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lol熔岩巨兽伤害好低,LOL熔岩巨兽怎么玩才厉害

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:5次

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于lol熔岩巨兽伤害好低,LOL熔岩巨兽怎么玩才厉害这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、lol熔岩巨兽怎么玩好

首先,不是说英雄越多赚钱越多!

游戏里的钱主要来源于4个方面,1:补兵(你的技能或者普通攻击杀死小兵),2击杀/辅助击杀对方英雄,3:野区(中立兵,如蓝,红BUFF,大小龙,F4,3狼),4:推塔,5:被动工资(系统每秒发一定量的金钱,即工资),6:加工资的装备(即工资装)。

针对熔岩巨兽,这个英雄的主流定位是坦克,即团战时的发起者,牵制对方输出,保护己方ADC,和APC的人身安全。

既然你是纯新手,就简单的说下熔岩的玩法,对线起,作为辅助,辅助己方ADC,走下路,带眼睛出门,不要影响ADC补刀,你的任务就是骚扰对面,以及保护己方ADC,出工资装作为前期过度以及经济来源(如黄金之心),中期的话就跟队友一路,不要单独的来回跑,因为你不知道哪个草丛里会突然出来一堆人把你做掉,团战的时候,寻找机会发起团战,作为坦克不要追着对面残血的人跑,这是新手的大忌,你的作用就是限制对方ADC或者APC对你队友的骚扰/打击,保护住队友,慢慢走向胜利

单纯的说这些,有很多没办法一下说明白,你可以百度一下熔岩巨兽的相关视频,对你前期有很大的帮助,我也是这么过来的,要理解每个英雄的每个技能

作为新手,肯定是会坑的,不要有太大的心理压力,保持平常心态,可以先试试人机(现在玩家的水平又高有地的,人机也有让电脑虐的不敢出门的情况),等到对英雄熟悉到一定程度了,再匹配,就好比那谁说的,吐啊吐啊就习惯了,坑一坑,经验多了,就能出坑了

二、LOL熔岩巨兽怎么玩才厉害

lol熔岩巨兽怎么玩才厉害?熔岩巨兽是游戏中一位强大的上单英雄,掌握正确的玩法是成为一名出色玩家的关键,在本篇攻略中小编将为您提供针对熔岩巨兽的符文和装备推荐,并详细介绍如何在游戏中发挥他的强大能力,让我们一起来了解熔岩巨兽的玩法要点。

lol熔岩巨兽玩法攻略

一、符文推荐

1、巫术系:

奥数彗星:石头人的Q技能具有减速效果,配合奥数彗星更容易命中目标。而W技能和E技能则是范围伤害技能,刷新奥数彗星的时间也相对便利。

法力流系带:石头人在对线时主要依靠Q技能消耗敌人的血量,这对蓝量的消耗较大。带上法力流系带能够有效减轻蓝量压力。

超然:当游戏进行到10分钟时,可以获得冷却缩减效果。这样可以更快地释放技能和大招,提升伤害输出和控制能力。

焦灼:技能命中敌人会使其点燃并造成额外伤害。与墨菲特的Q技能相结合,可以有效消耗敌人的生命值。

2、坚决系:

爆破:根据英雄自身生命百分比对防御塔造成强力一击。对于以承受伤害为主的熔岩巨兽来说,这是一种很好的推塔方式。

骸骨镀层:熔岩巨兽本身属于近战英雄,尤其是在使用大招时,很容易成为敌人的集火目标。携带骸骨镀层可以减少所受到的伤害,提高生存能力。

3、副系

携带自适应攻击力、自适应防御力和生命值三个符文,以增加熔岩巨兽的伤害输出和护甲厚度。

二、装备推荐

出门装:熔岩巨兽可以选择携带腐败药水或多兰盾加生命药水作为出门装。这两种选择都有助于增强墨菲特的耐久能力和生存能力。

核心装备:第一件核心装备应根据对线英雄的类型进行选择。如果对手是AD英雄,选择出日炎斗篷来增加护甲抗性,并利用装备的灼烧效果对敌人造成额外伤害。如果对手是法师英雄,可以选择适应性头盔或深渊面具来增加魔法抗性。

第二件核心装备推荐使用冰脉护手。冰脉护手具有高额的冷却缩减和蓝量加成,而其被动减速效果与熔岩巨兽的W技能和高护甲加成相得益彰。

第三件装备则根据敌方阵容来补充自身的护甲或魔法抗性。例如,如果对手是AD伤害型的上单英雄,第一件装备选择了日炎斗篷,那么第三件装备可以考虑选择一件魔法抗性装备,以减少敌方中单对熔岩巨兽的伤害。然而,如果对方中单是AD刺客型英雄,可以继续选择护甲装备。

鞋子方面:首选布甲鞋来增加护甲抗性,根据情况也可以选择水银鞋来提高魔法抗性。

希望通过本篇攻略,您已经对熔岩巨兽的玩法有了更深入的了解,选择适合的符文和装备、熟悉技能连招、与团队紧密配合,这些都是成为一名出色的熔岩巨兽玩家所必备的要素,在游戏中,不断练习和实践,您将能够更好地把握战局、控制节奏,并为您的团队带来胜利。

三、英雄联盟LOL熔岩巨兽出装及打法!

