大家好,关于三国志游戏各关守将排名很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于三国志战略版防守武将排行的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、三国志战略版武将排名前30名
1,诸葛亮
诸葛亮是三国志战略版中的高人气武将,战法可以打断对面的主动并且造成谋略伤害,本身又是一个高属性的某将。从S1的蜀枪到S4的三势阵陆逊都可以看到诸葛亮的身影,这个武将最大特色还是其攻防为一体的战法机制。稳坐高人气武将排名第一位,蜀国孔明确实很值得抽。
2,陆逊
虽然这个武将只适合三势阵和周瑜嘟嘟队,但是这两个队的阵容强度都非常高,所以现在的陆逊也是高人气武将。他适合当主将,有输出也有控制,最关键现在的陆逊主动战法稳定,基本上是三国志战略版中少有的能输出能控场的全能武将。人气跟他的强度相互匹配,所以成了目前第二的武将。
3,刘备
新手期的最强奶妈,基本上每个赛季开荒都能看到各种刘备阵容,是新手最好的辅助武将。稳定的回复带来巨大的收益,刘备本身强度并不是很高,但在这款游戏中有稳定治疗的奶妈就属刘备了。
4,赵云
赵云强度是可以从出场率中看出来了,首先蜀枪会用到,各种混搭会用到,开荒最强的也是赵云。所以赵云的初始号特别贵,相比其他武将更值钱一些。目前也是高出场率武将。
5,曹操
魏国的核心武将,如果没有曹操的魏国是不成体系了。曹操的作用是三皇里面最高的,比刘备的奶量还有用。曹操虽然不提供治疗,但他能辅助生存能力也高,在魏国是不可替代的辅助角色。所以喜欢魏国的小伙伴必须抽到曹操才能玩了比较舒服一些。
6,司马懿
司马盾的强度很高,并且是一个很自闭的阵容,但司马懿无论什么版本都有一战之力。
7,郭嘉
最强输出辅助,可以给主将先攻和免疫负面的状态,在很多突击阵容里面是必不可少的角色。
8,张飞
桃园三兄弟里面较为稳定的输出武将,凭借着稳定触发的战法和盛气凌敌的高契合度,成为新手前期最高的开荒武将。很多阵容虽然用不上张飞,但他还是很有潜力的。
9,周泰
这个武将虽然新手比较陌生,但已经成为了新一代辅助天王,强度就是人气。我觉得以后的阵容基本上都会带周泰。有保护有增伤,新赛季基本上都会选择周泰作为辅助。
10,吕布
昔日吕布能够站三英,如今的吕布虽然强度并不是很强,但小编觉得这个是一个高人气武将。首先7御里面出货最高的就是吕布,其次吕布的阵容并不是很弱,所以给他一个排名吧。
三国志战略版游戏特色:
模拟真实行军,呈现兵行诡谲的古战争策略:
在这个由百万格沙盘组成的真实战场上,军队移动无需连地限制,可以直接行军到达目的地,也可即时改变前进方向,自由转向截击,施展围魏救赵、声东击西等战术。
玩家能指挥大军自由移动,尽情施展调军之才,或刺探军情尽握先机,利用对方的薄弱点以少胜多;或周转迂回保存实力,静待时机转败为胜;或诱敌深入,轻松将对方一举歼灭;或围魏救赵,打对方一个措手不及。
因地制宜的战术布局,凭险而守灵活攻防:
与其他SLG无视地形规则不同,《三国志・战略版》拥有山川、港口、栈道等多种真实地形。在这款游戏中,关卡据点不再是摆设,因地制宜部署攻防将成为制胜关键。
玩家可搭建箭塔拒马设立防线,实现真正意义上的战略纵深,在紧要关头以空间换取优势;可再现“陈仓之战”,凭借易守难攻的地势抵挡敌军的持续猛攻;也可如“剑阁道之战”,在敌军死守正面防线之时,寻找小路绕后突袭。
二、三国志战略版防守武将排行
在三国志战略版手游中,防守类的武将在战略部署的时候也是非常有作用的,游戏中武将甚多,那么哪些防守武将厉害呢,下面就来看看
三国志战略版防守武将排行
,感兴趣的不要错过哦。
曹操
曹操自带战法【乱世奸雄】:战斗中,使友军群体2人造成伤害提高,自己受到伤害降低,如果自己为主将,副将造成伤害时,会为主将恢复其伤害量百分比的兵力。
分析:曹操拥有着游戏里最高的统率成长,并且其自带战法还能为其减伤。作为一个肉盾武将还兼备了为友军增伤的辅助特色。在成为主将时还能依靠副将的输出恢复血量,打破了肉盾不适合做主将的定律,并且有些人还会用曹操来做输出,可玩性十分丰富。
曹操战法推荐:盛气凌敌、守而必固、诱敌深入、沉沙决水、百炼成钢。
孙坚
孙坚自带战法【江东猛虎】:对敌军2人造成兵刃伤害,并嘲讽持续2回合。
分析:孙坚是一个具备输出能力的肉盾,主要责任还是保护友军,减少其受击的次数,承担更多的普通攻击,同时依靠高额的统率来减低普通攻击造成的伤害。孙坚也是吴阵营中少有的肉盾武将,为了让部队获得阵营加成,孙坚会成为吴阵营组合的常客。
孙坚战法推荐:合军聚众、魅惑、自愈、后发制人。
夏侯_
夏侯_自带战法【刚烈不屈】:战斗中,使自己统率提升,受到兵刃伤害时有几率对敌军2人造成兵刃伤害。
分析:夏侯_是游戏中输出最火爆的肉盾武将,自带战法只要配合上援护、嘲讽类战法就能发挥出极强的输出能力。不仅能够保护队友,还能为团队输出量做贡献。
夏侯_战法推荐:合军聚众、绝地反击、千里驰援、唇枪舌战、自愈、后发制人。
曹仁
曹仁自带战法【固若金汤】:使自己获得洞察状态并嘲讽敌军全体,同时提高自身统率属性持续2回合。
分析:曹仁是特别稳定的肉盾武将,其自带战法发动后又能免控,又能嘲讽敌军全体保护队友,还能为自己增加高额的统率属性,在获得自带战法的统率加成后,曹仁会成为游戏里统率最高的武将。其肉度可见非一般。
曹仁战法推荐:魅惑、合军聚众、绝地反击、挫锐、自愈、后发制人、庐江上甲。
袁绍
袁绍自带战法【累世立名】:1回合准备,对敌军2人造成一次兵刃攻击,降低其统率并附加灼烧状态,持续2回合,自身为主将时,额外提高我军全体统率属性持续3回合。
分析:袁绍其实更像是一个输出武将,但是在肉盾方面的作为一点都不比输出差,身为主将时为全体稳定持续的增加50点统率属性,这就相当于一个强力的阵法战法加成。在全体获得高额的统率属性加持后,整体肉度能得到显著的提升。当然袁绍也可以玩输出路线,具体看主公如何安排。
袁绍战法推荐:挫锐、盛气凌敌、暂避其锋、沉沙决水、诱敌深入、料事如神。
三国志战略版中还拥有着很多强力的防守武将,深空高玩在这里只是推荐了一部分各具特色的武将,还有更多的强力武将会在游戏里等着主公挖掘噢!各位玩家都掌握了吧,更多游戏相关内容,请持续关注深空。
三、请问街机三国志各个关的守关大将都是谁
RPG
《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见
,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛
《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上
,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可
以玩玩。
《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏
的卖点在于不错的剧情。
《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光
来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这
儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)
《三国伏魔传》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际
意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。
SLG
光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是
一个超大家庭。
《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游
戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu
t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说
电脑游戏了。
《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。
《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且
首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...
《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,
一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深
的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新
增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧
《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的
亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计
策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕
竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三
国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1
Fans VS QUAKE2 Fans。
《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国
志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三
国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新
的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠
定了《三国志6》精品的基础。
《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和
《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为
了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是
开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎
立的霸主局面。
《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场
实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然
说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对
发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。
《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知
道了,那位有相关资料,希望补遗。
小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实
不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让
人实在兴奋和期待。
智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,
在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路
还有很长。
《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一
款三国中文游戏。
《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多
,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,
比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的
3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风
马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^
《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但
是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗
多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞
叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇
,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻
的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然
,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一
起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵
特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。
《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是
,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝
,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派
的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记
得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评
论与介绍,结果没登,残念...
《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对
决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。
《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。
《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时
采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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