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炉石传说佣兵战纪泰兰德技能是什么,炉石传说奥特兰克版本佣兵战纪主流阵容体系分析

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:5次

大家好,关于炉石传说佣兵战纪泰兰德技能是什么很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于炉石传说奥特兰克版本佣兵战纪主流阵容体系分析的知识,希望对各位有所帮助!

一、炉石传说23.2版本佣兵战纪改动分析PVE刷图卡组推荐

炉石传说佣兵模式是游戏中的主要玩法模式之一,23.2版本佣兵模式刷图卡组如何构筑?下面一起来看看炉石传说23.2版本佣兵模式PVE刷图卡组推荐

第一部分普通4-11刷本指引

老版本的攻略中有这么一句描述,就是不管小怪直接全力集火Boss,然而此话现在已经成为了历史。

因为多头蛇加强之后中间的红色小怪也得到了增强。现在你打Boss之前必须先消灭中间的红色80血小怪才能继续集火Boss,不然迦顿烧一下吃四次反冲,基本也凉透了。

推荐队伍:安东尼+迦顿+赤精(首发站位一般是这样,除非你赤精有炒饭),后备螺丝巴琳达,如果还不放心担心螺丝路上挂掉可以带个死亡之翼托底

宝藏抓位:首发的三个人不可以拿火球齐射,不可以拿狱火燃烧,也不可以拿狂战斧,后备三人就没有这样的限制。

打法简单介绍:一般迦顿站在中间是为了吃boss第二轮点名,这样地狱火伤害相当于打boss四倍。注意第三轮boss放的是4速技能还是5速技能,4速技能赤精点1安东尼点1,5速就随意。如果迦顿死了boss还没死,你随便上个红后备站中间上来补刀基本boss也死了。

冷知识:在黑石山普通难度的攻略中,很多时候可能还是安东尼迦顿螺丝老三样更好用一点。

当然了,如果你觉得火焰四回合打的太慢了,也没关系,机制其实是鼓励你用菜刀或者其他的东西的,火焰纯属个人偏好问题。

其他可行的流派:例如:圣光,自然,兽人等等。

当然了,后来我发现一个更爽的办法,就是空军+蛇蛇+瓦王。用一次就知道了。具体操作很简单:空军点蛇,瓦王点暮光龙,蛇蛇点反击,一般两回合就结束了。

第二部分:第二波全体补强之后的PVE发生了什么变化?

2.1闲谈

首先关于对于瓦的针对其实在PVE大多数时候几乎都没什么用,因为佣兵小队的瓦一般都比较喜欢打伏击,其次用影袭的boss单位也不多,所以破潜行基本没啥影响。

所以这波加强其实更多的是对于某些任务的效率提高了一些?

比如沃恩17,原来打8,折合打暴击16,现在20,一下子少了好多次,节约了鼠标耐久(不是)。

比如刀油的某个任务,现在刀油装备加强之后变得好做了很多。所以要我说,很多加强其实就是在给任务减负而已。

2.2部分加强选讲

1.鞭笞者特里高雷:

蛇蛇已经在PVP赢麻了,然而蛇蛇似乎不甘心,也想在PVE杀出一片天,但是显然PVE的佣兵小队没有蛇蛇,那怎么办呢?没关系,boss本里有个龙头蛇蛇,这波蛇蛇加强直接让4-11的刷图策略大幅变动。敢无视蛇蛇?迦顿都给你扬了。

2.瓦里安·乌瑞恩与凯瑞尔·罗姆

瓦王的加强其实也很明显的,但是很遗憾,蛇蛇的加强实在是太离谱了,所以一开始甚至出现了有蛇蛇谁用瓦王的这种粗鄙之语。

不过瓦王反击加血确实是好事,至少延缓了瓦王的**,使得反击套用着更加顺手一些。

至于小罗姆,她一技能拉满奶量提到了60,触发击杀就可以为全队恢复180点生命值。(但是现在是240,原因是因为小罗姆带装备1的时候,她自己回了两次血,也就是触发击杀恢复120生命值,属于是医学奇迹了),可以说这波人类队加强其实很不错了。

