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帝国时代1罗马复兴兵种大全,帝国时代1罗马复兴兵种简介

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:4次

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一、帝国时代1罗马复兴各个种族的完整介绍

《帝国时代》里共存在十二个文明,这十二个文明在游戏中可以分为四种不同的建造风格:东亚、两河文明、古希腊和古埃及

希腊化文明特点

希腊化文明的共同特点是拥有强大的海军,但祭司能力较弱。

希腊(Greek):

方阵兵和海军种族。方阵部队移动速度+30%,战舰移动速度+50%。电脑的AI(人工智能)训练的兵种主要有方阵步兵、弩车和三列桨帆船,几乎不会产生祭司(priest)。

米诺斯(Minoan):

弓兵和海军种族。农田产量+25%,复合弓手(Compositebowman)攻击距离+2船只价格-25%。AI产生的兵种主要有复合弓手、投石车和三列桨战船。

腓尼基(Phoenician):

战象和海军种族。伐木能力+30%,投石战舰攻击速度+65%,战象部队价格-25%。AI产生的兵种主要有象射手、战船和祭司。

埃及化文明特点

埃及化文明的共同特点是强大的快速弓兵部队,但海军能力较弱。

埃及(Egypt):

战车和祭司种族。开采金矿能力+30%,战车部队HP+33%,祭司招降范围+3。电脑AI产生的兵种主要有祭司和战车。

亚述(Assyria):

弓骑兵、战车射手和弩车种族。弓箭部队攻击速度+33%,村民移动速度+30%。AI产生的兵种主要有弓骑兵、战车射手和弩车,几乎不会产生祭司。

苏美尔(Sumer):

投石车和弓骑兵种族。村民HP+60%,农田产量+100%,投石车部队攻击速度+50%。AI产生的兵种主要有弓骑兵和投石车,具有少量祭司。

两河文明特点

两河文明的共同特点是攻城部队能力很强。

巴比伦(Babylon):

防御工事和牧师种族。开采石矿能力+30%,塔楼和城墙HP+100%,牧师回复速度+30%。AI产生的兵种主要有祭司和投石车。

西台(Hittie):

投石车、弓兵和海军种族。弓箭部队攻击力+1,投石车部队HP+100%,战舰攻击距离+4。电脑AI产生的兵种主要有弓骑兵和投石车,很少产生祭司。

波斯(Persian):

剑兵、战象和海军种族。狩猎能力+30%,农田产量-30%,三列桨战舰攻击速度+50%,战象部队移动速度+50%。AI产生的兵种主要有剑兵和战象。

东亚文明特点

东亚文明的共同特点是没有象兵,弓兵、弓骑兵和战车射手能力一般,攻城能力一般。

商(Shang):

骑兵种族。村民价格-30%,城墙HP+100%。AI产生的兵种主要有骑兵、投石车和祭司。

大和(Yamato):

骑兵和海军种族。村民移动速度+30%,骑兵部队价格-25%,船只HP+30%。AI训练的兵种主要是骑兵、弓骑兵和少量方阵步兵和祭司。

朝鲜(Chosen):

剑兵、祭司和箭塔种族。塔楼攻击距离+2,牧师价格-25%,长剑战士和军团战士HP+50%。AI训练的兵种主要是剑兵和祭司。

资料片《罗马复兴》新增加种族罗马,迦太基,希伯来,马其顿

罗马(Roman)

建筑价格-15%(除塔楼、城墙、文明奇迹),塔楼建造价格-50%,持剑战士的攻击速度+33%。

希伯来(Palmyran)

进贡不需要税金,商船交易所得黄金加倍,村民训练价格+50%,村民具有盔甲、工作速度+20%,骆驼骑士移动速度+25%。

马其顿(Macedonian)

方阵兵部队盾牌+2,所有近战兵种视野+2(包括农民),攻城器械制造价格-50%,所有部队被牧师招降次数+4。

迦太基(Carthaginian)

运输船移动速度+30%,喷火船攻击力+25%,方阵兵和战象部队HP+25%。

高丽(Choson):

长剑士(LongSwordsman)和重剑士(Legion)生命力加80点这个是在后铁器时代才会增加这么多血量

二、帝国时代1罗马复兴的兵种简介

(Heavy horse archer) CHAIN MAIL,STORAGE PIT里的步兵防护技术发展而来

制造原料:金子,食物

攻击力8

射程7

生命值90最高103(helepolis)

CRAFTSMANSHIP,市场(market)里的伐木技术发展而来

制造原料:木头,金子

攻击力:40

生命值:55

最小射程:3

最大射程:10

发射频率:1次/1.5秒

比起不升级的弓箭车发射频率提高一倍,其他不变(Legion)

宗教狂热(fanaticism)神庙

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制造原料:食物金子

攻击力:13

近战防护力:2

生命值:160

移动速度:中等

在高级兵种中最便宜,但综合实力最弱。(Elephant warrior)

马厩

制造原料:金子,食物

攻击18

生命值600

近战防护力:2

远战防护力:1

移动速度:慢

最适合攻城,最怕祭司,杀伤周围的兵(Heavy catapult)

SIEGECRAFT,市场(market)里的采石技术发展而来

制造原料:金子,木材

攻击力:60

生命值:150

最大射程:13

最小射程:2

发射频率:1次/5秒

大面积杀伤力范围比升级前生命值增加一倍,

射程加1,杀伤面积变大,其它不变(Cataphract)

