其实lr天赋是什么的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解魔兽世界 猎人 3个天赋各自有什么区别,因此呢,今天小编就来为大家分享lr天赋是什么的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、魔兽世界 猎人 3个天赋各自有什么区别
一、特性不同:
1.射击:
一种主要依靠猎人自身武器攻击和较长CD的物理技能短期内对敌方造成大量伤害的天赋。
2.野兽控制:
即“兽王”天赋,是一种由宠物作为主要的输出手段、猎人作为驯化者和引导者的一种天赋。
3.生存:
生存天赋介于上两系天赋之间。一方面,生存确实主要靠猎人本身作为输出。另一方面,由于毒药或者炸药的效果又属于魔法伤害。
二、专属技能不同:
1.射击:
主要技能有瞄准射击和急速射击等。
2.野兽控制:
主要技能有狂野怒火和杀戮命令等。
3.生存:
精通技能为灵魂联结(提高所有消耗集中值的伤害,宠物存活的时候你和宠物每秒钟恢复一定量的生命值。)
扩展资料
猎人属于物理输出的职业,但由于在输出方面的侧重点不同,因此被划定为“射击”、“野兽控制”和“生存”三种天赋。
野兽控制天赋下的兽王猎人有少量射击技能,主要用于触发BUFF以及消耗过量集中。
8.0兽王猎人的输出手法并未做多大变动,但是集中恢复机制被修改,新技能倒刺射击是兽王猎的主要集中值恢复手段。
同时可以让宠物进入狂乱状态提升攻速并且减少狂野怒火的冷却时间,同时被动技能荒野呼唤可以让普攻的暴击有20%的几率刷新倒刺射击的CD,使得该技能在循环当中占有相当大的重要性。
参考资料来源:百度百科-猎人
二、现在的LR的主流输出天赋是什么求输出手法.
这就是主流射击天赋。
输出手法:起手毒蛇,奇美拉,瞄准射击,4稳固,奇美拉,瞄准射击,4稳固,然后一直这样循环下去,斩杀阶段优先杀戮射击,沉默和杀戮命令好了就用,这两个可以绑在稳固上做个宏。急速射击开场就用,然后准备就绪在开急速射击,这样开场就能有个很HIGH的DPS后面只要不是太水,DPS不会难看的。至于什么时候刷新毒蛇,那要看你装备了,有2T9没2T10的话,触发2T9效果是刷新毒蛇,有2T10的话就在触发2T10效果时候刷新,还有的个别BOSS视情况而行,比如TOC双子,ICC女王。英勇/嗜血的时候配合开BB的野性呼唤,加速药水开场前喝一瓶,开英勇/嗜血时再喝一瓶。
三、WOW 80级LR 的新天赋有什么更改
射击: 40点猛击(3/3):使你的击退射击击退对手距离增加3/6/9码 45点穿刺(5/5):穿刺目标,使你所有的远程进攻有1/2/3/4/5%几率可以让你下一次自动攻击,瞄准射击,多冲射击忽略对手100%护甲,并且必然命中,需要弩弱点(5/5):使你的远程攻击1/2/4/6/8%几率附带爆炸效果,另目标昏迷4秒,需要枪沉着(5/5):冷静的进攻,使你所有远程攻击有1/2/3/4/5%几率射出额外的一箭,需要弓 50点寂静(1/1):使你的沉默射击带有反制效果,同时伤害增加100%,需要沉默射击另外原有的射击天赋弹慕被移除,原来的生存天赋翼龙钉刺被移动到该位置简评:射击天赋总体来说中规中距,并没有给我们太大的惊喜,战士和贼4年前就拥有的专精天赋猎人终于拥有了,种族天赋和外形不再是猎人追求远程武器的唯一标准了,我们可以期待不同的武器的差异带来的不用实战体验,例如通过穿刺和沉默射击的配合在22/33中打出一轮爆发,干掉hp低的对手,那么剩下的问题就是,blz是否能够提供足够种类的优秀武器,要知道现在通过raid获得的所有优秀武器全部是弓,当然竞技场并不存在这个问题。兽王: 40冲撞(1/1):命令宠物立即冲撞目标,被冲撞的目标4s内不能移动或者施法,30秒冷却时间残忍杀戮(3/3):使你的杀戮指令爆击后有 33/66/100%几率造成流血效果,每3s造成5/10/15%宠物攻击强度的伤害,该效果可以叠加3层,持续12秒 45点协防(1/1):你或者宠下一次受到的伤害由对方承担100%,8s内你和宠物受到的所有攻击,由双方联合承担,各自承担50%,宠物必须在视野及40码范围内,持续8s 1分钟冷却时间成长(5/5):使你宠物的攻击强度和爆击几率提高,相当于你自身远程攻击强度和爆击几率的4/8/12/16/20%。