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辐射3值得玩吗,辐射3好玩吗

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:3次

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下辐射3值得玩吗的问题,以及和辐射3好玩吗的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、辐射2和辐射3哪个好玩

两个游戏没有可比性。辐射2毕竟是十年前的老游戏,画面等游戏要素都辐射3不可同日而语,但辐射2目前依然被许多老玩家尊奉为经典,其在欧美RPG销售排行榜中的第六位也不是能轻易撼动的。辐射2的精髓在于其美国式的黑色幽默,滑稽有趣的剧情、个性鲜明的队友、庞大的地图和许多神秘的可供玩家探索的区域,你可以周旋于各个势力之间,不断提高自己的实力。而辐射3则是一款混合了动作游戏要素的RPG游戏,虽然其本质还是角色扮演但和辐射2比起来还是有很大的不同,游戏的主线剧情明显缩短,游戏节奏加快,战斗模式更是发生了天翻地覆的变化,而且游戏中的黑色幽默也明显的减少了。虽然打着辐射系列的旗号,但游戏已经变了味。当然3代对于现在享有高配置的玩家来说还是更值得尝试的,毕竟许多慕名前往2代的玩家在游戏刚开始就被复杂的迷宫和糟糕的画面吓跑了。但是想体验真正的辐射,还是去玩辐射2比较好。

另外楼主的配置看了一下,集成显卡绝对没法玩,辐射3是目前对电脑配置要求最变态的单机游戏,本人08年6000块钱标准配置的机器,显卡9600GSO,在最低画质的情况下才得以勉强流畅运行,偶尔还会出现卡顿现象。现在官方的配置要求是至少9800GT,集成还是算了吧。辐射3和使命4没有可比性,辐射3的地图非常大,而且纹理贴图都非常精细,和使命5都不在一个档次上。毕竟使命5只有小小的几个场景,我的电脑在COD5最高画质下都可以流畅运行到辐射3里就变成了渣……你这个配置一出避难所就得变成幻灯片……

二、辐射3和辐射4哪个好玩

辐射3比较好玩。

《辐射3》是Bethesda Softworks开发的角色扮演游戏,是《辐射》系列的第三部主要作品。此系列也包括了延伸作品如《辐射战略版:钢铁兄弟会》。不同于早先出版的游戏,《辐射3》背景被设置于美国东海岸。

游戏特色:

游戏采用了即时制战斗系统,不同单位的速度以及不同装备的精度也在活动中直接影响所有动作的效果。

伤害不同的部位依然可以造成不同的效果,例如打头部容易导致昏迷,打眼睛伤害很高并且容易导致失明,打手容易击落武器,打胯下容易造成剧痛昏迷等等。

三、辐射3好玩吗

那是第三人称吧……

对我来说,辐射才是我想玩的rpg,虽然游戏自身的设定不是特别自由(除了同根的上古外,其实也找不到比辐射更自由的rpg了),但你可以添加mod,加上本来就具有rpg里数一数二的自由度,可以说,你可以在里面做你想做的。辐射之星际争霸幽灵,辐射之求生之路,辐射之生化危机,辐射之……

而且辐射的剧情我觉得很不错,成人化也够黑暗,比如3里面有个dlc,最终你要选择杀死一个婴儿的父母带走婴儿解救被奴役的人群;或者放过婴儿和他的父母让那些人继续被奴役,无论选谁,都要伤害到别人,而你,只是个过客。这种剧情,比起那种自我救赎的要有深度得多,至于那种高大全的主角剧情就不说了……

以上只是一家之见,仅供参考,如果你要玩,希望你能准备好经常跳出游戏(没办法,出厂这游戏就这样了)和加mod,那样你会玩得更尽兴。

四、初玩辐射3

潜行小枪流

我相信这是最多人选择的一条道路,尤其是VH难度下。所以这一节主要写给刚接触辐射3的新人,如果你们犹豫出生后如何分配点数的话,就继续往下看吧。

潜行+小枪的sneak attack具备了省时间+省子弹+省治疗针的三省优势,作战方法很简单:潜行靠近敌人到适当的距离(既是隐蔽状态,又不会太远没命中率),F5,开V(狙击则可开镜),点头。那么我们需要什么?

1.合适的武器。在这里我们才能明白dam并不是决定你使用那种武器的条件,例如中突约40的dam,猎枪只有20多的dam,难道你要用一把中突去做爆头这项艰巨而困难的任务?

