大家好,今天来为大家分享暗黑破坏神不朽值得玩吗的一些知识点,和暗黑破坏神不朽不氪金能玩吗的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、暗黑破坏神不朽不氪金能玩吗
暗黑破坏神不朽不氪金能玩,如果你当单机玩,只是来回的做前期主线和一些支线任务,不氪金可以玩,但是也触及不到最深处的玩法,对于氪金大佬来说能在前期快速碾压玩了一段时间的0氪,不过平民玩家也不是不能玩,每天多肝一些搬砖还是能玩的,就是打不了PVP。
暗黑不朽的内容实在过于空洞,游戏玩法可以从1级重复到巅峰600没变化,0氪还去肝那大概率的结果就是三四十巅峰无聊到退坑。
暗黑破坏神不氪金玩法
1、每天三次战场pvp。不想打的低段位秒退就行了,谈不上什么影响队友,青铜段本来就是1杀30+的现状。三次pvp会给比较可观的经验,而且还有较高概率出传奇装备。
2、时间稍微多一些的玩家每天四次不朽秘境,这样可以保证每周拿满280的材料换传奇宝石或者钥匙,而且不朽秘境掉传奇也挺多。如果时间不够的话随缘打就行,每周22艾提说实话收益也极其有限。
3、加入暗影会后每周一到六6-8点参加暗影集会,站街10分钟拿大量经验,性价比极高。
4、荣誉商人处购买物品。值得买的只有每月紫钥匙、每天绿钥匙和随机出的技能符文。技能符文升到五级然后提取技能石,可以在拍卖行无脑卖2500白金币。
二、暗黑破坏神不朽好玩吗
暗黑破坏神不朽比较好玩。
作为一个暗黑老粉,我觉得很好玩。画面还是经典熟悉的暗黑风格和恢弘的世界观,画质从人物的建模到地图场景的建模都很精致,一些小细节处理的很精细,技能打斗的特效很炫酷,在操作中释放人物的技能很流畅,战斗体验很畅爽。剧情是接《暗黑2》和《暗黑3》之间的故事线,填了很多剧情上的坑。
玩法推荐
前期就是升级,先跟着主线剧情走,后面陆续会放悬赏任务、阵营的加入。完成悬赏任务可以获得大量的经验和奖励,悬赏任务分为两种类型,普通和稀有,稀有的悬赏任务比普通的要困难但是成功之后获得的经验和奖励是普通任务的两三倍,所以根据自己的实力选择接的悬赏。
加入阵营可以参加阵营活动获得经验和奖励,阵营一共有三个,“冒险者”、“不朽者”和“暗影者”。前期所有玩家都是冒险者身份,后期通过升级或者阵营成员的邀请等方法加入。打怪也可以获得经验,运气好了还能获得装备,其实升级并不慢,如果你够肝的话,可能一天就能60满级。
三、《暗黑破坏神:不朽》好玩吗
由于暗黑系列覆盖影响到的玩家群体非常广泛,《暗黑破坏神:不朽》作为首款登陆手机端的正统新作,很难用笼统的“好玩与否”来做概括。
手游矩阵认为,《暗黑破坏神:不朽》所呈现的内容,既有对系列经典的传承,也有对新时代的探索,面向了不同偏好的玩家群体。尤其是玩法层面,游戏在打怪刷装备的基础上,结合了团队副本、非对称PVP等MMO要素,为暗黑系列注入了新的代际特色。
初见印象:开荒流程的快节奏,经典元素拉满
《暗黑破坏神:不朽》的剧情发生在暗黑2和暗黑3之间,这对于广大老玩家来说是个很快就能get到并代入的世界观背景。尤其是曾在暗黑2中被玩家操控的死灵法师祖尔,也作为NPC跟玩家展开互动。
而后经历了一到两个小时的流程,很多玩家就会在18级左右进入第一个副本,挑战暗黑系列的“劳模”骷髅王李奥瑞克。
可以说,游戏初期的节奏非常快,并且在剧情上也没有搞碎片化叙事或者套娃式悬疑。在知道世界又一次陷入危机后,玩家只需要一路砍怪刷本就好。当然熟悉暗黑的玩家都知道,易于上手的开荒只是给玩家一个学习的过程,真正的游戏还没开始。
《暗黑破坏神:不朽》给玩家初见印象其实可以归纳为几个要点:
1.暗黑不朽中的六大职业,是对暗黑2、暗黑3职业系统的去繁就简,保留了经典与核心的部分,同时尽量降低了手机平台上的操作复杂性。在初期的一小段时间内,不少玩家还怀疑暗黑不朽“普攻+4技能”的操作会不会太简单了一点。而实际上,在技能连携、搓招顺序、技能组合(10多个技能选4个)、神威技(连续普攻充能后,释放强化普攻)等要素结合后,为操作体验带来质的飞跃。
而在后期,套装、宝石、装备觉醒等数值系统的加成,也会为角色的build带来更多样的选择。以死灵法师为例,暗黑2以来的召唤、诅咒、尸骨操控三大技能树,也原汁原味地体现了出来。
