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激战2守护者武器,激战2守护者PVE特性加点守护PVE符文装备

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:5次

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于激战2守护者武器和激战2守护者PVE特性加点守护PVE符文装备的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享激战2守护者武器以及激战2守护者PVE特性加点守护PVE符文装备的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、激战2守护者PVP武器选择玩家综合分析

首先,这篇心得只针对迷雾之心PVP对战,并不适合世界战场,强调了1V1,1V2的能力。去打世界战场多半是有来无回的。迷雾之心是5V5。1V1,1V2,甚至1V3的情况非常多。当然,你看到对面3个人,你要判断是上去开完技能然后死拖时间还是干脆掉头就去偷点拖时间哪个更合适。这也是守护强的地方,3个人我敢就那么跳上去转圈圈,颇有德玛西亚的风范。常年2V2,2V3稳胜不在话下。

1、武器

我用的是大剑,剑和火炬。提醒一下,大剑2是守护最主要的输出技能,别看他是群攻。包括1V1,只是你要尽量的贴近卡位使用,吃一套大部分人都很痛。有一点操作难度。

副手火炬要说下,我尝试过用盾和充能器。盾5在迷雾是无用技能,盾4CD实在太长,而且效果并不明显。充能器4太低。5的盾其实破3次是很简单的,鸡肋。火炬4在配合剑2的突进后,开起来伤害还是可以。更主要的是火炬的5,简直神技能。突进过去4.5一按,追着喷,不仅不锁定移动使用,而且有可观的攻击距离。CD只有15秒。完全可以一套换一套的打。

2、通用技能

奉献,迷雾首先就排除了奉献系列。奉献系列辅助效果强,但1V1效果很差,CD又长,不用考虑。

战吼,战吼对队友的帮助也不小,但强调1V1的迷雾。意义不大。

就一个冲着我来有用,撤退是无意义的,进入战斗后迅捷效果无效。坚守阵地的稳固效果有用,但为了一个稳固,浪费了一个技能不值得。守住阵线同理。

灵魂武器,灵魂武器的缺点非常明显,召唤时间长。CD长。伤害低。不值一提。

纹章,纹章技能就一个治疗的决心纹章拿得出手,击倒定身看起来很美好,但其实不好,首

先激活了纹章,被动效果就没了。然后,像击倒2秒,你施法时间都0.7秒了。1秒的守护能做什么?守护自身爆发能力又不强,控住又如何?不痛不痒,和守护的战斗方式不符合。

多次考虑,在迷雾之心,合适使用的,只剩冥想了。

我选择的是愤怒,症状,审判。然后加上冲着我来这个战吼技能。

看到这里有人会问,治疗技能你竟然用愤怒而不是决心纹章,有没搞错?就是加了特性攻击加血才回最多5000血,决心9000.还清症状。没有错,愤怒加血少,但是这也是考虑到实际应用的选择。首先,愤怒只有24秒的CD,决心算上特性也要32秒,然后愤怒有暴击,补一下守护攻击不高的缺点。

3、特性

英勇系选择的是:分别是强化冥想冷却20%,冥想激怒,冥想获得治疗。其中冥想获得治疗是非常棒的特性,16秒CD的症状冥想能让你在一场战斗中回非常多的血。

美德系选择的是:以眼还眼,反弹时间延长。3个美德每个5秒。以勇气决心正义的顺序开都有5秒了。无敌刷新又是个15秒。冲着我来更是长达8秒的反弹时间。至高正义:燃烧触发更频繁。至于为什么不选去除症状的纯粹决心,因为其实症状没那么多。再配合2点的炽灼烈焰,施加燃烧去除一个增益,在1V1战斗中效果还是相对较好。不屈勇气:勇气美德获得稳固。勇气美德在开战的时候,就应该打开,否则不仅是反弹和减伤,你又必须用另外一个突进技能,从而丧失了很多先机。

守护的单挑能力如此强,玩家们想不想试试呢。迷雾之心给我的印象就是非常强调个人操作和职业压制,看来对守护来说这都不是事儿。它不但能辅助团队又有不俗的伤害和生存能力。快去迷雾之心挑战吧。

二、激战2守护者PVE配点和武器选择指导

关于守护的DPS能力

武器选择

大剑

1技能平砍技能系数前2下0.8第三下1.2且每命中1个敌人+1层might

行动时间(此行动时间非技能描述上的技能施法时间)前2下0.7s最后下1s

单位DPS 1.1666666(不计算might伤害)

2技能愤怒回旋技能系数0.4*7+0.15*7(7下近身AOE+7次投射物)=3.85

行动时间 2.75s

单位dps 1.4

3技能信仰之跃技能系数1.1行动时间1单位dps1.1

4技能愤怒符印技能系数0.55*5=2.75

行动时间0.8

单位dps 3.4375

5技能束缚之刃技能系数1行动时间1.2单位dps0.83333(此技能纯聚怪用)

