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百货商店开店日记攻略,百货商店开店日记的游戏攻略

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:5次

大家好,今天小编来为大家解答百货商店开店日记攻略这个问题,百货商店开店日记的游戏攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、百货商店开店日记 “1F相性拔群”是什么

楼层与建筑相性

虽然楼层相性很重要,但是此游戏的秘籍在于,把餐饮,日用,娱乐,设备等类型的店铺集中在一起,然后请一个该相性方面增加80品质的员工,楼层再配以喷泉,吊灯和ATM机这类装饰,效果比起楼层搭配更实际。

(例如:12~6,则表示12楼到6楼之间都可以,并且12楼的相性比6楼的高。 10,5,B1~2,则表示10楼,5楼和B1,1,2楼,相性也是从高排列)

建筑相性楼层

手表 2~4

内衣 12~6

酒吧 12~6

高级便当 B3~1

料理 10,5,2~B1

美甲 5~2

化妆品 1

眼镜 12~6

摄影店 5~2

配钥 10,5,2~B1

手机卖场 1

卡拉OK 2~5

音响店 5~2

药店 B1~2

占卜屋 12~6

彩票 10,5,2~B1

美发沙龙 5~2

文具店 5~2

画材店 5~2

鞋店 10,5,2~B1

肉店 B2~F2

CD贩卖店 12~6

玩具店 10,5,B1~1

票券卖场 10,5,B1~2

卖鱼店 B2~1

家具 10,5,B1~1

寿司屋 10,5,B3~1

宝石店 10,,5,B1~2

光碟出租 12~6

宠物店 5~2

餐厅 10,5,B1~2

家电量贩 12~6

电玩中心 B3~B1

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便利店 10,5,B1~2

居酒屋 10,5,B3~1

PC店 12~6

名牌专卖 10,5,B1~2

100元均一 12~6

家庭餐厅 12~6

服装卖场 5~2

电玩店 5~2

快餐店 10,5,B3~1

西饼屋 b2~2

书店 12~6

拉面店 10,5,B3~1

小食品店 1

果蔬屋 B2~F1

咖啡店 B2~2

面包房 b2~2

花店 b2~2

杂货店 5~2

食品超市 b2~2

电影院 5~3

保龄球 b3~B1

天文馆 12~6

天台 12~6

水族管 12~6

室外广场 12~6

各地物产场 12~6

医院 3~4

赌场 12~6

赛马场 B1~2

房地产 5~2

浴池 12~6

二、百货商店开店日记的游戏攻略

游戏上来之后第三个月应该就会出来投资项目,然后大家就有钱了就投资就好了,然后不断的满足商场的升级条件来升级。投资不同的周边,会引出不同的客户,一共有88个客户(我只玩到了这么多欢迎纠正)每一个客户在成为你商场的星客户后都会触发不同的效果,有的是人气增加,有的是钱,有的是建筑,还有的是另外的客户。

游戏一些关键的设定:客户不成为星客户就不会触发下一层东西也就是说一些特定的建筑是靠特定的客户成为星客户后才会出现(对应表稍后补上)

那么,怎么样才能让客户成为星客户呢?你点那个没有成为星客户的人,他会告诉你一句话,这句话的大概意思是,他最喜欢的店铺是什么。你需要做的就是找到这个店铺,然后看到截图里那个数字30了么?

30的意思就是当他最喜欢的这个商店的品质达到30就有几率触发(40就是40)!条件满足了就会满足升级条件品质的提高有很多种办法人气点一些辅助设施还有就是雇佣类别对应的店员或者放到合适的楼层导入商品等等都会增加的。接下来说下导入商品成功的几率的问题:有的店铺的商品能导入三个有的能导入四个有的能导入五个在你导入一个新商品的时候你会发现界面上有显示一个几回目的介绍(在对话框右下)

(右下角就是几回目)这个几回目和你的建筑等级相加等于15的时候最后一个商品导入必定成功(注意是最后一个中间的几率不定)最后一个成功了上面的就更不用说了也就是说店铺等级+几回目=15→店铺最后一个商品导入不等于15就必定不成功(还是指最后一个)在导入商品时有个小窍门有的商品倒数第二个商品导入需要消耗100❤而倒数第一个需要消耗50❤那么你要做的就是先导入最后一个再导倒数第二个关于15这个数值有必要再说明下经过多人测试这个数值应该是在14和16之间 15的时候占90%在解释下回目数回目数就是你点那些??会弹出一个界面如上图那样右下角就是回目数的增加就是你点一次导入就增加一次好了整个游戏的骨架就是这样升级,投资→客户→对应店铺商品导入→新的店铺或者客户!(注:本攻略针对日语版发布,可能对理解造成不便,请谅解,来自于口袋巴士)

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