冶金术(Metallurgy),由Storage Pit中的tool working技术发展而来

制造原料:食物,金属

战斗力:12

对步兵攻击时,攻击力加5个点

生命值:180

近战防护力:3

移动速度:快

生命值和攻击力均在高级兵种中属上流,且移动速度快(Centurion)

上流社会技术(Aristoc),市镇中心(Government center),这种技术还能使该兵种系列的移动速度加快25%

制造原料:金属,食物

战斗力:30

生命值:160

近战防护力:8

移动速度:慢

攻击力等各项主要指标比升级前都有提高,其中攻击力提高有10点(Balllista Tower)

弹道学(Ballistics),市政中心(Government Center)

制造原料:石料

生命值:200最高:240

攻击力:20最高:20+1

射程:7

发射频率:1次/3秒

比未升级前攻击力大幅提高,但发射频率放慢一倍(Juggernaught)

工程学(Engineering),市政中心(Government center)

制造原料:木料,金属

生命值:200

攻击力:35

射程:10最高:10+2

移动速度:快

发射频率:1次/5秒

中等杀伤面积马弓兵:天生2点的防箭,遇上其它弓兵还要再加2点,是天生的弓兵杀手。缺点是血太少,遇上投石车,弩炮就完了。

轻,重和黑骑:对步兵有+5的攻击,是杀农民的最好兵种。但是它碰上学院兵和有弹道术的弩炮就完蛋了。在群架中,它还怕双头马,所以,骑兵不是万能的。

骆驼兵:对骑兵攻击+8,对弓兵攻击+4,缺点是血太少。

僧侣:最好用也是最难用的兵种。升级它需要大量的金子。新的技术殉教术使它被打死时能占去敌人的一个人口。

战船:船只能作为辅助兵种,因为帝国的资源大多在陆地上。在河口用船守住是不错的。攻击24+1的喷火船尤其适用于这个任务。比Catapult Trieme的生命值增加80个点,射程加1,杀伤面积增大,其他不变

三、帝国时代1罗马复兴兵种简介

最高级骑射手(Heavy horse archer) CHAIN MAIL,STORAGE PIT里的步兵防护技术发展而来制造原料:金子,食物攻击力8射程7生命值90最高103最高级弩炮车(helepolis) CRAFTSMANSHIP,市场(market)里的伐木技术发展而来制造原料:木头,金子攻击力:40生命值:55最小射程:3最大射程:10发射频率:1次/1.5秒比起不升级的弓箭车发射频率提高一倍,其他不变最高级剑客(Legion)宗教狂热(fanaticism)神庙制造原料:食物金子攻击力:13近战防护力:2生命值:160移动速度:中等在高级兵种中最便宜,但综合实力最弱。最高级大象兵(Elephant warrior)马厩制造原料:金子,食物攻击18生命值600近战防护力:2远战防护力:1移动速度:慢最适合攻城,最怕祭司,杀伤周围的兵最高级投石车(Heavy catapult) SIEGECRAFT,市场(market)里的采石技术发展而来制造原料:金子,木材攻击力:60生命值:150最大射程:13最小射程:2发射频率:1次/5秒大面积杀伤力范围比升级前生命值增加一倍,射程加1,杀伤面积变大,其它不变最高级骑兵(Cataphract)冶金术(Metallurgy),由Storage Pit中的tool working技术发展而来制造原料:食物,金属战斗力:12对步兵攻击时,攻击力加5个点生命值:180近战防护力:3移动速度:快生命值和攻击力均在高级兵种中属上流,且移动速度快最高级方阵兵(Centurion)上流社会技术(Aristoc),市镇中心(Government center),这种技术还能使该兵种系列的移动速度加快25%制造原料:金属,食物战斗力:30生命值:160近战防护力:8移动速度:慢攻击力等各项主要指标比升级前都有提高,其中攻击力提高有10点最高级炮台(Balllista Tower)弹道学(Ballistics),市政中心(Government Center)制造原料:石料生命值:200最高:240攻击力:20最高:20+1射程:7发射频率:1次/3秒比未升级前攻击力大幅提高,但发射频率放慢一倍最高级战船(Juggernaught)工程学(Engineering),市政中心(Government center)制造原料:木料,金属生命值:200攻击力:35射程:10最高:10+2移动速度:快发射频率:1次/5秒中等杀伤面积其它马弓兵:天生2点的防箭,遇上其它弓兵还要再加2点,真是天生的弓兵杀手!缺点是血太少,遇上投石车,弩炮就瓜柴了。轻,重和黑骑对步兵有+5的攻击,是杀农民的最好兵种。但是它碰上学院兵和有弹道术的弩炮就完蛋了.在群架中,它还怕双头马,所以,骑兵不是万能的.用商朝的小心了!骆驼兵对骑兵攻击+8,对弓兵攻击+4,缺点是血太少了.僧侣最好用也是最难用的兵种.升级它需要大量的金子.新的技术殉教术使它被打死时能占去敌人的一个人口.也许只有绝顶高手才会用它.战船我认为,船只能作为辅助兵种,因为帝国的资源大多在陆地上.在河口用船守住是一个不错的主意.攻击24+1的喷火船尤其适用于这个任务。比Catapult Trieme的生命值增加80个点,射程加1,杀伤面积增大,其他不变

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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