貌似是大概7月半还是7月底的时候,石头人削过1次,所以现版本的石头人虽然还是很凶狠暴力,但是更多是因为耐艹的体格附带的持续输出能力,我给你推荐的打法虽然爆发不高,但成型后基本是撵着别人把对方磨死,但对方毫无办法的那种类型。

一、定位

石头人可以打野、可以辅助,但现版本最合适的位置还是上单,如果是别的位置的石头人,失去上单经济的支持,对敌方后排的威胁会小很多很多。作为上单主T的石头人除了在AP类半肉T,比如兰博、吸血鬼、乌鸦面前有些劣势外,同水平下基本可以完爆任何AD类半肉T(慎算主T不在此列。石头人和慎对线基本就是恶心来恶心去,谁也弄不死谁,石头人的输出高点,蓝带的够可能能把慎打残B回家补给,但同样,如果在这种情况到来之前,技能无消耗的慎把石头人蓝磨光了,石头人也得B回家补给)。

二、符文

红色法穿,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗(对位是AD类半肉T的时候可以用成长,效果更好点),精华移动速度(这个是关键,必须带这个)

1、法穿能让石头人的技能输出伤害高点,当然也没多少,但相对于石头人几乎可以忽略的平A输出,必然还是法穿比甲穿更好点。

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2、黄色固定护甲基本是毫无疑问,我觉得这个不用解释。

3、蓝色前面也提了下,上单如果是AD类半肉T的话魔法伤害很低,前期魔抗不重要,用成长后期能更高点,基本10级多点就可以达到固定魔抗的增加量,当然,如果是对位AP类半肉的话还是固定更靠谱点。

4、精华个人觉得是关键,打了4.5%移速的熔岩,配合天赋的3%+2%,在2速鞋做出来的时候移速能达到416,算上Q中之后的移速偷取,基本没什么人能从石头人的追击中逃脱。

三、天赋

个人推荐这一套,如果对位不是AP类半肉的话,3点魔抗可以移动到3/5秒回血的天赋上。2点固定伤害减免和1点小兵伤害减免是为了在兵堆里打的时候减少小兵的伤害,3%移速的先锋和减CD天赋必点。通用里我没点回蓝,把2%移速点出来,3/5秒回蓝是不错,但10分钟下来不过让你多放2套QE的蓝,而你基本不可能10分钟不回家做装备的,所以效果不是特别明显,不如点移速。

四、出装

1、出门装:

布甲+4红+1蓝,让辅助帮你做第一个眼,1瓶蓝基本能让你撑到第一个眼消失正好回家补给、换装。

2、第一次回家:

2速鞋第一时间做,对AD用防御鞋,对AP用魔抗鞋,不过魔抗鞋贵点,如果你已经打出明显优势,并且对线的AP不是特别凶的(比如吸血鬼,技能伤害不高基本是跟你拼消耗的),或者打不过你的(比如AKL、凯南一类小脆皮,还是被你打出优势拿了头的),用防御鞋也可以,一是能让E伤害高点,二是对拼小兵伤害低点,三是最关键的,石头人主要威胁的是ADC,减10%普攻伤害对后期团战的作用很大。2速鞋做好,在保证1个真眼的情况下(发育不好被压了至少要带个假眼),带几个红和至少1个蓝。

3、对线期:

出装顺序上,个人推荐先冰川护甲(合成冰霜之心的那个小件),再黄金之心,因为第一大件优先是兰顿之兆的,所以黄金之心在身上带不了太久,10几分钟也就让你多3、400块钱,上单熔岩真的不差这点钱,先把冰川做出来,有蓝、有护甲,能减CD,能让你E的伤害更高,也能让你更多更快的放技能,可以让对线能力提高很大一个档次。

4、中期:

兰顿做好第二大件把冰川护甲升级成冰霜之心,当然,如果对面APC太凶就先做个740的负极魔抗斗篷。

5、后期:

兰顿加冰甲2大件+2速鞋一般能25分钟前做好,接下来视情况而定,可以先日炎斗篷,然后深渊权杖,最后一大件视情况在反伤、自然、春哥、狂徒里选择(按优先度排列),尽量做反伤,对面AP输出足就自然,有些逆风就春哥,狂徒放这里主要是不少人对这装备真的是情有独钟。真心不需要,日炎+兰顿的18级T天赋熔岩嗑瓶合剂血都快3500了,上述4大件做好,开了W的熔岩护甲能上450多,对面的AD输出就是做轻语都打不动你,魔抗也有近100~150,APC一般哪舍得把技能往你身上丢,所以3500的血真的足够了,没几个人打得动你。

最后汇总下我推荐的装备 2速鞋+兰顿+冰甲+日炎+深渊+自选第6大件。

五、具体对线、团战打法

1、技能加点

主E副Q有大点大,有人喜欢4级的时候点一点W,对线期对拼的时候多20%的攻击和护甲,但个人喜欢把W全部放最后点,主要原因是熔岩对线的时候基本是以耗血为主,技能甩完就走,很少出现和人傻不拉几的站着对敲的情况,所以我宁可多升一级Q,耗血的时候多一点伤害,多偷一点速度。W的被动不提了,配合E刷线的被动效果,对于早期对线能力毫无提升。

2、对线打法

一般情况就是Q上去E一下,如果对面回身逃就顺便敲一拳头,敲玩就走,被你的Q偷了移动速度对面很难追上你,当然,如果对面在补兵离你很近,那就直接E把Q省了,熔岩的主要输出在E上,而且Q的耗蓝比E高很多,除非是你准备上去E他了,不然不要轻易放Q,关键了时候,比如对面打野来了,有个Q偷点速度你就跑掉了。还有一个关键,技能甩完一套就猥琐下,缩在后面等被动护盾形成再上,这样对面要和你换血等若要白打你10%的最大生命,这点很重要。

就这么磨他血,千万别技能放完站着和他平A,持续这个过程下来血瓶先嗑光的肯定是对面的,6级一到,如果对面没药了半血还缩在后面吃经验,R,点燃,E,Q,追着敲,他闪现你也闪现,ECD很短,除了些特殊的英雄,不然基本没人跑得掉的。

PS:说是半血,具体大概什么时候上打多了自己会有数的。

3、团战打法

虽然是主T,但现版本的熔岩必定是冲阵而不是保护后排的,把这个任务交给你们的打野和辅助吧。

R的时候第一要点不是一定要大到尽可能多的人,而是一定要大到ADC,石头人存在的意义就是要废掉对面的ADC,所以在保证能R到ADC的基础上再尽量多大到几个人吧。(如果你有一个会玩魔灵的好基友,你会发现你们团战基本是碾压对面的,当然前提是你们对线期没被打爆。魔灵给熔岩顶球,熔岩大进去魔灵再开大,等你们这边一波技能甩完基本就是收割战了)

之所以说熔岩是ADC克星,护甲高ADC打不动是一方面,毕竟人家打不动你可以打你队友。最主要的原因是熔岩的E是减攻速的,冰霜之心的光环是减攻速的,兰顿也是减攻速的,3重效果叠加下来ADC的攻速基本会被压制到每秒零点几下(部分极限堆攻速的ADC压不到这个程度),基本不存在输出能力了,加上你的Q能偷取他的移速,所以被熔岩R到,开兰顿,放E,放Q黏上的ADC基本是打不动,跑不掉,吸不到血,硬生生的被熔岩追着E到死。并且黏上对方的ADC,基本也能逼迫对方的其他英雄回援来打你,等若为团队承受了伤害,给后排创造了输出空间。

团战技能释放顺序也说了,基本就是R到人堆,开个W加护甲,对方落地开兰顿,放E,然后Q中ADC。

除非是一些特殊情况,比如是由1~2个人的小遭遇战引来双方队友陆续支援的团战(逮着谁打谁,R不要急着放),或是过于逆风的局面(先手第一套技能打完就回来Q威胁你们后排的英雄),否则正常情况下专心黏好对面的ADC吧,对面不回援大不了换命呗,另外一边4V4的团战除非你们ADC站位太差被秒了,不然阵线很稳的话有ADC的你们胜面比对面大,而且实际情况,至少在我遇到的大部分情况下,对面都会至少留1个保护后排的英雄来帮ADC牵制你(除非你发育的的很差,或是你们太逆风,否则就算杀不掉ADC也绝对能拖到你的4个队友把其他3个人干掉来支援你。

以上,完全手打,分析完毕。

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