这篇文章给大家聊聊关于狗头上单主e天赋,以及LOLS8狗头上单符文怎么加点对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、狗头怎么打兰博
问题一:lol狗头打兰博怎么打?这个版本狗头肯定不好打,上单基本带的都是传送闪现。
狗头打兰博肯定是不好打的,我也不太知道但是给你讲一讲自己的心得吧。
首先你要知道兰博的强势期和弱势期,和狗头的强势期和弱势期。
前三级肯定别对拼,狗头是发育性英雄,(兰博大招扔一个好大招基本就可以了,而狗头团战的时候不仅要顶在前面而且还要对后排进行Q的伤害)但是有打野抓也要演一演。
狗头前期就是靠着叠Q的伤害其他不要想太多。兰博的强势期就是四五级的那一波,所以在他四五级的时候千万要注意。六级后感觉自己的Q叠的差不多了再去试着拼一拼他要是开大你也开大,顶多一个大招换一个大招,但是兰博缺大招伤害就等于砍掉了一半,而你的主要伤害就是Q所以这样打下去(准确的说是耗下去)按我说的做。绝对事半功倍
前期千万要怂,宁愿回家也别太浪
问题二:我选狗头,对面选择兰博,我被单杀2次,怎么打正常打兰博都是喊打野来抓,因为这个英雄腿短,抓两次基本就炸了。狗头的话,有个强力的减速技能,配合打野也不错。
但如果打野就是不来,那就只能在塔下猥琐了,靠被动自带的吸血在塔下补刀吧,别想着对拼,坦克型上单没有能拼得过兰博的。血量太低感觉会被兰博大招秒就赶紧回家。狗头这种英雄二十分钟前是真的弱,只要不死,塔也可以放,让兵线进来,控着兵线叠Q,等到有两个大件以后再打。
没办法,兰博算是T1的上单,狗头……起码是T3吧,确实弱势,选出来就要有猥琐的心,还得特别看队友,如果队友在你叠Q的时间里没撑住被打爆了,那就只能20投了。如果不是特别有心得的话,真的不建议玩狗头。
问题三:稍微问一下狗头上单对兰博怎么打猥点,你主Q副W防止推兵线,兰博肯定得推,上W配合打野抓死,河道放真眼反他视野,出个负极后期合振奋
问题四:英雄联盟s6上单狗头打兰博怎麽搞符文天赋出装红色攻击力黄色固定生命值蓝色魔抗,天赋12-18-0出装冰心水银鞋小绿甲剩下的看场上情况,ap多出狂徒女妖ad多血手兰顿
问题五:狗头怎么打兰博这个版本狗头肯定不好打,上单基本带的都是传送闪现。
狗头打兰博肯定是不好打的,我也不太知道但是给你讲一讲自己的心得吧。
首先你要知道兰博的强势期和弱势期,和狗头的强势期和弱势期。
前三级肯定别对拼,狗头是发育性英雄,(兰博大招扔一个好大招基本就可以了,而狗头团战的时候不仅要顶在前面而且还要对后排进行Q的伤害)但是有打野抓也要演一演。
狗头前期就是靠着叠Q的伤害其他不要想太多。兰博的强势期就是四五级的那一波,所以在他四五级的时候千万要注意。六级后感觉自己的Q叠的差不多了再去试着拼一拼他要是开大你也开大,顶多一个大招换一个大招,但是兰博缺大招伤害就等于砍掉了一半,而你的主要伤害就是Q所以这样打下去(准确的说是耗下去)按我说的做。绝对事半功倍
前期千万要怂,宁愿回家也别太浪
问题六:lol兰博打狗头猴子没回复,6级之前没硬控是硬伤。而且通常新手玩猴子喜欢E过去直接Q,这也导致猴子本身的伤害无法最大化。所以,伤害偏低,没硬控,没回复的任何上单都会比较弱势。兰博这个版本真的不推荐用了,线上和中后期的表现甚至不如吸血鬼。狗头的话前期尽量猥琐,能补兵补兵,补不了就猥琐在兵线后边吃经验,控好兵线塔下补刀,等打野GANK。如果打野不来也没关系,坚持到6级,开始找机会消耗瑞文。主要是算瑞文的CD并且躲瑞文的技能,尤其瑞文的晕,只要能躲开晕,就可以上去拼一波
问题七:LOL1500分段狗头上单怎么打兰博猥点,你主Q副W防止推兵线,兰博肯定得推,上W配合打野抓死,河道放真眼反他视野,出个负极后期合振奋
问题八:上单打兰博有什么好的英雄或者打法兰博要看你打什么人,如果打剑姬瑞文这种别用兰博,就算他不会光速QA也能治兰博,打大树狗头这类发育肉坦的贼好用,召唤师技能如果你会用传送带传送,传送如果用不好还不如带点燃,增加线上强杀能力,求采纳
问题九:英雄联盟狗头打长手怎么打狗头的话打长手建议主E副Q,带好补给品(水晶瓶2红1蓝)。狗头被动还带生命偷取效果,如果对面强行压兵线,那么就呼叫打野。装备的话先出魔抗或护甲。看对面是什么,如果是凯南。吸血鬼,兰博的话就先出720那个负极斗篷,如果是杰斯之类的就先出锁子甲,狗头属于后期,前期只要稳稳的q到兵就好了,如果实在被压的太严重,可以选择让T然后好好的发展,最好还是带传送,这样在支援小龙或者团战的时候是发育打团两不误的。
问题十:狗头1v1对线武器大师,怎么打法狗头是后期的神!前期很垃圾,它的Q是神技。是Lol唯一一个可以永久叠加伤害的神技!你们让他成长起来了所以打不过很正常!可以上单的而且比较火能反杀的有瑞文,盲僧,刀妹,兰博,诺克,剑姬,猴子。等等吧。凡是续航能力的英雄都可以!
