大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于暗黑2德鲁伊最强武器,暗黑2里,德鲁伊用什么武器好这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、暗黑2里,德鲁伊用什么武器好
暴力狼,毫无疑问是3孔盗墓者
因为变形系特殊原因,使用双手武器有优势,只有盗墓者,放IAS/ED珠宝可以到FURY4F的极限速度,暗黑中1秒25F,也就是1秒出手6次多
其次,没有了盾牌,但是好的盗墓者有不俗的提高所有抗性,因为抗性问题也解决了
事实上盗墓者作为狼德专用神器,其它很少有人用了,也就MF狂热爱好者给PET用的
毒狼选择死灵的神器,破隐,这个超稀有的玩意儿,一直以来都是暗黑的BT
配合死灵套转手套,野蔷薇符文之语,毒霸天下
召唤系橡树之心
你所说的,攻击不够高2个原因
1.你可知道肋骨粉碎者升级了以后攻击变高,攻击速度会变慢?
2.3S盗墓者攻击高ED盗墓者攻击高于肋骨粉碎者
3.2把武器作用不同,盗墓者是主力武器,平时一直用,肋骨是BOSS杀手,因为高CB概率
戒指一个乌鸦必备,另外自己选择,吸血高的,腰带选择110物免腰带(KB换雷神),项链大君毫无疑问
头就是加尔的长发
衣服,刚毅
鞋子食肉骑士
手套有几个选择,门徒手套(高抗火,+350%额外伤害对恶魔,而所有BOSS都是恶魔,所以........)或者吸血鬼手套
丧钟肯定给PET破除物理免疫
二、暗黑2变身德鲁伊每关各拿什么武器(普通)
不会吧..去d2hackmap设置
// for anti-detection, let it be if you dont know what it means
//引用sting本人在bn上的解释
//--支持d2loader,不过由于连上battlenet时,d2会做一下版本检测,可能会探测到hackmap的存在,
//--因此为了安全起见,此时hackmap会自动卸载。
//--我的建议是:
//--1,如果你不在乎被检测(比如你在单机或私服上用),可以在d2hackmap.cfg里设置:
//--Extrawork Dll Action: 0
//--2,如果你在乎被检测,可以在连上battle.net后再加载d2hackmap;或者在d2hackmap.ini里设置:
//--Auto Load Hackmap Dll= 1#完整性检查成功时自动加载d2hackmap.dll(如果你用了d2loader,完整性检查会失败)
//--或
//--Auto Load Hackmap Dll= 2#自动加载d2hackmap.dll,不做安全性检查
//--
//--3,如果你非常在乎安全性,不要用d2loader,因为d2loader也改变了一些东西(2处在bnclient.dll中,一处在d2gfx.dll中),
//--可能被检测到。
//--4,如果你只想用开地图功能,可以不用安装d2hakmap.dll。在进入游戏后切换出来运行d2hakmap.exe,点击“Reveal Act”按钮。
//--"Reveal Act"不会改变d2的任何代码,而且在开地图之前会做一遍完整性检查,因此非常安全。
//--5,d2hackmap可能和jhj的antidetection有冲突,因此不要运行ad。d2hackmap已经包含了antidetection的所有功能,
//--而且做得更好。jhj's ad防64/65检测的方法是dll镜像,优点是实现简单,缺点是必须在所有hack加载之前加载
//--(因此d2loader修改的三处ad是保护不了的),而且占用内存。d2hackmap的做法是在遇到64/65检测时以dll文件为基础生成一
//--份干净dll,因此无需事先加载,可保护所有dll,一般也不占用内存。
Extrawork Dll Action: 0//自动装载,烦不了。[Extrawork Dll Action可设成-1,表示遇到extrawork.dll时可自动在d2x目录下留下一
个extrawork.dll的备份文件(以bak为后缀),然后hackmap自动卸载]
Version Checking Dll Action: 0// keep loaded when logging into Battle.Net
Ethereal Item Prefix:"%5=Eth=%5"//Eth的item要求特别指出,可以添加前缀或者后缀
Ethereal Item Postfix:"%5=Eth=%5"//后缀加个*来指明eth Item,希望大家喜欢
Full Visuals Toggle: 1, VK_MULTIPLY//天气环境等,"*"键,默认开启
//Weather Toggle: 1, VK_MULTIPLY
//Infravision Toggle: 1, VK_MULTIPLY
//Light Radius Toggle: 1, VK_MULTIPLY
//Screen Shake Toggle: 1, VK_MULTIPLY
Hidden Corpses Toggle: 0, VK_DIVIDE//尸体隐藏功能,默认不隐藏
Automap Monsters Toggle: 1, VK_DIVIDE//显示怪物、场景名称、箱子等,PK的时候按"/"隐藏,省的麻烦
//多说1句:输入"/nopickup"指令能避免你误拣到地上的垃圾,必须按alt才能拣起来
,pk的时候有用,平常不需要,再次输入nopickup又可以拣了
Automap Level Names Toggle: 1, VK_DIVIDE
Automap Chests Toggle: 1, VK_DIVIDE
Automap Items Toggle: 1, VK_DIVIDE
Automap Missiles Toggle: 1, VK_DIVIDE
Automap Corpses Toggle: 0,-1//小地图显示尸体,默认关闭,没热键
Automap Active Rooms Toggle: 0,-1//地图上活动块的颜色开关,游戏者周围共9个区域;默认为关闭,未设置热键
