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新版本亡语贼卡组,炉石传说勇闯安戈洛新版亡语阳光贼卡组推荐

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:4次

大家好,今天来为大家分享新版本亡语贼卡组的一些知识点,和炉石传说勇闯安戈洛新版亡语阳光贼卡组推荐的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、炉石传说宇宙亡语贼卡组推荐黑科技迎来胜利

炉石传说宇宙亡语贼卡组怎么玩呢?炉石传说宇宙亡语贼卡组如何使用和搭配呢?下面深空小编为大家详细介绍炉石传说宇宙亡语贼卡组的详细玩法。

黑科技的胜利,炉石传说宇宙亡语贼。最重要的还是感谢发牌员,1级那几颗星每一盘都成功抽到了雷诺并且成功的愚弄了对手。是一套偏节奏的控制卡组,拥有强大的生物和combo,不错的回血和解场,捉急的aoe和斩杀。

我想说的重点是这里选择的和放弃的几张单卡:

1、芬利爵士换掉了毒药

匕首是后期最差技能,这个应该基本没有争议。作为一套费用充足的控制卡组,肯定是不能每回合转刀的,太蠢了。超过一半的概率找到治疗护甲,对于一个1费13的生物已经很超值了。当然也可以看情况选择射箭火冲来补斩杀线,或者面对女王大螺丝选报告图腾。一般不缺牌,所以我还没用过抽牌。

板娘是后期卡,前几回合匕首很厉害而治疗转甲比较蠢,起手不留。

是个鱼人,可以和蓝龙+蛤一起被馆长拉出来。

所以去掉了毒药。

2、卡拉赞新卡

吹嘘。11身材对抗猎人很好,不管是换掉蝙蝠还是转刀砍32。对术士也还行,对其他比较一般。1费方便带连击,也方便充分利用费用。随机职业卡的水平和结网蛛的野兽差不多,目测不如法师的11。

叉子。3费能裸下很重要,因为后手2费跳了军7大范的话3回合就会有点尴尬。32身材说得过去。亡语送一个332小刀,3费小刀让本体适合2费硬币丢上去。亡语属性可以被恩佐斯拉出来再给一把刀,让我们换了技能的话也一直有刀可以砍。

巴鲁斯。可能会拉出末日,所以最好手里有了末日再丢上去。下限能接受,上限有两种,一种是招55或者能拐卖的亡语,另一种是出一个雷诺或者恩佐斯然后我们一个暗影步。平均而言是赚的。

馆长。可以期待他抽上来两张牌。身材算不上好,只是用来护脸的话应该说马马虎虎,但这套牌正好就有了兽龙鱼三样。最有用的大概是鱼吧。

3、暮光召唤师而不是老牛

单纯看属性的话老牛多了1费的身材,似乎更好一点,但其实未必。第一,暮光召唤师可以出一个55的怪,6费就能打了,而牛就很慢。

第二,考虑恩佐斯,拉出来一发乱斗之后55比45大,而且11也好送死比如直接杀一个蝙蝠赌运气。

第三,4费的节奏上对面不愿意解出一个55来,下回合配合暗影施法者或者恐龙都很好,牛有很可能被解掉。第四,后期抽到的时候4费比6费灵活。

4、科多,哈里森,群体背刺,5费针对卡三选一

这里真的是个三选一的问题,谁都有道理,具体取决于环境。我认为现在而言群体背刺更优秀。贼自从没了爆刀aoe只剩一张刀扇,这套牌又没带伺机待发所以到了5费才能配合法强来打这张刀扇。而这张牌不需要配合,5费稳定丢出来,6费还可以暗影步或者复制1/1再来一遍,使得面对术士萨满小德的时候也可以稍微期待一下aoe了。

哈里森最大的用处是吃锤子,其实吃血吼也不错但我们打豪战是个优势对局。如果萨满比较多可以换上。

科多比较泛用,而且野兽可以配合馆长。这张卡很少会卡手,退一步就算裸出的话身材也还行,唯一不足的是我们这套牌不是很缺生物解,所以没有那么需要他。

5、应付8/8的刺杀

一张无奈的牌。随着卡拉赞3区开放,上到各色巨龙下到奥术88全都出来了,也算是个应对吧。今天刚换上,所以用的还不多,见谅。

卡组打法

最重要的是随机应变,尤其是这套拥有偷牌,回手,复制,换技能等等的一套牌。既然选择了宇宙,就等于是和那些一成不变的剧情说再见了,不是吗?

并不是,因为更重要的还是讨好发牌员。

卡拉赞3区更新:馆长很好用,可以期待他补到两张半的手牌。因为板娘和蛤的存在,7-9费丢下去都表现得很好。这里替换掉了战利品。

今天多了好多大龙,所以加了一张刺杀,换掉了那只感染牛头。

二、炉石传说标准模式宇宙亡语贼卡组推荐

炉石传说标准模式宇宙亡语贼卡组怎么玩呢?阵容怎么搭配呢?强度高不高?这些你还在纠结的话,那么小编这篇攻略就完全可以帮助你!