3.米尔豪斯与泰兰德:

泰兰德这波加强之后赢麻了。这次加强之后成为了一个奥术螺丝,配合装备更是恐怖。但是我们都知道,一般白值增加会导致敌方也被加强,所以PVE看到泰兰德记得注意一点。

米老头的身材加强了一些,魔爆术带装备的伤害加了点,三技能伤害加了一些,比之前要好了一些。

4.刀油与大范:

刀油的加强主要还是在装备上面,装备1和装备3加强了,但是白值并没有增加,所以在敌方的刀油实际上并没有获得特别大的加强,与之相反的是,大范虽然白值加强了,但是实际上因为打的死的时候也不差那点血,打不死的时候我们也不会在乎,所以某种程度上也没什么区别。

5.其他加强:

迦顿的身材小加强了一波,现在小怪更不怎么喜欢砸他了。

猩猩吃香蕉略微加强了一些,不过大家一般都喜欢带大表哥,不过终究大家都是1速嘲讽了。

乌瑟尔机关枪的伤害能打的更高了,这个对圣光队算是个不小的加强。

拉希奥加强之后,用御三家的时候要不要优先击杀敌人的拉希奥要好好考虑一下,别泽妈出一下手人没了。

小范和伐木机的加强其实,属于那种加强了但是依然很难用的类型,再忍一忍吧。

5.晨拥:

作为版本为数不多的被削弱角色,晨拥的削弱终究是弱大于强,米晨龙随着晨拥的消失和神秘人机制改动彻底退出了历史舞台。

退一步想,虽然晨拥打AOE的能力弱多了,弱成了一个小号雪王,但是单体点杀能力强了点,所以削了,但是又不至于不能用,但是不可否认的是,冰队的稳定性确实下降了一些。因为冰队俩大将都是随机,这使得晨拥控二技能击杀变得更加困难。

6.流血:

流血机制在这版本得到了统一,代价就是流血没暴击了。想一想也觉得很合理,你流血为什么还会产生暴击的啊?更离谱的是在改之前还有这种事情出现:

比如,曲奇第一发流血吃法强;

比如,打H5-12的时候,拉希奥的流血或者希奈斯特拉的流血会吃到龙的额外伤害。

不过按照炉石的一贯传统,长按一下看buff就会发现不同人的流血相当于不同的buff,来源也不同。只可惜这种在炉石或者战棋非常正常的现象,在佣兵这个模式似乎并不合适。所以这次流血机制进行统一也算是比较合理,当然,作为统一的代价,就是直接全员加强,毕竟没暴击了,就可以稍微改的高一些。

只是,除了对面AI的那只雷矛军用山羊之外,真的没有特别恐怖的流血。而这次改完之后,也不会出现巴琳达突然流大量血**的小悲剧了。

二、炉石传说奥特兰克版本佣兵战纪主流阵容体系分析

炉石传说佣兵战纪是游戏中的一个热门玩法,奥特兰克巴巴佣兵战纪PVE如何选择构筑?下面一起来看看炉石传说奥特兰克版本佣兵战纪主流阵容体系分析

1.暗影体系

在第一篇攻略中,我对暗影体系的评价是“暗影队的AOE爆发来自第二回合,并且其核心沃金极其容易成为集火目标而导致翻车,在这两个方面,火焰队完全是暗影队的上位替代”,并简要分析了PVP和PVE各自核心理念的不同。但事实上,在队伍中存在可以分担伤害的嘲讽佣兵时,塞林的3装备可以给队伍带来不错的容错率,塔姆辛的2技能也可以使队伍得以更轻松地面对菜刀阵容。在选择合适的保护挂件的情况下,暗影队完全是有能力应对前期的小怪的。而暗影队相比火焰队具有绝对的速度优势、更高的单体伤害和持续成长与续航的能力,在处理Boss方面显得更为全面。

