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哥特王朝3配置高吗,哥特王朝3和上古卷轴4相比如何

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:3次

各位老铁们好,相信很多人对哥特王朝3配置高吗都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于哥特王朝3配置高吗以及哥特王朝3和上古卷轴4相比如何的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、哥特王朝3和上古卷轴4相比如何

哥特王朝其实是个生不逢时的系列作品,其游戏内涵和人工AI设定都比较高,但是由于美工技术极其差劲,所以一直被市场所摈弃。一代哥特采用了全新的3D技术,但当时的画面惨不忍睹,使得以2D取胜的博得之门和暗黑等游戏稳稳的占据了RPG和ARPG的头名。但哥特2由于强大的故事设定和世界观,征服了一批老的RPG迷,虽然它是款ARPG游戏。哥特3接着哥特2血鸦和救世军讲故事,NPC扩充为800个,可以和世界互动,如果你能继续忍受它的画面的画,哥特是非常值得玩得冒险游戏。

另,哥特3已经出了资料片,这个你既然下载哥特3,那个相关页面也有下载提供,不过,最好先下了哥特3玩过再考虑。

二、哥特王朝3三个难度的区别在哪里

三种难度,自身的属性值是看不出有什么变化的,改变的是怪物的血量、攻击、AI和防御等。

简单模式,怪物血量就会比较低,打起来就比较轻松一点,但是在困难模式,怪物血量会多很多,而且攻击高防御高,你打怪不疼,怪打你非常疼!说白了,虽然你还是那么多血,但是困难难度,怪物攻击高,你的血量就不禁看了。

举一个简单的例子,打半兽人精英战士,简单和普通模式,你可以轻松的连招劈砍(就是抓住机会可以一直按左键进行攻击,会让对方几乎没有机会防守)。但是困难模式,呵呵,你想连续出招,几乎没可能,尤其是开了二选一平衡,你会发现半兽人会无限格挡。也就是当你想连招劈砍时,对方会防守格挡,蛋疼的是几乎格挡必定成功,所以砍了半天结果对方一滴血不掉,而对方打你会非常疼。你可以很明显的感觉到,不同难度,怪物力量的差别,在困难模式,半兽人很容易就能把你击倒。

除了这些之外,还有怪物的AI提升也很明显,你可以开着困难+二选一平衡试试,除了上面说的会无限格挡之外,怪还会懂得抓你的空隙,一不小心就被怪看到你的漏洞然后两刀你就跪了,最明显的就是去打竞技场。比如野外的狼,简单难度,怪物朝你奔跑过来几乎都是直线冲过来,这样给你了射箭风筝的好机会,但是困难模式下,开了二选一平衡,你会看到狼朝你跑来都是走的波浪形路线,都会懂得躲弓箭了,射中的难度就大了很多。

我记得还有一个差别,困难难度摔死很容易(学了从高处摔下技能也会摔死),简单难度则很难得摔死,看来摔伤的系数和难度有关系。

我普通难度和困难难度都通关过几遍了(无修改),简单难度没啥挑战。说实话,这游戏到后期会容易不少,前期还是挺艰难的,尤其是困难难度,前期基本就是靠磨血打死怪,而且是被打两下就跪。

如果喜欢玩近战的话,建议多去练练竞技场,这游戏其实近战战斗也很有技巧的,自己摸索吧,学会了就很有趣。前期可以靠弓箭磨血,所以多攒点弓箭。前期为了尽快提升,不要把太多点数浪费在学力量上,可以先把地图各个城市所有的竞技场都打一遍(困难难度下会很艰难,做好心理准备),赢了加力量,还有经验和钱,然后再开始做任务。严重推荐优先学快速学习(每级多一个技能点)。近战群攻可以去学双刃剑,不过你只能学到初级双刃技能,要想成为双刃大师,靠人品,因为这个技能是武器剑圣之剑赠送的,这武器我玩过5 6遍也就开出过2次,基本都是在后期开重型箱子才有可能出,很考验人品,但是在普通难度群战的确很给力。

玩法师的话,前期基本就靠弓箭了,前期别浪费点数学没必要的技能。强烈推荐优先攒点数,因为法师的神技是自动回魔,需要很高的远古知识才能学,所以前期能不学的技能尽量不学。等学会了自动回魔,法师就开始犀利了,困难难度法师到中后期就很给力了,比近战要给力很多。反正要挑战难度就一个字:磨。不过真的很有成就感。

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PS:有任何其他关于这游戏的问题欢迎提问,至少敢说很精通这游戏了。

三、哥特王朝3加强版的问题

意思是说:如果你开二选一平衡的话,你一升级,怪物也就跟着升级,不选的话,你升级但怪不升级。举个例子:开平衡:你1级时去打狼,狼也是1级,你10级去打狼,狼也是10级,以此类推。不开的话:你1级去打狼,狼是1级,你10级去打狼,狼还是1级,所以说一般不要开平衡,60级圣骑士都不能痛苦屠城。

四、无冬之夜2和哥特王朝3哪个要求配置低哪个好玩自由度最大

哥特王朝3是内存杀手,优化很差的游戏。官方公布的配置是哄小孩的。这游戏在刚出来那会,在硬件要求上可以和孤岛危机媲美。09年的升级补丁改善很大,哥特3总算是和官方配置入座了。无冬之夜2的配置比哥特王朝3低了不是一个档次。楼上没玩过的就不要瞎评论了,看个官方配置谁不会?

自由度是哥特王朝3最大。

哥特王朝3有上百个任务。光是攻略就有536页。

哥特王朝3是无缝地图,无冬之夜2是区域loading的,不说每个区域都很小而且loading时间很长。论地图总面积,哥特王朝3是是无冬之夜2的数十倍之多。(即是是泽希尔风暴无尽的随机遭遇战地图,也不能和哥特王朝相提并论)

哥特王朝3的互动系统比无冬之夜2先进太多太多。楼主你只要度过哥特王朝3的第一个夜晚你就会发现了。

说了这么多有点,写写哥特3的缺点,1敌人AI太低,2作为一款ARPG竟然没有最重要的打击感,3优化太差,这三点足以让只玩过几个小时的人怒删游戏。

无冬之夜2的亮点在于它传统的D&D规则,以传统,丰富的剧情和复杂的人物系统取胜(特别是背叛者的面具,剧情很出彩)。这毫无疑问是RPG的优势所在。

好了,关于哥特王朝3配置高吗和哥特王朝3和上古卷轴4相比如何的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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