2.一定的潜行和小枪技能。潜行这个东西嘛,也许大家觉得看不出有多大实际的作用,当然前期的确如此。不过你的目标并不只是杀杀小狗鼹鼠和土匪,为了能和鹰爪变种人轻松地交手,适当的潜行技能是必须得。而潜行的perk,自然是一定要加了。小枪技能也让不少人费解,如果玩FPS模式,小枪加了有什么用?简单的说,让你的弹道更集中,再简单点说,让你少读很多次档……

3.重视暴击。战斗时额外计算5点luck的perk,critical后攻击增加50%的perk,幸运8号球,Reilly的游骑兵衣服,当你做到以上几点后,你会发现第一枪爆头打得血更多了:因为sneak attack的伤害等同于critical的计算。看到像超级变种人头领那种变态的时候,是不是往往有种心虚感?但如果你只是用把小猎枪(无痛),一枪就点掉他半条血的时候,是不是会有更多的豪情呢?

4.一点点的FPS技术。之所以说一点点,是因为FO毕竟是以RPG的元素居多来打动玩家的,但V模式毕竟AP有限,要是一V就能死人,那20级的V模式杀人AP回满perk岂不是BUG?(当然已经相当BUG了……)所以适当的 FPS技术还是需要的,不说枪枪点头,但最好枪枪点到。尤其在sneak attack路线后期,更多的是依靠狙击开镜(小枪技能起来后开镜明显不晃动了),远比V模式下命中高。

加点:如果你想穿中国隐形衣的话……那你怎么加不都一样么。所以这里的加点方法忽略了所有mod。

力量随意,敏捷8(娃娃+1,潜行帽+1),感知5(娃娃+1,perk+2),智力9,魅力随意,幸运7(8号球+1,Reilly衣服+1,娃娃+1)。如果觉得初期其他属性太低了,可以适当的扣除敏捷和幸运的点数,事后用+属性的perk来弥补。

技能:小枪点到60后开镜晃动就不大了,80后几乎没有晃动,100就完全不晃了。所以初期保证基本的开锁和科学后,先主升小枪。等小枪60后,可以开始补潜行了(提早补的话没有太大意义,造成sneak attack的几率差不多)。然后你就无敌了~还管什么加点呢~

perk:

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1.Blackwidow/Ladykiller,对异性伤害+10%。某些情况下与异性的对话会有额外内容。

2.IntenseTraining每级可以使你+1点到你所选取的某一项基本属性

3.Comprehension每次读书获得的技能点多1点

4.IntenseTraining每级可以使你+1点到你所选取的某一项基本属性

5.Gunslinger明显提升你使用手枪(或类似的单手武器)时,在V.A.T.S.中的命中率

6.IntenseTraining每级可以使你+1点到你所选取的某一项基本属性

7.Commando明显提升你使用步枪(或类似的双手武器)时,在V.A.T.S.中的命中率

8.Scronger你搜索容器获得的子弹明显增多了

9.Strong Back负重上限+50磅。

10.Finesse你在判定致命一击率时获得相当于+5幸运(Luck)的加成。

11.Night Person这个perk改变了你的生物钟。在夜晚你的感知(Perception)和智力(Intelligence)各+2(不会超过10)。不受所在地点是否在户外,有无照明等影响

12.Silent running+10%潜行,并可以使你在潜行状态下奔跑

13.Sniper在V.A.T.S.中命中敌人头部的概率明显提升。

14.Lawbringer你杀死的每个邪恶人物会留下他们的耳朵,你可以用耳朵来换取瓶盖和道德值。

15.Action boy在V.A.T.S.中的行动点数上限增加25。

16.Better criticals你的致命一击伤害增加50%

17.Concentrated fire当你在V.A.T.S.中命中敌人某一身体部分后,继续攻击这一部分的命中率会提升。

18.Robotics expert你对机器人的伤害增加25%。更重要的是,现在你成功地潜行到敌对的机器人身边时,可以将其关闭

19.Grim reaper’s spirit杀死敌人后,只要关闭V.A.T.S.,AP即回满。

当然这肯定只是个参考,有些东西是可以随自己兴趣爱好换的。

装备:megaton外就有一把狙击,那是你的第一桶金。而vault101里的那件小枪+5的衣服我一直没舍得脱。dave共和国的感知娃娃,无痛杀手也是初期非常实用的东西。Reilly的任务在VH下有不小的难度(很少提供给你 sneak attack的点,并且超级变种人扎堆),但绿洲1敏10潜行的帽子却是比较容易弄到的(还附赠一套兄弟会的衣服,太重了不想穿……)。做做小提琴任务还能弄到把黑鹰左轮,反正那个避难所只要冲到电脑旁边放个声音就把所有河蟹都秒掉了……这样,你的装备就已经达到初级阶段了,想怎么发展,都只是跑路和不停地F5的问题了。

辐射3值得玩吗和辐射3好玩吗的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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