在宝藏方面,暗影伤害和暗影齐射都可以显著提升队伍的伤害能力,具有很高的优先级;而塞林可以选到治疗之环,能略微提升队伍的整体容错。另外暗影体系在精英关可以选到的宝藏死亡缠绕——1速1CD打1,击杀目标可以将后备中的一个鱼人置入战场,其中的“鱼人”(Murloc)经考证是翻译错误,实际上应该是“佣兵”(Merc),在沃金带3装备时与塔姆辛叠加法强同为0速可以形成配合。

技能装备优先级和硬币掉落:

沃金—优先点满装备3*,同时将全技能点到3级,然后依次点满3、1、2技能,硬币掉落3-1。

塞林—装备3*无需升级,优先点满3、1技能,然后根据需要加点2技能和装备1;硬币掉落3-3。

塔姆辛—优先点满3技能,同时将1、2技能点到3级,然后根据需要加点装备和技能。

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2.奥术体系

在第一篇攻略中,我对奥术队的评价集中在其悬赏初期的容错率上,而忽视了其核心combo即三个佣兵3技能之间的配合,双倍奥弹+刷新的配合可以在两个回合之内造成大量爆发伤害。这个combo需要两个回合冷却,所以很难应用于小怪关卡,但如果在打Boss时将奥术队置于后备,并设计一组可以在第二回合同时退场的首发,这组Combo的潜力就可以得到充分的发挥。例如4-3索瑞森大帝就可以利用这种方法通关(最早是由一位NGA用户发布的)。但事实上,维纶和乌瑟尔3技能之间的配合也可以达成同样的效果,所以奥术队只能作为圣光队的下位替代存在,作为新玩家通关一些悬赏的备选。为了弥补队伍容错率的空缺,我们通常需要在奥术队添加一个保护角色来帮助其渡过悬赏前期。在PVP方面,奥术体系本身的强度有限,对技能配合的要求过高,所以很难在PVP中登场;只有闪狐2技能的独特机制可以与大菠萝等佣兵配合打出极高的上限,因而在PVP中获得了一定的出场空间。

在宝藏方面,奥术齐射的加入极大提高了奥术队的伤害能力和对法强的利用率,使得奥术队也拥有了在悬赏中期两回合结束战斗的能力。经测试,由泰兰德3技能触发的奥术齐射不会施放两次,也不会消耗技能光环。当闪狐或泰兰德拿到奥枪术(8速1CD打3,本局对战中每施放过一个奥术技能就重复一次)时,米尔豪斯可以换成装备2与之配合。

技能装备优先级和硬币掉落:

米尔豪斯—优先点满1技能,和装备1,同时把2、3技能点到3级。

泰兰德—优先点满1技能和装备1,然后根据需要升级其他技能和装备;硬币掉落2-4。

闪狐—根据需要点满各技能和装备,PVE主点1、2,PVP主点2、3*(佣兵的各装备与技能一一对应)。

3.跳操流

“跳操”是来源于酒馆战棋的称呼,指的是通过卡德加和瑞文戴尔男爵反复利用海盗无赖的亡语,在一次攻击中产生多个额外攻击频率,从而配合亡灵舰长伊丽扎达成强力buff效果的流派。由于舰长的存在,海盗的攻击动画会有一个空中停顿的效果,这也被棋宗玩家形象地叫做“跳操”。而佣兵战纪中也有一个与其他佣兵配合可以产生大量攻击频率的“海盗无赖”——重拳先生,以及一个可以在友方攻击时产生buff效果的“舰长”(海盗战限定)——洛卡拉,再加上可以让重拳先生反复攻击的老罗姆,就构成了佣兵战纪中的跳操流。

