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三国志12武将特技,三国志12所有武将特技的解释和作用

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:3次

大家好,今天来为大家分享三国志12武将特技的一些知识点,和三国志12所有武将特技的解释和作用的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、三国志12——武将能力效用及加成

这代讲解弄得很隐晦,有多少人看了呢?

这代属性各有各的强大,看了这个你还会忽略其中一个属性吗?

①统帅:

直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”)

影响最大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量

【特殊】

数值大于90后,战斗开始部队机动力上升

数值大于100后,战斗在陷入危机时,会出现“底力”效果,部队防御力增加1.5倍

②武力:

直接影响特殊攻击的威力

影响一骑讨的牌组选择数量和必杀、反击的出现概率

影响在巡查局里名声的提升幅度

【特殊】

数值大于90后,发动特殊攻击2次里必定有一次为2连放(可看成2倍伤害)

数值大于100后,发动特殊攻击必定为2连放

【关于“特殊攻击”的发生】:

只有克制对方的兵种时

才有概率发生特殊攻击

弓克制枪(可发动猛射)

枪克制骑(可发动奋迅)

骑克制弓(可发动突击)

注:

假若角色有特技“豪杰”则可对属性相同部队发动特殊攻击,如骑兵队骑兵、弓兵对弓兵、枪兵对枪兵

还有某些个人战法,如关羽、张飞、张辽之类的猛将的技能使用后可对【全部队释放特殊攻击】

同样某些如全兵种的“全军突击”或单一兵种的“骑兵突击”、“全军猛射”、“全军奋迅”等使用后也可对【全兵种发动特殊攻击】

【关于“一骑讨”】:

持有“一骑”特技的武将可触发

对战时由两方的武力差决定优势

天克制地、地克制人、人克制天

相同则为比数值大小来决定杀伤

相同牌面可“多选”,数值可叠加

“必杀”为牌数值翻倍,这种情况再进行数值叠加后很可能将敌人轻易地一回合就一击必杀

“反击”为牌组相同或克制时为对方牌组数值给与反击,以弱胜强基本靠反击,强对弱反击效果就很糟糕

③智力

直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久性

影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合“鬼谋”的初始伏兵最好)

影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登用的成功率

【特殊】

数值大于90后,战斗开始时视野增加

数值大于100后,战斗发动战法后附带指挥力+1(相当于增加了一个据点,提升战法槽恢复速度,2次使用不叠加)

④政治

直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果

影响外交的交涉成功率

【特殊】

数值大于90后,会发生开办祭典提高名声的事件(名声是很难提升的,但只要有了这个再配合巡查府名声的上升会好很多)

数值大于100后,会发生百姓赠送名品、金钱、兵粮、兵力的事件(你懂的......)

二、三国志12所有武将特技的解释和作用

一、综合类:

1、飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。

2、神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。

二、移动类:

1、遁走:无视陆地上障碍。

2、强行:陆地部队除兵器、运输队外移动力+5。

3、长驱:骑兵的移动力+3。

4、推进:无视水上障碍。

5、操舵:水上部队移动力+4。

6、踏破:通过地形为“栈道”时不受伤害。被落石攻击时伤害减少为10%。火系伤害减半。

7、搬运:运输队移动力+5。

8、解毒:通过地形为“毒泉”时不受伤害。

三国志12武将特技,三国志12所有武将特技的解释和作用

三、攻击效果类

1、扫荡:攻击时目标部队气力-5。

2、威风:攻击时目标部队气力-20。

3、昂扬:击破一支部队后,气力值+10。

4、连击:普通攻击有50%的几率攻击2次。

5、突袭:陆上攻击时,50%的几率不受反击。

6、强袭:水上攻击时,50%的几率不受反击。

7、乱战:所在地形为“森”时,攻击时必暴击。

8、攻城:攻击目标为建筑物时,攻击时必暴击。

9、掎角:一齐攻击时,50%的几率使目标混乱。

10、捕缚:击破一支部队后,必捕获敌武将。(拥有名马、强运特技武将除外,与拥有血路特技武将同部队除外)

11、精妙:击破一支部队后,所得技巧P加倍。

12、掠夺:击破一支部队后,有15%几率夺得敌武将一件宝物。

13、攻心:攻击时,增加己方所造成伤害的15%的士兵。

14、驱逐:对武力低于己的敌队,普通攻击时必暴击。

15、射程:井阑、投石射程+1。

16、白马:技术“骑射”未研究时仍能进行骑射攻击。骑射攻击时必暴击。

17、辅佐:非义兄弟、夫妻、亲爱武将部队攻击时,有25%几率发动支援攻击。

扩展资料:

一、游戏剧本

与前代作品相同,游戏在开始时可以选择开始年代,即剧本。原版设有6个剧本,威力加强版新增了英雄集结、信长转生、吕布讨伐战和潼关之战四个剧本,合计10个。游戏中的历史事件必须通过符合条件的剧本才能出发。

二、武将技能

武将特性不是每个武将只拥有一个,可能是拥有多个或者没有,除了每个武将固定的特性外,可以有两种方式来增加武将的特性数量,第一种是武将可以靠某些名品附加的武将特性来增加;

第二种是己方势力达到1000名声以上和官阶3级为条件,每个季度会出现民情,也就是特殊事件,在玩家任意一城池的官衙上会有感叹号出现,点击就能进入选择界面,3个月后就会重新刷新,重新刷新时间为每年的1月、4月、7月、10月,每季会有随机两种不同武将特性,让玩家选择给那个武将。

三、战法技能

在战斗中,可以通过占领据点的方式获得采配点,从而获得可以使用战法。战法威力越大,消耗采配点越多。每个武将只能拥有一个战法,大多数情况下,优秀的武将拥有的战法更高级,消耗也更大。

四、兵种设定

游戏中有3个基础兵种和2个加强兵种,基础兵种即枪兵、骑兵、弓兵,相互保持循环克制的关系;加强兵种须在满足生产条件的城市中生产相应的军械(冲车、投石)之后才能采用。

五、场景地图

游戏中的城市较之上一代有所减少,但是有了较为明显的地区划分概念。所有城市共分为六个地区。因为取消了兵装,城市特征也减少了。参照《三国志11》的设计,每个城市拥有最大设施数。

因为城市之间设有路线,所以一旦有城市脱离己方君主所在的都城,就会处于分断状态。处于分断状态下的城市,士兵会因为不安而逃跑。城市面板上会显示兵力、收支状况等具体信息,而城市特征中也会根据城市的不同有一定的区别,不同的特征也有不同的效果。

三、三国志12武将修特技有什么攻略么

一般分为两类,武将和文臣。武将专修一些打仗时有用的特技,如一骑、神速、攻城等,文臣就修耕种、商才、名士等。以下是一些参考资料:

豪杰面对与已方相同的兵种时能发动特殊攻击

一骑单挑的时候“必杀”和“反击”出现概率提高

神速部队的机动力上升

水练就算在浅滩中移动,也不会变慢

远射远距离攻击的射程增加,包括弓箭手和投石车

攻城增加武将率领部队的破坏力

冷静战斗中部队能很快从动摇状态中恢复

军师增加战斗用秘策的持续时间,在计略府中能破坏相邻城市的城防。

鬼谋开始战斗时处于伏兵状态,在计略府中可以防御敌方军师的破坏,自动偷取相邻城市的冲车和投石车,防御敌人鬼谋偷取我方冲车和投石车。

以下特技在特定场合才生效。

名士在市场或农田工作可以每回合额外得到一点声望。

兵心加快伤兵恢复。需要武将在兵营

练兵增加兵营招募数。需要武将在兵营

收集可以发现宝物。需要武将在求贤所

人脉登用相邻城市的在野或俘虏武将。需要武将在求贤所

监视俘虏逃跑时有可能阻止。需要武将在巡查所。

修补城市防御每回合恢复加快。需要武将在巡查所。

舌辩对外交渉回合次数+1

四、三国志12都有哪些武将特技是相同的

1.刘备,关羽,张飞,诸葛亮,赵云,马超,黄月英;曹操,司马懿,夏侯敦,张辽,许褚,郭嘉,甄姬;孙权,甘宁,吕蒙,黄盖,周瑜,大乔,陆逊,孙尚香;华佗,吕布,貂蝉。

2.黄忠,魏延,曹仁,夏侯渊,小乔,周泰,张角,于吉,神吕蒙,神关羽。

3.庞统,诸葛亮(卧龙),荀彧,典韦,太史慈,袁绍,颜良&文丑,庞德,神周瑜,神诸葛亮。

4.孟获,祝融,曹丕,徐晃,孙坚,鲁肃,董卓,贾诩,神曹操,神吕布。

5.刘禅,姜维,邓艾,张郃,孙策,张昭&张紘,蔡文姬,左慈,神赵云,神司马懿。

6.曹植,于禁,张春华;法正,马谡,徐庶;吴国太,凌统,徐盛;陈宫,高顺。

7.杨修,貂蝉,公孙瓒,袁术,蜀孙尚香,魏庞德,魏关羽,虎牢关神吕布(2张),魏蔡文姬,群马超,魏贾诩。

关于三国志12武将特技的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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