二、LOL狗头出装
狗头有打野和上单两种
打野狗头出远古魔像之精魄、钢铁烈阳之匣、兰顿之兆、五速鞋和振奋铠甲,天赋1/21/8,符文红色攻击黄色固定护甲蓝色成长魔抗紫色移动速度,召唤师技能惩戒和幽灵疾步。
上单狗头出冰霜之拳、日炎斗篷、兰顿之兆、振奋铠甲、狂徒战甲,鞋子可以护甲鞋也可以水银鞋,天赋9/21/0,符文红色和紫色都固定攻击,黄色固定护甲蓝色成长魔抗,召唤师技能点燃和幽灵疾步。
三、LOLS8狗头上单符文怎么加点
LOLS8沙漠死神内瑟斯上单基石符文、加点、出装玩法图文攻略
LOLS8狗头上单符文怎么加点?很多小伙伴都不知道,下面小编就为大家带来LOLS8狗头上单符文加点图 LOLS8沙漠死神内瑟斯基石符文、加点、出装玩法图文攻略,一起和小编来看看吧!
S8沙漠死神内瑟斯上单基石符文、加点、出装玩法图文攻略
天赋符文
不灭之握狗头上单强势来袭,这个版本的不灭之握比上个版本多了个被动那就是永久的提升生命值,这样就是使狗头中后期更加的肉,但是前期不灭之握狗头线上还是尽量猥琐发育消耗为好,毕竟狗头前期没有什么爆发的伤害。
出装
三相+冰拳+绿甲+蓝盾+水银鞋+女妖
基础的狗头出装如上,前期靠冰拳以及三相的耀光效果来叠Q以及输出,在后期肉起来加上绿甲的治疗之后,狗头就是一个非常恐怖的存在了,一Q一个小提莫不是说着玩的,玩得好的狗头在中期团战的时候2~3个Q就能直接带走ADC,女妖是让自己的容错率更高一些,狗头在后期1V3是没有问题的,但是比较害怕控制,如果敌方集火5个人来杀你,在没有闪现的情况下很大几率会死。
对线攻略
狗头非常容易给别人消耗,等消耗积累到质变的时候就可以达成击杀,那么狗头最基本的基本功就是:如果在被别人压着打的时候,保证自己的发育,同时还要保证自己血量健康足以抵御对面上野两人进塔强杀。
这里先说狗头的技能加点,主Q副E一级W,这个技能加点是我一直在用的加点顺序,主Q不多说,副E则是你伤害爆炸的起点,先给你们分析一下狗头的技能,W技能只是一个减速,一级就有35的减速且有5秒的持续时间,升级并不能给你带来多大的收益,因为持续时间是不变的,这样的技能并不值得你去副升,而E技能的成长价值就高了,技能说明:内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,造成初始55/95/135/175/215(+0.6AP)魔法伤害。接下来的5秒,削弱区域内敌人20/25/30/35/40护甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12AP)魔法伤害。我们首先不说他的伤害的问题,就单单看他的技能属性,减少敌人护甲,一级减少20点,每升一级减少5点,满级减少40点,注意,这是固定减少护甲,在前中期,像一般的脆皮,护甲有个50点顶天了,给你一个满级的E炸到,剩个十几点甲,1000多血,这跟小兵的属性,相差已经不大了,杀他,就跟补刀一样。
狗头克制一切混子上单英雄,所有线上伤害不足的英雄,都不是狗头的对手,为什么?就是因为狗头的被动技能,吸血!这个吸血可以被所有平A触发,包括Q。利用被动可以在对线的时候完美的保持狗头的血量,让这类混子上单的消耗-残血-打野进塔强杀的战术根本没有用武之地,往往消耗着,他们就会发现,狗头血量甚至比他们还要健康!在对线这类英雄的时候,狗头只需要做到一点,控线补刀,这把基本上就已经赢了,一个发育良好的狗头,就已经宣告了对面的GG。
面对这类上单的时候,你不需要主动去打出优势,只需要补好刀,然后等待对面打野来抓,就可以了,因为在狗头有大招的情况下,混子上单是没有那个伤害配合打野击杀狗头的,相反,还很容易被狗头先杀打野再双杀。始终牢记,狗头的优势不在于人头,而在于经济跟Q的层数。