老罗姆和重拳二人3技能之间的配合很早就被玩家开发出来了,但我最初并不看好它在PVE中的应用前景,因为老罗姆作为套路的核心之一具有很大的血线压力和阵亡风险,而通过海盗攻击触发重拳先生装备3来提高重拳先生攻击力的想法在PVE中并不现实(即使重拳之前在后备也可以获得攻击力)。但在我观看了B站up主早饭好(实际ID为“午饭好”)发布的一系列视频(尤其是H4-9的通关视频)后,我才终于意识到了洛卡拉为重拳罗姆体系带来的质变。在进攻集结的加持下,重拳先生只需要5~8攻击就可以实现清场,老罗姆的存活率也得到了保障。

在此基础上,我也认识到了跳操流的更多合理性:老罗姆与重拳先生同为护卫,但老罗姆拥有更高的攻击力、生命值以及额外的减伤buff,因此重拳先生在第一回合可以很好地吸收敌方火力,在保持老罗姆的血线的同时利用2技能提升自身攻击力;而第二回合的combo启动速度为3速,并且在敌方第一次攻击后即可秒杀全场,所以其容错率也高于进攻集结+至死方休。

在挂件方面,早饭好选择了伊利丹和曲奇作为队伍后备,前者可以利用2装备在一回合内攻击3次,这些攻击同时也可以触发重拳先生的3技能,所以可以作为老罗姆不慎阵亡时的备选;而曲奇则可以起到提高队伍(尤其是老罗姆)血线的作用,其宝藏大杂烩(两条鱼)也可以配合重拳先生的1技能在首回合叠加攻击力。跳操队极其依赖特定技能之间的配合,所以在挂件方面几乎没有任何选择的空间,对最后通关有帮助的挂件就是最好的挂件(比如4-9挂老牛大菠萝)。

在宝藏方面,重拳先生和老罗姆强韧(团队减伤)以及伊利丹的灵魂虹吸是普通关中最契合队伍思路的宝藏,其次则是洛卡拉和老罗姆的身材buff。不过强韧如果拿得太多可能导致跳操中断,这虽然往往不影响前中期过关,但会对刷图效率造成一定的影响;而在Boss环节一次跳操中断带来的影响很可能是致命的。另外,重拳先生和洛卡拉分别可以在精英关选到风怒和风怒图腾。具有风怒的重拳先生可以在老罗姆阵亡之后继续发动多次攻击,这对于跳操流来说是质变;但风怒的两次攻击之间会插入死亡和治疗效果结算,所以当洛卡拉受到致命伤害而触发跳操时,没有风怒的重拳先生在跳操期间的每次攻击都会受到战斗集结的buff,而具有风怒的重拳先生只会在第一次攻击时获得buff。在洛卡拉不会被集火或可以顶住集火的情况下,风怒就是跳操队的神装。

技能装备优先级和硬币掉落:

重拳先生—优先点满1、2技能和1装备,然后点满3技能;硬币掉落4-8、4-13。

洛卡拉—优先点满2技能,同时把1、3技能点到3级,然后点满装备2*。

老罗姆—优先把2技能点到4级,同时把装备3*点满,然后依次点满3技能、2技能和1技能。

伊利丹—优先点满1、3技能,同时把2技能点到3级,装备2*无需升级;硬币掉落4-5。

曲奇—优先点满1技能和装备3*,然后依次点满2技能和3技能(如果打算用曲奇的3技能协助完成其他佣兵的任务而对PVP没有需求则3技能不要点满);硬币掉落4-9、4-12。