Ps:大剑 1,2,4技能为主要输出手段,光圈4可以配合 2 5的旋风终结技清全团buff。 3技能主要用于致盲和位移,一般cd好了不会立刻使用

法杖(伤害低的可怜,PVE刷本建议放弃或者开团前替换大剑咏唱杖4后换大剑)

1技能 0.6的系数 1的行动时间 0.6的单位dps

2技能 1.2的系数 1的行动时间 1.2的单位dps

3技能 0.5*5=2.5的系数 0.8的行动时间 3.125的单位dps

ps:此武器偏防御辅助向,是pvp和wvw的神器,pve伤害就看看吧。。

单手剑(守护单体最强武器,实用性不高缺乏AOE)

1技能前2下是0.8的技能系数,第三下为0.5*3=1.5的技能系数,1.24的单位dps

PS:此武器2,3技能都为功能性技能,纯DPS下不需要使用2,3技能。无脑1)

节杖(pve远程主要输出武器)

1技能 0.66的伤害系数 0.8的行动时间 0.825的单位dps

2技能 0.33*15的伤害系数 0.8的行动时间 6.125的单位dps(但是除非巨型世界boss一般大小的boss命中次数在6-10)

3技能作为1个无数boss控免的定身也是很好用,是个功能性技能

聚能器(PVE主要副手武器)

4技能 0.5的伤害系数弹射4次 1.0的行动时间,单位dps 0.5-2看弹射效果(弹射敌人给予致盲弹射队友给予再生和清除debuff)

5技能 2.5的伤害系数给予1个可以格挡3次的盾瞬发单位dps2.5(4s后若格挡次数有剩下爆炸触发)

以上是PVE守护主要输出武器的单位dps

三、激战2守护者PVE特性加点守护PVE符文装备

新手向——激战2守护者PVE特性加点

守护的优点包括:

1、翻滚全队回血、印记全队回血、美德全队回血、各种全队回血回血回血。。

2、全队坚定、全队神盾、全队清症状、全队...。。

3、全队永久保护、全队永久再生.。。

4、自身很抗打,各种格挡,各种无敌,不容易死。

5.短CD长持续时间的反射技能让副本简单很多。

6.强力DPS输出。

缺点:

激战2守护者武器,激战2守护者PVE特性加点守护PVE符文装备

1.跑得慢。

2.自身基础血量低,需要灵活使用格挡/翻滚/无敌来规避攻击。

推荐装备:

一、pve输出:

全身狂战士套,攻强暴击爆伤装;衣服符文用学者符文。

第一套武器使用单手剑+副手聚能器;第二套武器用双手大剑。

激战2守护者PVE特性加点守护PVE符文装备

DPS守护常用的输出手法是:

1、启动F1。

2、如果可能,用大剑5技聚集怪物。

3、依次按下大剑2、4、3、5,切聚能器4、5,单手剑1输出。

4、看好CD补F1。

5、看情况使用通用技能如净化之火、反射墙。

二、守护者pve坦克:

全身骑士套(攻强暴率韧性)+少量狂战士套,为了堆高韧性。

衣服符文用士兵套符文(6件套效果战吼解症状),这样一次战吼可以清两个症状相当的强力。

第一套武器使用单手锤+副手聚能器或者盾牌;第二套武器用双手大锤。

虽然是坦克,但也有不俗的伤害输出能力。

激战2守护者PVE特性加点守护PVE符文装备

坦克守护常用的操作手法是:

没固定顺序,翻来滚去的加血、保持各种印记、给队伍清症状、预先开神盾抗一波AOE之类。

战吼解症状示例:

具体怎么点特性以及思路请看视频讲解。

包包里武器种类不可少,平日拿法杖为了野外赶路、远程输出记得换节杖一把。

推荐向——激战2守护者PVE特性加点

守护里面个人觉得玩PTV的可能占7到8成实在太多。其实很显然的队伍并不需要PTV守护就算是要也绝对只需要一个不过我觉得最好是不要PTV守护。先上图

小知识:PTV=威力防御体力| PPT=威力精准防御| PPC=威力精准暴击

激战2守护者PVE特性加点守护PVE符文装备

激战2守护者PVE特性加点守护PVE符文装备

激战2守护者PVE特性加点守护PVE符文装备

激战2守护者PVE特性加点守护PVE符文装备

关键点就是吸血食物玩PPC必备食物价钱有点小贵很多人舍不得吃。

然后就是skale毒液基本是所有职业必备不过很多人不知道也有的是怕麻烦这东西一个队伍有3人使用就基本上打谁谁就无限虚弱了还附带脆弱。

假如守护你使用这2个东西带一个减伤10%文章再使用一个针对某种怪增加10%和减少10%伤害的扳手锤子普通攻击3下如果你的盟友在你身边怪多可以回血5000左右,在这同时虚弱也给怪刷上去了防护也有了配合守护自己有格挡盲目。