卡组说明:

在前期占据优势,比如花式解场然后造出一个大范;有的时候你可以把它当控制套牌玩,尤其是当你从剽窃、深渊探险中获得好牌(例如阿努巴拉克、凯恩

血蹄等);不过大部分时候,这算是一个中速套牌。你应该试图按曲线拍怪,尽可能控住场面,然后用场面或者恩佐斯制造的二次场面来取得胜利。

雷诺

杰克逊对于盗贼来说是比较中规中矩的一张牌。显然,他弥补了盗贼最大的问题之一,即缺少防守机制。盗贼没有嘲讽,没有回血而且总体上来说还比较喜欢卖血。从另一个角度来说,雷诺又不那么契合盗贼的职业特性,因为盗贼有很多想要满编的卡牌,例如军情七处特工、背刺、刺骨、闷棍甚至盗墓匪贼。而你带了雷诺就不太能够再带重复卡牌了

确实有依然带了2-3张重复卡牌的雷诺卡组,但那是一件比较冒险的事情。不过对于恩佐斯盗贼来说,这个问题就迎刃而解了。与套牌思路契合的牌实在太多,你可以轻松找到29张互不相同的卡牌带上。

这个套牌有很多很酷的黑科技可以用。诸如暗影步、暗影施法者这种牌很多情况下是没用的废牌,但它们也可以帮助你打出很爆炸的效果。拿暗影步来讲,当你面对一个很控制的套牌时,你可以恩佐斯一波然后把恩佐斯拿回来;假设你的恩佐斯复活了4个随从,这已经足够逼出对手的一个aoe了,而他可能就没有第二个aoe来解你的第二波恩佐斯了。当你面对快攻套牌时,6费雷诺然后暗影步很有可能就劝退对手了。

布莱恩

铜须是这套牌另一个有趣的点。虽然这套牌里面看上去没有那么多能和铜须配合的点,暗影施法者、碧蓝幼龙、石化迅猛龙已经能为你赚取很多的价值了,而如果铜须活下来,还可以和恩佐斯配合。

这套牌有可能会输给一些很后期的控制套牌,哪怕你打出了两次恩佐斯。例如双乱斗的防战。那么这种情况你怎么办呢?伊莉斯

逐星可以解决这个问题。这套牌讲真有很多后期很垃圾的牌。而有逐星的情况下,当你把优质亡语和恩佐斯打出去依然没有取胜的时候,你就可以考虑把剩下的牌变成传说卡了,比如背刺、伺机待发、末日预言者、加基森拍卖师、血法师萨尔诺斯或者甚至碧蓝幼龙。逐星给了这套牌打赢疲劳战役的可能,尤其是考虑到对手在解完前面的亡语套路之后应该已经没什么解牌来处理传说卡了。

这套牌相对来说比较难以操作,我在一开始上手的时候有好几局都不知道在打什么东西。很多选择很明显,但是例如

我现在要不要用暗影步还是留一下

或者

我在手里有雷诺的情况下能放弃多少节奏

之类的问题对于用好这套牌非常关键。如果你喜欢特殊的玩法和有趣的组合技,这套牌应该是适合你的。

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三、炉石传说勇闯安戈洛新版亡语阳光贼卡组推荐

该游戏的新版本在最近发售后给我们带来了很多乐趣,同时也给我们带来了很多困扰,为了让新手都可以更好的上手游戏,于是深空高玩这里就为大家提供了游戏各方面卡组介绍,而这次为大家带来的是炉石传说勇闯安戈洛新版亡语阳光贼卡组推荐,若你也对此有兴趣的话就一起了解下吧。

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先说一下这套卡组的由来,这其实已经是我阳光贼的第三个版本了,从卡拉赞时期开始,我每次版本更新都有用自己组的阳光贼打上传说。之前的两个阳光贼版本我也都在营地论坛发过贴子,大家点击我的头像就可以看到了。

我还是不得不提一下哈姆士郎。他在2016年世锦赛上的一句“炉石最大的乐趣还是要自己组牌”对我影响很大。尤其是在加基森版本,环境特别恶劣,海盗战和青玉德充斥的天梯,甚至一度让我觉得有点恼火,继而开始想我为什么要玩这个游戏。最终还是拾起了阳光贼,才开始感受血吼爆头海盗战,咆哮带走青玉德的乐趣。

先看一下卡组:

套牌体系

这套牌是一套节奏很强,还能打卡差的中速卡组,而且还有很强的后期。你猛一看不强是因为强力卡都是要靠阳光一下才有的。主要由几个体系构成:

1.单解

背刺*2,刺骨*2,暗影打击*2,军七*1,邪脊吞噬者*2。

贼相比于其他八个职业最强的点就是单解,尤其是新版本更新以后,邪脊吞噬者的加入让贼的单解体系已经达到了史上最强。所构成的解场体系可以轻松打崩任务战。版本无赖588也不过是硬币邪脊吞噬者就能解决的问题。

2.亡语体系

幽暗城商贩*2,毒心者,深渊探险*2,恩佐斯。

亡语体系最重要的还是补牌,而不是作为一种致胜手段。我所挑选的五张亡语牌都是能提供节奏和补牌的,毕竟如果你活不到恩佐斯一波,单纯带老牛或者高质量亡语都会显得有点萌。

之所以带深渊探险还是为了能减少卡手的概率,而且对阵不同的职业,你需要的亡语生物也不一样。比如说对阵快攻就可以找一些低费,对阵中后期卡组可以找一些高费的生物。盗贼的新橙卡453单独带可能有点蠢,因为实在是亏节奏,但是如果你手牌情况良好,用深渊探险找一张就好很多,因为可以确保复活。

3.阳光体系

吹嘘海盗*2,幽暗城商贩*2,虚灵商人*2,收集者沙库尔,幻觉*2,恩佐斯。

新卡幻觉完美替代了剽窃。剽窃(现已退环境)最被人诟病的一点就是不稳定性,新卡幻觉的发现机制相对来说更加稳定一些,而且也能更加针对性的应对当前的局面。

5费虚空商人,6费佛丁,奥拉基。用过都说爽。

这套牌的节奏需要一段时间的摸索才能掌握,多种强力解场牌也比较考验玩家的操作和抉择。比如说伺机待发以后,你手里既有刺骨也有暗影打击,你先用哪张?

很多中速卡组或者娱乐卡组最大的问题就是僵化。打着打着没牌了,开始单抽,然后GG。这套牌带了一张疾跑就很大程度上缓解了这个问题。除非你的恩佐斯和疾跑一起沉底了,否则你手里总归是有几张牌的。源源不断的手牌配合盗贼的强力节奏,这就是本卡组的厉害之处。

所以说,单纯为了质量带一些高费亡语并不符合本卡组的思路。它只会让你的卡组变僵。这套牌并不是非要恩佐斯一波打崩对面的。

单卡替换:

带哈里森是因为要针对海盗战,如果海盗战不多可以换成加基森。

带帕奇斯是因为我自信,毕竟吹嘘海盗拉出来就等于压缩了一下牌库。

还有一个问题就是为什么不带闷棍,因为这套牌带了恩佐斯,并不是抢脸卡组,闷回去亏卡。五血以下的可以暗影打击,五血以上的邪脊吞噬者。

对局分析

由于是版本初期,环境不稳定,我只能就这这些天的天梯环境分析一波了:

任务战:

任务战是盗贼最优势的几个对局之一,除非你的恩佐斯被脏鼠拉出来了,否则真的不知道怎么输。你场上有生物,战士只能拍墙,然后墙被法术解了,生物踢脸,战士只能继续上墙,如此循环,乱斗交完战士GG。

任务贼:

前期生物还是很重要的,蚊子肉也是肉,前期压住场面,给对面压力,在五费能压几个生物在盗贼头上,他任务完成了也很难翻。而且有些任务贼根本完不成任务。

奇迹贼:

和打任务贼差不多,奇迹贼前期生物少,压住场面,很轻送就赢了。

中速猎:

中速猎是最劣势的对局,唯一的赢法就是前期抢场面,猎人现在也是靠场面滚雪球,有点像卡拉赞时期的中速萨。邪脊吞噬者在这个对局非常好用。

海盗战:

打海盗战最重要的是靠对面的牌赢。当然做个大范是一种赢法,先手的吹嘘海盗(没射手上的情况下)也是很强的,前期抢场面,幻觉很容易找到墙或者加甲。场面最大化在你残血,对面血量很高的时候也未必是最好的打法。有的时候还是要多脏几张牌。哈里森是胜负手。奥金斧升级对盗贼来说有点无赖。

元素萨:

你前期的生物都在闪电风暴的射程之内,但还是要抢场面,沙库尔加个幽暗城商贩吃个闪电风暴一点不亏。如果一波高血量生物站住了,对面就很难解。萨满的节奏是非常僵硬的,在知道对面大概出什么的情况下,想想怎么恶心对面也是很重要的。刀扇可以防萨满那一拨铺场嗜血斩杀,但是留不留刀扇还是要看具体的手牌。

鱼人萨:

之前比较多,现在似乎少了一些,全力清除鱼人就好了。

冰法/任务法:

一定要办法给到压力或者找到冰箱来续命,早点破冰早点带走对面非常重要。

炉石传说

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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