4.关于PVE冰法的补充说明

在第一篇PVE攻略中,我认为冰法的伤害速度太慢,适合作为Boss的针对阵容而不适合前面的小怪环节,但事实上由于晨拥装备2的存在,冰法完全可以在3-4回合之内解决普通关卡的战斗。这个速度虽然不及常规的PVE阵容,但由于敌人在第二回合无法行动,其技能动画不会播放,所以相比之下冰法的过关效率也是可以接受的。对于需要计算这一点,只要记住冰法第二回合29点(吉安娜2技能15+晨拥2技能14,对红翻倍)的斩杀线,我们就可以节约相当一部分精力。而实战中冰法的稳定性则超出了我先前的预期——由于原生野怪的攻击普遍较慢(实在不行我们可以用巫妖王耍赖),第二、三回合我们基本可以稳定拿到先手,在这种情况下队伍吃到的伤害是非常有限的;如果敌方没有什么需要巫妖王破坏的关键技能(例如黑石山火誓者3速打8),那么第三个位置完全可以派上一个输出角色来补充伤害。

下面是一套用于PVE的冰法阵容推荐,可以稳定通关4-1、4-4、4-6、4-10等难度中等偏高的悬赏。阵容仅供参考,实际佣兵选择以玩家个人练级需要及佣兵收藏为准。

其中巫妖王的作用不再赘述;考内留斯作为一个万金油的保护角色,可以在一些怪物血量较高的对战中为冰法叠加法强拖延时间,或利用嘲讽阻挡一些减速技能(比如熔火恶犬的平A);曲奇除了开局的群体加血效果,为敌方召唤的衍生物还可以作为冰法的触发器,降低冰法对敌方血线的依赖性;大菠萝可以起到补充对蓝输出的作用,PVE中晨拥和巫妖王的减速已经足够,大菠萝不一定要和老牛绑定。

宝藏方面,吉安娜和晨拥的冰墙宝藏可以很好地阻挡敌方的物理攻击,尤其是在面对4-6Boss时可以极大地提高队伍的容错率;冰霜冲击也是PVE为数不多的高抓位主动宝藏,在晨拥装备2的高额法强加持下可以打出非常可观的爆发;而冰霜法强以及曲奇的大杂烩和吃饱喝足则可以使冰法在第二回合稳定消灭曲奇的鱼,对于boss战也有一定帮助,可以视情况抓取。

技能装备优先级和装备掉落:

吉安娜—优先点满2技能,装备3*无需升级,然后根据喜好加点其他技能;硬币掉落4-4。

晨拥—优先点满1技能、2技能和装备2*(PVE用),PVP加点装备3。

巫妖王—优先点满1技能,同时把2、3技能点到3级,装备1*无需升级;硬币掉落4-6。

大菠萝—优先点满2技能和装备3*,同时把3技能点到3级,然后根据需要加点其余技能和装备;硬币掉落4-3、4-8。

老罗姆、曲奇—见3.跳操流。

5.常用作挂件的输出型佣兵和保护型佣兵

泽瑞拉+剑圣:最早被开发、流传最广的PVE佣兵组合,兼具输出和辅助功能,泽瑞拉的软控以及剑圣的成长性和单点输出能力使得他们在很多Boss战中也能派上用场。泽瑞拉的制伏(群体致盲)以及剑圣的精魂之刃(攻击时具有免疫)、亡语炸弹和狂战斧宝藏应该是牢友们印象最深的几个神装了。

老罗姆:考内留斯在加强之后,其保护能力和坦度均远远超出了他的女儿凯瑞尔,平民铁三角的坦克位该易主了。老罗姆的3技能可以有效地降低队伍的减员风险,使很多原本容错率很低的队伍(火焰队、冰法、暗影队、奥术队)有了闯关的能力。在队友血量压力不大的情况下,老罗姆也可以适当地使用1技能打一点输出。值得一提的是,罗姆父女的保护家庭和满门正义两个宝藏是对双方生效的,要注意避免被它们坑到自己。

刀油(斯卡布斯):可以放在施法者队伍中补充队伍的对蓝输出,由于3技能2速潜行的存在,生存能力很强,即使在面对一些红色阵容时也可以出场。在装备1的加持下单体伤害也非常可观,虽然伤害量略低于剑圣,但不必打同一个单位也使得其更加灵活。可以在精英关选到刺杀2,在一些关卡达到逃课的效果。

