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信长之野望13战法,《信长之野望13:天道》最实用的阵形

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:4次

今天给各位分享信长之野望13战法的知识,其中也会对《信长之野望13:天道》最实用的阵形进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、信长之野望13怎么配兵种

楼主你好,其实兵种怎么配最主要还是看个人喜好,一个五人队里肯定是一样的兵种,因为在天道里战法连携的威力是很恐怖的。至于搭配我觉得当然是远程加近程,然后是什么兵种配什么阵型,近战用加直接攻击的,远程用加间接攻击的,喜欢战法连携拼运气就用加连携的,切记兵种不要混搭,一个队伍里的兵种要统一。我个人喜欢的兵种是铁炮,所以势力一般会选择织田家、岛津家和伊达家,这是因为他们的独创技能都是和铁炮相关的,织田是三段(铁炮攻击间隔-5),岛津是猿叫(战法附带状态出现几率提升20%,就是恐慌混乱之类的效果),伊达家是龙骑兵(骑马铁炮兵攻防+2),个人比较推荐伊达政宗,他的战法龙击是很恐怖的,因为战法的连携只和兵种适性和武将契合有关,具体说来就是当伊达政宗发动龙击的时候没有龙击的武将也可以跟着发动,只要是出现恐慌,打人打城效果都非常好,恐慌的效果是非常强悍的。到了后期可以在骑兵和步兵顶在前面,前期有片仓景纲的铁壁之备加防也很好打。其实攻城到了后期的损失基本可以无视,大家都很富裕了,关键是爽快就可以了,骑兵也照样去冲城。但是前期我个人为还是铁炮占优势。攻城兵器其实除了大友家之外别的家可以干脆不用,费钱费力,有没有好的战法加持。当然,如果楼主喜欢别的兵种在这里推荐的是这几家,骑兵是武田(骑兵队不会动摇、足止)、真田(全兵种气力增加率上升),其中幸村有骑兵最强攻击战法影突,上杉家的独创技术(提高骑兵战法连携)有点鸡肋,步兵是德川(足轻队不会动摇、足止)、羽柴(足轻机动力上升),其中德川家的本多忠胜有神枪,最强步兵战法。弓箭队不是很推荐,感觉有点弱,有独创技能的是毛利和今川,毛利的是不会动摇和足止,今川是战法连携上升20%,今川义元有射切,最强弓兵战法。

PS:我说的最强战法都是带恐慌的,恐慌的妙处楼主自己去体会吧,很写意的状态。

希望采纳,欢迎追问!

二、《信长之野望13:天道》最实用的阵形

天道里加入由三到五人编队组成的阵形,使得战术更加灵活多遍不同的阵形作用差异很大,那么最实用的阵形是哪个呢?

1、鹤翼同兵科连携率+30%虽然会给予敌方很大伤害,但是在攻击力和守备力方面没有加成,如果未能发动出连携将陷入苦战。是一个比较赌博的阵型。

2、鱼鳞直接攻击力+30%最适合以足轻或骑马为中心的阵型。自军足轻和骑马兵科适性高的武将多时,这个阵型是最佳选择。

3、雁行间接攻击力+30%最适合以弓、铁炮、大筒的阵型。用这个阵型迎击敌人会有很好的效果。被进攻时的绝佳选择。

4、偃月直接间接攻击力各+15%足轻和弓、骑马和铁炮类似这样的混编时,这个阵型最佳。可以对付任何战斗,是个稳定型的阵。(前面提到阵型与兵种相配的问题就是指这个。如果只是足轻和骑马混编的部队,使用这个阵型,因为没有间接攻击的兵种,所以间接攻击的15%加成会浪费掉。)

5、锋矢破坏力+30%原本破坏力就很高的破城槌或大筒部队使用这个阵型的话,敌据点的耐久瞬间便可瓦解。面对兵少,但城防高的据点,这个阵型最为有效。

6、方圆守备力+30%打持久战,或被侵入是最能发挥威力的阵型。可以以足轻为中心编制进行防卫战。破城槌或者攻城橹这种原本守备力就很高的部队使用的话也可用来攻城。

7、横轭守备力+10%,战法被害—30%防守战所使用的阵型。敌如果使用【鹤翼】,最好用此阵。如果有“全体强化”战法的武将,也很推荐用这个阵。

8、锥行机动力+20%向敌领地内增派援军时的最佳阵型。攻击力和守备力没有加成,所以士气足够的话,交战前使用【阵替】。

9、包围攻城专用阵

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三、信长之野望13:天道——各阵形作用及效果

在《信长之野望13:天道》游戏中,玩家们要善用各种战术来达成自己的目标,对于该游戏中,战术有很多种,你清楚他们的作用吗?在对待何种敌人采取何种战术。下面就为玩家们介绍各阵形作用及效果。