2.新的装备系统,分为6个主要装备栏和6个次要装备栏,主要装备可以觉醒突破和镶嵌传奇宝石,次要装备则是随这次测试迎来了套装系统。关于装备系统,相对深度的内容方面我们接下来还会细说。
3.操作体验方面,不管是操控法师还是圣殿骑士,各具特色的职业技能体系,能感受到开发团队尽量还原经典的那个味儿。在可选技能减少的前提下,双摇杆操作和技能之间的连携特效,让玩家从另一方面得到了弥补——在某种程度上,这点和MOBA手游很相似。整体来说,《暗黑破坏神:不朽》的表现力和操作体验在手机上非常先进,更难能可贵的是在尽可能有限的条件下,还原了暗黑系列的战斗风格与打击感。
游戏内的助手系统还为玩家提供了连招表
就初见印象而言,《暗黑破坏神:不朽》承袭了大量的暗黑3要素,比如战斗打击感、连杀奖励、职业技能体系、秘境副本、巅峰等级等等,都让暗黑3玩家很快找到熟悉的感觉。对于暗黑2死忠来说,没有技能树、随机属性、符文之语等玩法系统的确是个遗憾,但部分经典元素的精髓,还是被采用进游戏的后期内容中。比如巅峰等级中增加的技能树,传奇装备强化后获得的随机属性词缀,也是让老玩家瞬间回忆起当初通宵刷装备的时光。
在吸收并还原暗黑系列的经典元素外,我们也看到了开发团队希望能做出与前作不同的风格,比如对套装的平衡、MMO玩法的丰富、技能连携带来的操作等。
后期内容:重复可玩性的新探索,多线程数值养成
暗黑系列作为刷子游戏的鼻祖,最大的特色就在于打造出一个庞大装备数据库,让玩家抱着“下一件装备更强”的期待,投入到无尽的冒险中。
所以,如何用各种玩法和系统来填补玩家的疲倦期,让游戏充满重复可玩性,成为暗黑历来的重中之重。
就目前测试阶段的升级开荒和后期刷装备来看,《暗黑破坏神:不朽》除了秘境之外,还提供了主线剧情、先祖之路、普通难度副本、悬赏任务等方式来为玩家升级攒物资。另外在各张野外地图上,还加入了随机生成野怪群、精英怪、传奇稀有、宝箱、小副本、通缉犯、怪物图鉴等随机元素,更像是给玩家的一种调剂。尤其是野外BOSS需要开启地狱难度后,通过组队拉人切位面的方式快速击杀,是大量平民玩家通过获取物资而进行的社交活动,也为阵营系统提供了不错的铺垫引导。
野外闲逛或者路过时,会遇到随机生成的精英怪
当然,对于大部分玩家而言,暗黑不朽当前让人纠结的地方依旧是“刷起来还不够爽”——即当前游戏内容方面的重复可玩性还未完全呈现。
在此前测试版本中,玩家后期的主要精力就集中在刷传奇装备、跑图做悬赏以及PVP上面。此次11月29日开启的删档测试,新增内容的重头戏莫过于攻防数值的调整、阵营系统以及新的装备系统了。
结合目前国内外测试版的最新情报,我们也不难发现《暗黑破坏神:不朽》希望通过装备、登峰等级、阵营玩法等多线程的数值养成,提升游戏的耐玩度。
以装备为例,在暗黑不朽中共12个装备栏,装备品质分别是:普通装备(白色)、魔法装备(蓝色)、稀有装备(金色)、传奇装备(橙色)、觉醒装备(紫色)和次要部位套装(绿色)。
这是一个肉眼可见的长线数值架构。暗黑不朽将装备分野为两大类,6件主装备对应传奇装备,6件次要装备对应暗黑系列的绿色套装,使得玩家能够根据不同的传奇装备属性和套装效果(比如6件套和3+3件套的取舍),组合出不同的打法流派。
另外值得一提的是,装备系统下还有宝石镶嵌、强化等级、装备觉醒等细分,不仅将角色的数值养成拉长,也通过类似符文之语的附加属性扩展了角色build的维度。
而当玩家在后期将角色养成到一定阶段时,阵营系统的公会玩法、30V1的非对称对战玩法、48人的团队副本等,又会为此玩家带来更多未曾设想过的挑战。
《暗黑破坏神:不朽》融合了更多MMO要素,并将PVP玩法细分出多种子类的尝试,让我们看到了它在经典基础上进行的大胆创新——这一切或许又将会为暗黑系列的后续作品带来深远影响。
结语:
就开发周期和内容体量而言,《暗黑破坏神:不朽》的制作成本不亚于一款当今市场的PC大作,而暴雪则是选择将其登陆移动端平台,以初学者心态打造旗下经典IP的承上启下之作。对于不同喜好的新老玩家而言,这或许是款横看成岭侧成峰的游戏。但可以肯定的是,暗黑不朽的体验,既有熟悉的味道,也有截然不同的新展开。
暗黑破坏神不朽值得玩吗和暗黑破坏神不朽不氪金能玩吗的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!