简单来说就是超高防御超快速回血解症状也有了盲目又格挡。另外点圣化技能CD主要是因为玩FOTM太多地方需要反射墙。

武器方面我配备了各种晚上10%伤害和各种火焰AOE伤害我是各种类型武器都有不同印记叠加个25层精准 70%多暴击率有狂怒基本上100%暴击。

守护面临的最大难题就是被怪碰下一招秒只要不被一下秒什么都好说。。所以要是觉得1.2万HP不够可以适当增加1到2千到1.5就完全没意思和必要了。

skale毒液:这张地图右下角的传送点购买 2个动态做了就可购买

地图

进阶向——激战2守护者PVE特性加点

激战2不需要MT。需要的是5个输出。不存在说需要硬抗伤害到底的情况。很多BOSS的普通攻击,是重甲职业很轻松就可以承受的。特殊攻击应对不好,再肉也没意义。所以我们选择装备属性天赋的时候,不需要考虑怎么去肉。某些特殊情况例外,但比较少。

特性:不同的特性不同的效果不同的使用情况。选择实在太多。肯定是说不完的。在此只说常用泛用的特性加点。

5人小队泛用加点:

激战2守护者PVE特性加点守护PVE符文装备

热诚:2点炽热之怒不管什么情况都必加。2点10%的伤害提升的性价比太高。而且队伍未必只有一个人会上燃烧效果。

荣耀:至高音律:战吼减20%冷却。双手专精:双手武器减20%CD。如果队伍近战猛男多,换成强化力量更好。战斗灵气:盟友获得决心美德被动效果。我现在是1秒回130多血。不要小看这130血。仔细换算下守护的回复技能类比下就知道了。守住阵线1261再生,28秒CD持续8秒。每秒回血157血。决心纹章.8651单人治疗。CD40,平均秒治疗216血。而且,这回血效果,即使决心美德CD了,自己不回血,但是队友还是在回血。

此特性大大提高了团队回复能力。

美德:无伤斗魂:圣盾存在时提高20%伤害。至高正义:正义触发燃烧攻击次数为3。这又是一个输出高性价比特性。激战2的燃烧效果是时间叠加。你触发几次,就有几秒伤害,不会浪费。而且配合炽热之怒,燃烧军团符文,搭配使用效果更佳。纯粹决心:提高决心的回复效果。可以驱除盟友3个症状。这是一个2级技能。不是3级的。3级技能都太差。有强迫症要对应加3级能的同学,不加这2点。同类对比,双手剑加5%伤害这些。还不如纯粹决心在5人战斗中的作用更大。不仅和战斗灵气配合。直接驱除全队3个症状在很多战斗中意义也很大。

技能:决心纹章:最高的治疗量和10秒一次驱除症状。庇护治疗的2秒格挡在PVE实用性不好。大部分情况一个翻滚回来决心纹章奶一口8600比庇护格挡2秒奶4800好。净化火焰:队伍驱除症状3.但是范围小了点。可以根据目标替换。守住阵线:特性支持28秒CD。CD到了就可以用的技能。保持全队血量线和减伤。冲着我来:48秒CD13秒全增益。全能技能。配合精华火焰搭配使用效果更佳。无敌:无敌躲技能,无敌刷新美德CD在强化美德特性中也是很有用的。

武器:武器选择大剑,权杖,聚能器。至于法杖叠威能,那确实是不错的队伍增益。根据情况可以替换掉权杖。不过聚能器45都是好技能。大部分情况,还是权杖聚能器使用率高。

装备属性:在5人或者更多人数的战斗中,守护最好的装备属性是天界,也就是全属性。有人肯定会说,全精通就是废。打出来的数字不好看。抗又抗不住。但是,天界的优势并不只是在你看得到的地方,在多人合作中,守护的定位也非常合适天界。如果是单人作战,尽量选择威力暴击暴击效果。也就是刺客或者狂战士属性。士兵龙族很贵,但是不符合激战2PVE的特点。不值得考虑。

符文:

1.超级力量符文。

2.超级烈焰军团符文。

重点说下烈焰军团符文,烈焰军团和守护的相性非常好,配合前文说的特性,保持燃烧覆盖

。达到的效果不比力量符文差太多。最主要的是,烈焰军团非常便宜。这样比较:力量符文价值100.烈焰军团价值90.而两者间的价格,差了三十倍。大部分玩家无需特意去追求力量符文,用烈焰军团即可。不过要搭配特性。像炽热之怒等。这就是烈焰军团的缺点。

这是一套泛用性和实用性很好的特性和技能搭配。论输出是不如某些特加特性的。但这套对队伍的帮助更大,泛用性就是优点。大部分5人本可以无脑使用。特殊情况需要突出输出或者生存的时候,再换相应的。

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