Hidden Items Toggle: 0, VK_ADD//地面物品隐藏开关"+",默认隐藏
Scroll Map Toggle: 0, VK_SCROLL//区域卷动锁定中心,默认为关闭,别用
Automap Screen Area Toggle: 0, VK_SCROLL//当前实际可见区域标识颜色,别用
Monster TC Toggle: 0, VK_U//TC财宝阶层显示,开启,方便查看怪物能掉啥,87级就是啥都可以掉了
Monster Level Toggle: 0, VK_U//怪物等级,开启,重要,练级的时候看着参考
Monster Resists Toggle: 1, VK_U//怪物RES显示 Game Time Toggle: 1,-1
//进入game的时间显示,如果单CDKEY倒东西,可以参考,到了5分钟可以退出换人
Clock Toggle: 1,-1//显示当前时间,没有map的时候经常按/time提醒自己该睡觉了
Perm Show Orbs Toggle: 1,-1//显示血和mana的数字
Drop Protect Toggle: 1,-1//ITEM DROP Hack保护,默认为打开,未设置热键(不懂)
Input Line Toggle: 1,-1//可以在GAME内(不是频道内)ctrl+a,ctrl+c,ctrl+v,复制拈贴文字,默认关闭
Out Town Select Toggle: 1,-1//城外选择功能。默认为打开,未设置热键
//笔记本用户把下面的注释“//”去掉,用",[,]"键
//Reveal Act Automap Key: VK_OEM_5//'|'键,开地图
//Full Visuals Toggle: 1, VK_OEM_4//'{['键
////Automap Monsters Toggle: 1, VK_OEM_6//'}]'键
////Hidden Items Toggle: 1, VK_CONTROL//不用重新设置,就用control键
//定义小地图中其他玩家默认状态,名字和同盟显示
Automap Party Default: 1
Automap Names Default: 1
Mini Shrines Toggle: 1,-1//小地图显示神坛
Level Name Colour: White//难度名显示,白色
Staff Tomb Level Desc:"%2come on baby"//ACT2的真实古墓位置
Diagonal Scroll Toggle: 1,-1//小地图斜向卷轴开关,默认为打开,未设置热键
Map Scroll Speed: 20//小地图移动速度,默认16
Life Bar Transparency: 2//Life Bar透明度设定
Life Bar Colour: 0x08//Life Bar颜色
Socket Protect Toggle: 1, VK_INSERT//插孔保护,insert键 0x2D,镶东西前按1下,镶完了再按1下,防止误镶
// HC玩家自动退出设定,有1定的保护作用,但不是绝对安全的。lag,秒杀是没法避免的。
//下面完全是老黑的说明,使用请去掉前面的"//"
// HC玩家适用,注意Chicken Life值设置须自行修改,具体看说明:
// 1.06增加百分比形式的Chicken Life:当life小于max life的一定百分比或某一固定值时自动退出
Chicken Life Toggle: 1, VK_F// PVC时血过低自动退出开关,默认为打开,切换开关是F
Chicken Hostile Toggle: 1, VK_F//其他玩家敌对自动退出开关,默认为关闭,切换开关是F
Chicken Hostile Nearby Toggle: 1, VK_F//敌对玩家接近则自动退出开关,默认为打开,切换开关是F
Chicken Life: 0// 0表示不检查Life值,PVC时到死也不退出。
//如果设置了数字如400,则PVC时低于400点Life值,自动退出。
//检测次序是优先检测PVC Life设置,其后检测Hostile Life,再次检测Hostile Nearby Life
Chicken Hostile Life: 250//0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。
//如果你希望无论何时,只要一有玩家敌对就立即退出,那么就Life值设为譬如10000,
//那么自然一有玩家敌对就立即退出,当然如果在城内还是不会自动退出的。
//如果PVC Life设置高于Hostile Life设置值,譬如500,那么你一出城和敌对玩家厮杀,
//只要Life低于500就退出,而不会到400才退
Chicken Hostile Nearby Life: 600//0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。如果设置了数字如400,
//则敌对玩家接近时低于400点Life值,自动退出,如果PVC Life或Hostile Life设置值
//高于Hostile Nearby Life,譬如450,如果有敌对时,只要Life低于450就退出,
//而不会到敌对玩家接近才退
Chicken Life Percent: 15// 0~100%,百分比表示,
Chicken Hostile Life Percent: 0// 0~100
Chicken Hostile Nearby Life Percent: 0// 0~100
// specify player's reaction when you meet dangerous monster. support two choices:"exit game" or"back to town"
//当遇见危险怪物(如black soul)且你的4r低于临界值时,可自动退出游戏或回城。
Dangerous Monster Action: back to town//遇到定义滴危险怪物时自动回城