使你的攻击强度和爆击几率提高,相当于你宠物攻击强度和爆击几率的2/4/6/8/10%(需要5点蛇之迅捷) 50点原始怒火(1/1):你释放万兽奔腾同时激活野兽之心,万兽奔腾引导时间内100%的几率不会被打断,受到的伤害降低50%,持续时间增加4秒,召唤数量增加20%简评:新加入的兽王天赋看起来味道十足,我们对宠物的控制和保护都拥有了更多的手段,而新加入的51点天赋简直把兽王简单粗暴有效的传统推升到极致,我几乎现在就能看到一个小白面对点了51点兽王天赋猎人不知所措的表情。在pve方面,宠物和人物属性共享,虽然老套,但至少看起来,还不算没用。生存: 30点搏击姿态(1/1):激活备战状态,在这种状态下,你所有的远程技能无法使用,只能使用自动射击,所有近战攻击力提升10%,受到物理伤害降低10%(原翼龙钉刺位置) 35点力量(5/5):提升你的近战攻击强度,相当于你远程攻击强度的4/8/12/16/20%,同时降低你4/8/12/16/20%远程攻击强度战术大师(5/5):使你的所有进攻命中后有6/12/28/24/30%使你的爆击几率提高2/4/6/8/10% 40点准备就绪(1/1):同现在双武器专精(3/3):搏击状态下,副手武器伤害提升33/66/100%搏击经验(3/3):搏击状态下,近战爆击几率提高1/2/3% 45点致死搏击(5/5):使你的近战爆击伤害提高6/12/18/24/30%需要3点搏击经验猛刺攻击(1/1):消耗等于10%的mana上限的mana,猛烈刺杀对手,造成武器伤害加520点伤害,在搏击状态下才能使用,瞬发 10秒冷却时间 50点强化猛刺攻击(1/1):猛刺攻击使对手处于喷血状态,4秒内不能获得治疗,并且受到的伤害提升5%,同时被猛刺的目标进入凝血状态,20秒内免疫此效果简评:新生存天赋提出了一个新鲜的概念,没错,为什么猎人不能肉搏呢,要知道著名猎人雷克萨……(省略3000字),看起来搏击是类似于战士的姿态一类的,这个姿态给了我们无限遐想,砍杀一个同级别战士或者贼不再遥远,不过显而易见的,blz并不大打算把猎人变成一个完全的近战职业,猛刺攻击的高消耗使你不能在这个姿态下撑太久,通过合理的切换姿态与对手周旋才是上策。目前看来这个新天赋并不成熟,比如副手专精看起来很尴尬(肉搏dps?),也很难猜测在实战中的效果,但不管怎么说,这一次blz至少看起来很有诚意.
四、魔兽世界兽王LR天赋怎么加
耐久训练-5/5点
使你的宠物的生命值提高15%
厚皮-3/3点
使你的宠物的护甲值提高30%
强化复活宠物-2/2点
使你的复活宠物法术的施法时间减少6秒,法力值消耗降低40%,宠物复活后的生命值提高30%。
野兽迅捷-1/1点
使你的宠物在户外的移动速度提高30%。
狂怒释放-5/5点
使你的宠物所造成的伤害提高15%
凶暴-5/5点
使你的宠物打出致命一击的几率提高12%
胁迫-1/1点
命令你的宠物在下次击中敌人时进行胁迫,造成大量的威胁值,并使目标昏迷3秒。
灵魂连接-2/2点
当你的宠物被激活后,你和你的宠物都会每10秒回复2%的生命值。
强化治疗宠物-1/2点
使你的治疗宠物法术有15%的几率每5秒驱散宠物身上的1个诅咒、疾并魔法或中毒效
狂乱-5/5点
使你的宠物有100%的几率在对敌人造成致命一击后获得攻击速度提高30%的效果,持续8秒。
狂野怒火-1/1点
使宠物进入疯狂状态,对目标造成的伤害提高50%,持续18秒。在这种状态下,宠物不会有任何恐惧和怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。
射击天赋(20点)
强化震荡射击-5/5点
使你的震荡射击有20%的几率令目标昏迷3秒
夺命射击-5/5点
使你的远程武器造成致命一击的几率提高5%
瞄准射击-1/1点
瞄准目标射击,使远程伤害提高70点。
鹰眼-3/3点
使你的远程武器的射程延长6码
强化猎人印记-1/5点
使你的猎人印记法术所提供的远程攻击强度加成提高3%
致死射击-5/5点
使你的远程武器致命一击伤害提高30%
生存天赋(0点)
因为你主练宠,所以野兽上的强化雄鹰就不加了.
如果不在战斗中复活宠物你可以将这两点天赋移加到其他地方.
震荡射击昏迷的概率是20%,你觉得低的话就将这5点投到效率上.
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的lr天赋是什么和魔兽世界 猎人 3个天赋各自有什么区别问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!