1、鹤翼

同兵科连携率+30%

虽然会给予敌方很大伤害,但是在攻击力和守备力方面没有加成,如果未能发动出连携将陷入苦战。是一个比较赌博的阵型。

2、鱼鳞

直接攻击力+30%

最适合以足轻或骑马为中心的阵型。自军足轻和骑马兵科适性高的武将多时,这个阵型是最佳选择。

3、雁行

间接攻击力+30%

最适合以弓、铁炮、大筒的阵型。用这个阵型迎击敌人会有很好的效果。被进攻时的绝佳选择。

4、偃月

直接间接攻击力各+15%

足轻和弓、骑马和铁炮类似这样的混编时,这个阵型最佳。可以对付任何战斗,是个稳定型的阵。(前面提到阵型与兵种相配的问题就是指这个。如果只是足轻和骑马混编的部队,使用这个阵型,因为没有间接攻击的兵种,所以间接攻击的15%加成会浪费掉。)

5、锋矢

破坏力+30%

原本破坏力就很高的破城槌或大筒部队使用这个阵型的话,敌据点的耐久瞬间便可瓦解。面对兵少,但城防高的据点,这个阵型最为有效。

6、方圆

守备力+30%

打持久战,或被侵入是最能发挥威力的阵型。可以以足轻为中心编制进行防卫战。破城槌或者攻城橹这种原本守备力就很高的部队使用的话也可用来攻城。

7、横_

守备力+10%,战法被害—30%

信长之野望13战法,《信长之野望13:天道》最实用的阵形

防守战所使用的阵型。敌如果使用【鹤翼】,最好用此阵。如果有“全体强化”战法的武将,也很推荐用这个阵。

8、锥行

机动力+20%

向敌领地内增派援军时的最佳阵型。攻击力和守备力没有加成,所以士气足够的话,交战前使用【阵替】。

9、包围

攻城专用阵

四、《信长之野望13:天道PK版》教练后传授战法的条件

受训者为X,教官为Y,战法阶级=战法信息中的lp7c(用van修改器查找)

1.X没有伤病

2.X与Y的战法不相同

3.X不是Y的厌恶武将

4.Y的战法阶级低于10,并且X的战法阶级超过9则不符合条件

5.(Y的战法是前4系统攻击战法时)Y的战法阶级超过X的战法阶级

6.各系统战法的不同要求(根据教练之后,包括各种附加的X之能力与适性)

a.Y的战法是前4系统攻击战法:

Y的战法阶级0~3:X的对应适性必须达到B(参考:○○之一~○○之三)

Y的战法阶级4~9:X的对应适性必须达到A(参考:○○之四)

Y的战法阶级10~:X的对应适性必须达到S(参考:○○之极,三种特殊战法)

b.Y的战法是妨害回复系统战法:

Y的战法阶级0~3:X的知略必须达到90(参考:骂声,威压,混乱,鼓舞,镇静)

Y的战法阶级4~9:X的知略必须达到95(参考:笼络,同讨)

Y的战法阶级10~:X的知略必须达到100(参考:乱破,离间,谋杀,火牛,鬼谋,治疗)

c.Y的战法是兵科强化战法:

X的对应适性达到A,或是统率达到80并且对应适性达到B

d.Y的战法是全体强化战法:

P=X的5种适性总和+1(适性D=0,S=4),Q=(Y的战法阶级*5_20)(上限110),R=Y的战法阶级/2

X的统率达到Q,并且P值达到R.

(参考:八幡之备:统率达到90,并且P值达到11)

(参考:金刚之备:统率达到95,并且P值达到11)

(参考:不动之备:统率达到110,并且P值达到13)

(参考:铁壁之备:统率达到100,并且P值达到12)

(参考:威风之备:统率达到105,并且P值达到12)

(参考:车悬之备:统率达到110,并且P值达到13)

(参考:霸王之备:统率达到110,并且P值达到14)

7.如果不止一人符合条件,随机选出其中一人

(AI似乎只允许全体强化战法的传授,稍做修改后可以由同样的选择界面,让玩家替AI决定是否允许传授)

文章到此结束,如果本次分享的信长之野望13战法和《信长之野望13:天道》最实用的阵形的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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