大家好,今天来为大家分享鬼泣5二周目有什么区别的一些知识点,和鬼泣5二周目能换人打吗的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、鬼泣5二周目能换人打吗
鬼泣5二周目能换人打。
《鬼泣5》是由日本CAPCOM开发的一款动作冒险游戏,该作是《鬼泣》系列第六部,且是《鬼泣4》的正统续作,故事发生在《鬼泣4》之后,于2019年3月8日发售,登陆PC、PS4和XBOX One平台。
游戏剧情设定为城市出现大批恶魔,玩家需要扮演游戏角色参与对抗。游戏采用Capcom内部专有的RE引擎开发,使得游戏在图形保真度方面达到了全新的高度。
2020年10月22日,卡普空亚洲带来了中文版的《鬼泣5:特别版》光追详解视频,制作人Matt Walker对游戏中的光追实际效果进行了介绍和演示。
二、鬼泣5尼禄二周目技能使用技巧分享 尼禄二周目技能怎么用
鬼泣5尼禄二周目技能怎么用?很多玩家已经通关了一周目,开始了二周目高难度的挑战,这里给大家带来了鬼泣5尼禄二周目技能使用技巧分享,一起看下文中介绍吧。
尼禄二周目技能使用技巧分享
一.魔人化
按十字钮发动DT,跟DMC4一样发动有无敌时间,周身有攻击判定。
发动之后所有的挥刀增加蓝色的魔爪攻击,所有的开枪增加幻影剑。
应用的场合举例如下:
1.可以先跳跃,或是先用Shuffle的无敌时间回避敌人攻击,再发动DT得到更长的无敌时间,无敌时间会是连续的。
2.应该可以发动DT把M20的幻影剑震掉,不确定待测试。
3.二周目BOSS如果被打进虚弱状态,可以发动Buster投掷BOSS们,而不必一定要装备机械臂Buster Arm。
(注: Buster Arm的投掷攻击力比Devil Bringer高出许多,所以攻略上仍然有其不可取代性。)
4.可以购买Show Down和 Maximum Bet两个必杀技,同样可以用在BOSS虚弱状态时给予痛击。
(可以趁Show Down在挥舞的时候把机械手蓄力,Show Down乱舞完就给Boss火箭升龙或是Buster Arm)
5.发动DT的无敌时间以及Break Away(爆手臂)的无敌时间给予Nero更高的容错,立回操作空间进一步拓展,并且可以更多的使用机械臂的蓄力功能,回避就交给DT。
二.枪的强化
一周目只能购买三段特殊弹,到了二周目就可以购买三段蓄力射击。按住枪击钮不放,左上角状态栏会先填充子弹,从空白变成三个黄格。
持续蓄力,黄格会变成蓝格,这时候蓄力就完成了,强度以及性能都和DMC4差不多,先打出高伤害再爆炸。不过蓄力一次就是一发的效果,并不能蓄一次力之后三次枪击都是蓄力射击,没有这么便宜的事情。所以这次也是建议把枪击设在R2(XBox RT)位置。
三. Devil Bringer(魔手)
1.在一周目机械臂蓄力(游戏中正式名称:Break Age)时,不能使用缆绳抓取。
二周目机械臂蓄力时依然可以用魔手抓取,这可说是非常大的强化。
2.可以使用Hold,也就是抓住敌人当盾牌.实用性待研究.
3.在挥刀攻击时,按下魔手可以在挥刀同时用魔手揍人.这个操作难度颇高,跟红刀(Exceed)时间点不同.
时间点简单来说分别如下:
魔手揍人:攻击动作初始几祯,也可以说是命中之前。
红刀蓄力:攻击命中时特定几祯,也可以说是命中同时,我记得四代的Timing一红有五帧的受付时间,三红严格到两帧。
挥刀时如果又要催红刀,又要附加魔手,肯定是很难的,一般人若无法两者兼顾,势必得取舍。
建议选择红刀为主,因为Exceed对于指令技能的影响如Streak或是Double Down等等影响至大,必须优先考虑。
当然若能两者兼顾自是最好不过,难度颇高,挥一刀要在两个不同时间点按下附加指令实在困难。或许可以从Nero Combo B砸地作为入门,砸地的节奏相对容易把握尝试同时附加魔手以及催红刀。DT发动时,魔手附加从一拳变成两拳。
Rag Time蓄力延长虚弱的时间,然后Show Down接投掷,再接蓄力火箭拳等等,构成超强力的combo,对于操作有自信的则可以朝向兼顾魔手附加和催红刀并行的方向来研究。
关于鬼泣5二周目有什么区别到此分享完毕,希望能帮助到您。