6.新佣兵的PVE效果评测

特里高雷(多头蛇):2技能配合菜刀可以稳定触发,伤害成长能力很强;并且在普通关就可以选到怪异之心,在吃到安娜2技能的buff之后,配合其3技能可以成为单刷王。属于搏上限的佣兵,提高了安娜在野兽队中的地位,但并没有为野兽体系的稳定性带来明显改观。喜欢往队里塞穆克拉暴龙王的小伙伴可以改带安娜多头蛇换换口味。

空军上将罗杰斯:罗杰斯的加入是对人类队的巨大加强。罗杰斯伤害能力不俗,完美弥补了人类队的输出短板,并且2技能带来的先手和治疗效果也在一定程度上提高了队伍的容错率。宝藏方面,罗杰斯可以选到适配人类队的联盟和人类buff,开局AOE的宝藏也契合人类队尽早触发击杀效果的思路。

瓦莉拉:可以作为速度较快的队伍补充对蓝输出的挂件,能在两回合之内单秒一蓝,并且附带的潜行也使其在面对输出较高的护卫时能保证不错的存活率,在PVE中的定位和刀油类似;其装备3的提速效果也可以给队伍带来更多的操作空间,但1技能只能锁定生命值最低的敌人有时会影响使用效果,与刀油相比各有优劣。宝藏方面,瓦莉拉虽然和瓦王关系紧密,但选到的阵营buff是血精灵对应的部落战旗;瓦莉拉可以在普通关选到刺杀1,而刀油则不会在普通关选到刺杀类的宝藏。

梵妮莎(小范):看上去小范的装备3*可以和乌瑟尔2技能配合来针对一些菜刀阵容(比如冬泉谷枭兽),但实际应用价值不大。血量不高但要通过挨打来获得强度,不知道设计这个佣兵的意义在哪里。(可能是想让我们用小范把4-2Boss的喽_减到0攻然后用蓝色阵容打?)小范好像还是全佣兵中唯一一个在普通关选不到到被动身材buff的,另外其更换身份的主动宝藏写的5速但实际施放是0速,偶尔能拿来补刀。

三、佣兵战纪迪亚波罗技能升级顺序

佣兵战纪迪亚波罗技能升级顺序火焰践踏、末日冲锋、末日。

佣兵战纪迪亚波罗玩法:

首先对于这个流派而言,其实真正要带的卡其实就三张,他们分别是迪亚波罗,老牛,晨拥,官方公布的胜率最高的六套牌基本都含这三件套,这就体现了这三张牌的重要性,而且想要在有限时间内想要练佣兵,这三张应当是最佳选择。至于带什么装备,大家的思路也是大同小异,老牛带复生,晨拥带亡语,菠萝带击杀加血。

基础打法就是凯恩尽量开一技能控速,然后接二三技能轮流用,在菠萝要准备打火焰践踏的时候用二技能,给其加速。在菠萝的火焰践踏冷却时用三技能给下一轮的对手减速以便打出火焰践踏。如果在上一轮次中老牛和晨拥都已打出过减速,在本回合就没必要再开加速给菠萝了,可以一技能补刀配合菠萝收人头。

炉石传说佣兵战纪技能升级顺序推荐:

1、游戏中每个佣兵都有3个技能,在等级到1/5/15时即可解锁。

2、每个佣兵的技能等级最高是5级,每个佣兵的硬币都是专用的。

3、当然即使是专用的,消耗量还是很大的,所以建议玩家优先升级核心技能。

技能升级顺序建议:

凯瑞尔罗姆:优先推荐升级嘲讽。

泽瑞拉:优先推荐升级致盲之光。

泰兰德语风:优先推荐升级艾露恩的恩赐

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