// Below is Dangerous Monster defining
// chicken dangerous monsters toggle, disable by default
Dangerous Monster Chicken Toggle: 0, VK_G//热键"G"键
// define dangerous monster, format:
// Dangerous Monster[Monster Index 1, Monster Index 2]: resistance type, resistance threshold// resistance type can be one
of fr, cr, lr, pr; resistance thresold ranges between-127 and 128
// for example:
Dangerous Monster[Burning Soul 2, Black Soul 2]: lr,-30// fr, cr, lr, pr默认抗性为电防-30
//危险怪物显示 MAYA 2004/5/10
//下为所有危险怪物及其颜色定义:
Monster Colours[216]: 0x9b// act5娃娃紫色(不死的灵魂杀手/Undead Soul Killer)
Monster Colours[692]: 0x9b// act5娃娃紫色(不死的灵魂杀手/Undead Soul Killer)
Monster Colours[641]: 0x9b// act5电鬼紫色(黑色灵魂/blcak soul)
Monster Colours[122]: 0x9b// act5电鬼紫色(黑色灵魂/blcak soul)
Monster Colours[599]: 0x9b// act5蛇怪紫色(法蛇法师/Serpent Magus)
Monster Colours[511]: 0x9b// act5牛头紫色(dy act5 kb路上的牛头怪拿2把斧头的)
Monster Colours[702]: 0x9b// act5死亡骑士紫色(遗忘骑士/Oblivion Knight)
Monster Colours[313]: 0x9b// act5死亡骑士紫色(遗忘骑士/Oblivion Knight)
Monster Colours[620]: 0x9b// act3巨棰紫色(巨棰/mauler)
Monster Colours[189]: 0x9b// act3巨棰紫色(巨棰/mauler)
Monster Colours[217]: 0x9b// act3娃娃紫色(冥河娃娃/Undead Stygian Doll)
Monster Colours[691]: 0x9b// act3娃娃紫色(冥河娃娃/Undead Stygian Doll)
// Blob Files:地图上各式图标的设置
Player Blob File:"blobcircle1"//游戏者,梅花
Monster Blob File:"blobcross1"//怪物,十字
Object Blob File:"blobcircle"//箱子等,圆环
Missile Blob File:"blobdot"//发射物,点,喜欢点小一点用"blobdot1x1"。
Item Blob File:"blobsanjiao"//物品,三角。此处是Strongc的配置不同于其他人的地方,自定义了一个bmp文
件
Automap Active Rooms Colour: 0x19//地图上活动块的颜色,灰。游戏者周围共9个区域
Automap Screen Area Colour: 0x19//屏幕区域颜色,灰
Closed Chest Colour: 0x09//箱子颜色
Locked Chest Colour: 0x0e//带锁箱子的颜色
Hostile Missile Colour: 0x62//敌人发射物的颜色,红
Guided Missile Colour: 0x5b//制导型发射物的颜色
Tracer Missile Colour: 0x97//游戏者发射物的颜色,蓝
Other Missile Colour: 0x20//其他发射物颜色,白
Missile Colours[All Arrows]:-2
//Missile Colours[Firewall, FireSmall, FireMedium]:-2
//Missile Colours[FrozenOrbBolt, FrozenOrbNova]:-2
Missile Corpses[Vine Beast Death]: 0//地图上显示临死发射的怪物(比如ACT2地洞里的甲虫)的颜色(0正常显示),
//HC用户参考readme.html中的颜色定义设置
Rune Numbers Toggle: 1,-1//显示rune的number
Socket Numbers Toggle: 1,-1//显示物品的孔数
Item Levels Toggle: 0, VK_L//ilvl显示,默认不开启
Item Value Toggle: 1, VK_V//Item价值显示,不值钱的垃圾就不要浪费体力了
Unit Numbers Toggle: 0,-1//for testing
Item Indexs Toggle: 0, VK_L//物品代码索引数字显示,默认为关闭,"L"热键。
//用这个键看清楚物品代码对于修改cfg文件很方便
View Socketables Toggle: 0, VK_END//另列显示装备上所镶物品如珠宝符文类属性,默认为关闭,切换开关是"END"热键
Item Basic Stats Toggle: 0,-1//去除装备上镶嵌物品所添加属性,显示装备原始属性,有了上面的功能似乎没必要用这个
Quest Item Colour:-1//任务item原色显示(如果为红色,表示你的东西是别的难度拿来的,不合适用)
Hidden Items Level: 0// 4.7G新增功能,配合地图色-3,隐藏此处定义的ilvl以下的物品,用途不大。
//Item Colours[?]:?