如果对线一些很强势的英雄如诺手奥拉夫潘森等,我们要明确狗头的英雄定位,一个重装战士,笨重的超级兵,前期的小泰迪,所以几乎所有前期强势的英雄,都能克制狗头,碰到这种情况,就是考验一个玩家对上单理解程度的时候了,首先要考虑的问题就是怂不怂得住,再去考虑其他的,虽然思路一上来就是怂,但是我也可以很肯定的告诉你,所有的上单,在后期都不可能打得过狗头,那么前期的弱势,怎么转换成后期的强势,甚至中期,更甚者是前中期的强势?别急,我来慢慢告诉你。
这里的关键就是狗头的W,请大家好好看一看他的效果:内瑟斯使目标英雄衰老,持续5秒,立即减少其35%移动速度,在持续期间减速效果逐渐提升至47/59/71/83/95%。该目标被减少的攻击速度为该数值的一半。长达5S,效果达到惊人的35%到47%的控制技能,只需要1个技能点,最低一级就可以获得,CD却只需要短短的15S(一级),我觉得把它作为全英雄联盟性价比最高的技能,应该没人能反驳,持续时间长达5S,效果比虚弱还强的减速,在前期,已经足够打野杀他好几次了,这就是狗头反劣势为优势的关键所在。
对线思路就是先怂,能补到的刀就补,补不到就算了,经验吃到就好。一级学Q二级学W,如果打野来不了就先学E蹭补刀,到了三级学W,叫打野,疯狂的叫打野,敌方上单推线,狗头手握W,来了几乎是必死的,不过这里要提醒己方打野注意对面打野的反蹲,如果抓人不成反给蹲了,那就是彻底血崩了。(防反蹲技巧:一般线上防反蹲都是在上路中间的草丛或者是靠近己方一塔的草丛里面插个眼,这样可以很大程度的预防反蹲,因为反蹲几乎都是蹲在线上的草丛)
只要抓到一次,度过了前6级的虚弱期,狗头线上就不会很难打了,但是在耀光出来之前,我个人建议还是采用先怂的策略,因为你在没有耀光的情况去跟别人这种前期强势的英雄去拼,一旦出现失误,很容易把好不容易建立起来的微弱对等优势送掉,最好等到你出了耀光且有一定层数了再去跟别人打,恕我直言,发育良好的狗头在有R的情况下,几乎没有上单能打得过狗头,特别现在狗头的R改成了加双抗,就更加强了,狗头需要的是足够的肉度让他多打两个Q,其他的都不需要。
团战技巧
狗头团战思路其实很简单,就是当肉打,黏敌方的后排,黏不到就给个W回头打前排。一般狗头参团,至少是15分钟以后的事情,一般情况下是20分钟以后,在20分钟的时候,一般都已经有两级的R,装备也有一个鞋,三相,燃烧宝石,以及一件肉装了,这时候如果你有400+的层数,你就可以体会一下男人的浪漫了。
狗头团战中优先击杀输出,其次是脆皮辅助,再其次就是肉了,这里的输出包括ADC,法师中单,但并不仅仅是他们,还包括蹦蹦跳跳的锐雯,左右横跳的亚索,飞来飞去的瞎子,这类较为瘦弱且是近程的英雄,最好不要把你的伤害浪费在肉的身上,因为狗头的伤害如果打肉的话,其实切的没有想象中那么快,因为肉的护甲是很高的,你的E减护甲效果并没有那么明显,没有一锤砸在ADC身上那种屏幕炸裂的快感,同时,你要充分相信你的队友,一个发育良好的狗头,是非常容易吸引火力的,在你吸引了这么多的火力情况下,己方后排也不会没有输出,毕竟这还是一个团队游戏,队友的配合也是需要的,只不过如果你一个人承担了更多的责任,你的队友会更轻松。赢下一把游戏也会更容易,同时也会让对面心服口服的打出GG,而不是用于炫耀自己的胜利与强大。
后期团战被敌方5人抓,先不管自己能不能打得过,如果有计划可以1拖5让队友发育或者偷家,如果在大后期就马上要跑,因为狗头作为一个前排来说大后期团战如果先死就不能参与到之后的一场团战,己方队伍会弱势,情况好的能拖情况不好的就一波了。
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