受到攻击力度越强,攻击力提升越大
长枪一直要克服的缺陷是位移慢。但已经慢慢克服了。
(1)向前三连跳。
(2)【突进】。在所有武器都可以跳之后,MH4时唯二可以自己起跳的长枪,失去了【突进】时跳起攻击的必要性。【突进】可以替换为【盾牌冲锋】,防御性能更强,可以当做位移手段。
(3)消耗两个翔虫的【决斗缠绕】,可以在一定距离内保持虫丝与敌人相连,ZL+B啥都不消耗,就可以防御着飞向敌人,又安全,又位移,不要太轻松!
狩猎笛是最简单的武器,很容易完成高输出,狩猎效率高,上手难度极地。
长枪是最稳妥的武器,上手难度略高于狩猎笛,但只要不着急(新手猎人最怕着急),最不容易翻车,挫败感极低。
从“世界”开始,制造武器和装备所需要的素材数量大大降低,前期一般打一个怪,升级武器的素材就够了,一路与各个怪物见面问好,了解习性,知道他们的弱点(在【猎人笔记】中看【大型怪物资料】),学习武器、环境、道具、怪物的知识,了解自己,了解环境,了解敌人,不怕了,就过了。
崛起的村任务不难,只要别着急,慢慢打,没血就加血,没药就回营地取,谁都可以完成任务。(这和经典的日式动作游戏有很大的区别,鬼泣、忍龙等,被打了都是扛到最后,因为加血药很少,要改变传统动作游戏的思路)。村任务完成后,进入集会是对新玩家真正的挑战。不要急着联机,不要急着靠数值碾压,比起身上装备的数值提升,猎人知识、最你我他的理解深度才是最重要的经验和成长。
怪物猎人:崛起游戏制作:CAPCOM游戏发行:CAPCOM游戏平台:PC/NintendoSwitch上市时间:2021-03-26游戏标签:动作游戏
三、怪物猎人崛起哪些武器好用 三把经典实用武器推荐
怪物猎人崛起中武器有很多种类,比如说大剑,太刀,双刀等等,每个武器在升级了以后属性上都会有所提升,但武器的效果以及强度都各有不同,下面来看看三把经典的武器。
一、太刀
太刀绝对算是亲儿子职业,首先招式非常灵活,在使用的时候上手难度低,而且效果不错,硬直时间较短,是新手上手入门的不二法宝,如果你是初次接触这款游戏的玩家,那么小编非常推荐考虑这个太刀,不仅仅帅气,操作起来简单效果也还不错。
二、大剑
大剑天下第一,这把武器拥有至高的人气,毕竟这个是男人的浪漫,属于传奇人物的选择,尤其是手感爆炸,打击感非常不错,蓄力斩铁山靠,大剑的招式刚猛有利,尤其是后面背着一把硕大的巨剑,看起来就非常霸气,属于霸道玩家的不二之选。
三、盾斧
盾斧作为可以转换的武器,不仅仅有着非常不错的伤害能力,而且蓄力之后的输出非常刚猛,可以转换两个形态,剑形态动作多变,斧形态输出强大,这个不太适合新手,毕竟新手还是主攻一个类型的武器,这类切换的不太适合萌新玩家。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。