//Example:-
//Item Colours[Shako][Unique]: 1,0x20//show unique shako name red and automap white
//Item Colours[Ear]:-1,-2//hide ears
///////////////////////////////////////////////////////////////
//自定义物品显示颜色等
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//颜色代码
// 0-12标识显示的物品名称颜色(text color)
//-1-缺省的; 0-白色的; 1-红色的; 2-亮绿色的; 3-蓝色的; 4-暗金色; 5-灰色的; 6-黑色的; 7-金色的;
// 8-橙色的; 9-黄色的; 10-暗绿色; 11-紫色的; 12-绿色的
//下面是地图显示颜色
// 0x50-Red; 0x99-Sky Blue; 0x63-unique; 0xcc-light red; 0x60-Nef's; 0x7a-Green; 0x84-Set;
// 0x8f-Charm's;--不是色盲的去看readme.htm,里面有颜色表格
//物品种类
// Crude-1,Normal-2,Superior-3,
// Magical-4,Set-5,Rare-6,Unique-7,Crafted-8//
Item Colours[1+][1-4,6]:-1,-2//除了set,unique,rare,crafted都全部隐藏,有需要的在后面显示(rare的在110价值提升,所以不隐藏
)
功能都在这了
三、暗黑破坏神2重制版物理德鲁伊装备应该怎么选
暗黑2重制版物理德鲁伊是游戏中比较常见的流派,很多人想知道这个流派应该怎么去选择装备,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能对你有所帮助。
暗黑破坏神2重制版物理德鲁伊装备应该怎么选
1:暴力狼德鲁伊的安全性是靠不停的攻击吸血来保持的,所以盾牌对于暴力狼德鲁伊来说没用;
2:游戏中德鲁伊的攻击速度比较慢,提升比较困难,一般情况德鲁伊不用这些武器,基本用双手和法杖或者双手斧,长柄武器;
3:弓箭,德鲁伊可以拿弓,十字弓作为武器,如果拿着弓变狼,即使没有装备箭也可以发动攻击;
4:关于攻速,只有武器上的快速攻击速度属性慢了之后才能继续提升德鲁伊的攻击速度。
四、暗黑2德鲁伊哪个流派最强
风德流派是暗黑2中德鲁伊的一种主流玩法,以其高机动性、高伤害输出和强大的控制能力而著名。风德主要依靠风元素和闪电伤害,通过高速移动和躲避敌人攻击,同时释放各种风暴和闪电技能来对敌人造成伤害。
首先,风德的机动性非常出色,可以快速穿越战场,躲避敌人的攻击,同时不断释放风暴和闪电技能对敌人造成伤害。这种高机动性的玩法使得风德在战场上非常难以被击败,同时也可以对敌人造成大量的伤害。
其次,风德的伤害输出也非常可观。通过不断提高技能和装备的等级,风德可以造成非常高的闪电和风暴伤害,甚至可以对一些强大的BOSS造成致命的打击。
最后,风德的控制能力也非常强大。通过释放各种减速和眩晕技能,风德可以有效地控制敌人的行动,使其无法对自己造成伤害。这种控制能力不仅可以保护风德自己,也可以为队友提供良好的输出环境。
综上所述,风德流派是暗黑2德鲁伊的最强流派,以其高机动性、高伤害输出和强大的控制能力而著名,是暗黑2玩家非常喜欢的一种玩法。
好了,关于暗黑2德鲁伊最强武器和暗黑2里,德鲁伊用什么武器好的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!