大家好,今天小编来为大家解答火影忍者游戏随机饰品攻略这个问题,火影忍者首饰暴击好还是攻击好很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、火影忍者蝎技能介绍 火影忍者蝎阵容搭配攻略
在火影忍者这款游戏中有着各种各样的忍者,每一个忍者的技能特性基本上不一样的,喜欢玩火影的玩家都想要选择一个好的阵容,收集各种特别的忍者来搭配战斗。下面小编就将火影忍者忍者新时代中蝎那个角色的技能介绍,以及他的阵容搭配方案分享给大伙儿,一起来看一看下文吧。
火影忍者蝎阵容搭配攻略
蝎,晓组织成员之一,代号玉女,被誉为天才傀儡造形师,人称赤砂之蝎。风之国砂隐村顾咨询千代之孙,从小因为内心的孤独寂寞,而对傀儡有着超乎寻常的爱。
第四次忍界大战时期被药师兜以秽土转生形式复活,受到了勘九郎的话语感化,找到了本身内心深处真正的艺术,被唤醒了热爱傀儡的心,也找到了本身作为人类的一丝意义,明白了作为傀儡师的意义,把父母的两具傀儡拜托给勘九郎,灵魂得以解脱升天。
一、忍者简析
奥义:赤秘技·控偶:选定目标80%损害和打断,使其获得1次普攻并立刻攻击队友,该普攻损害提升50%。必杀时普攻损害提升100%。Tip:控偶状态会攻击队友,效果类似混乱,PVP战斗中要紧以打断为主,高强度PVE战斗中控偶的效果有时会有奇效。
普攻:操演·人身_功:使小队除本身外随机1体忍者获得1次额外普攻增益,同时下次奥义消耗的查克拉减少20。Tip:蝎的核心技能,附加额外普攻的同时,降低查克拉消耗的效果特别重要,尤其是在蝎具备多次普攻时,全队的查克拉消耗能够获得大幅度降低。
追打:苦无攻击:追打10连击,对目标造成25%损害和中毒。Tip:追打具备中毒效果,在通灵兽试炼中的异常试炼中有必然发挥空间。
被动Ⅰ:奇袭部队:每回合首次行动前,己方同一横行其他忍者获得1次普攻增益,并附加持续1回合的20%体术和忍术增益。
被动Ⅱ:秽土转生复原:战败后,行动时敌阵营每战败1单位,蝎恢复20%生命,达到50%时复活并触发奇袭部队,至多触发2次。Tip:蝎的被动依然以辅助队友为主,为小队提供可不雅的额外普攻,复活条件难以操纵,不易达成。需要复活的话依然依靠药师兜的治疗比力稳妥。
定位:普攻辅助饰品推举:坚石套装
二、搭配思路
结合蝎的技能特点,推举如下搭配思路:
①:披荆斩棘
搭配思路:蝎的技能能够帮忙队友利用普攻大幅度强化输出,然而比力容易被我爱罗的结界克制,搭配三船后能够相对不变地破除结界,既能让蝎的能力充分发挥,也能反过来辅助三船输出。
②:乘风破浪
搭配思路:多次的额外普攻能够让一些靠普攻提升属性损害的忍者增伤效率大幅度提升,在一些特定PVE战斗中有特别不错的表示。
③:永恒艺术
搭配思路:蝎奥义具备打断效果,然而放在前排的话又比力容易阵亡,搭配药师兜能够强化其续航能力,再多搭配一名秽土系列忍者也能够提供不错的属性加成。
④:多重普攻
搭配思路:大野木能够为蝎提供额外普攻,而蝎则会进一步反哺其他队友,以达到一加一大于二的效果。
三、阵容搭配举例
◆阵容一:
优点:阵容入手难度较低,全部由S级忍者构成。缺点:损害略逊于静音的常规赏金阵容,然而相差并不大,适合新区没有静音然而赏金试炼还想尝试挑战高分的学员。
◆阵容二:
优点:阵容入手难度较低,目前能够较快成型。缺点:碧蓝之牙需要暴击才能触发恶狼套装的异常效果,可能需要多尝试几次,假如不追求极限数值,三星及格并不困难。
◆阵容三:
优点:能够在有效地破除敌方结界后再进行反攻,队伍整体续航能力较高,有不错的持久战能力。缺点:比力容易被点燃等阻止治疗的状态克制,药师兜一旦被集火,则较为劣势。
◆阵容四:
优点:大野木和蝎都具有为队友增加额外普攻的效果,纲手能够快速开启百豪,开启后也有足够多的普攻机会来输出,疾风舞者的刷新技能,进一步提升纲手的容错率。缺点:站位上容易被三船和宇智波斑等热门忍者针对而处于劣势。
◆阵容五:
优点:大野木能够破除对己方不利的结界,还能够利用多次普攻的机会在第一回合尽可能地集火敌人单个目标。缺点:比力依赖站位,一旦我方主力输出对位敌方傀儡分身单位,则输出会造成浪费,可能无法快速积存优势。PS:尘遁结界非必杀时,效果只持续一个回合,需要注意开启的时机。
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二、火影忍者首饰暴击好还是攻击好
新入坑的玩家(如果有的话)可能不知道之前抗暴加的战力比例上和暴击一样多的,后来魔方改动了抗暴带来的战力加成,还给了一波补偿
我想说的是,魔方之前对抗暴错误估计,那么对暴击的估计正确吗?
首先先看一下首饰是怎么设定的:
除了魔抗自带随机三个属性,属性颜色白绿蓝紫橙
属性是基础属性+百分比洗练
也就是说即使白色属性1%,并不是说只有1%,而是在基础属性上加了可调节部分的1%,洗练带来的加成其实并不是很多,主要还是看属性类别
具体数据是这样(我不知道现在改动了没,但当时是这个数据):毒风强化0级时(当时毒风已经是最强了),1%暴击=10战力,1%其他属性=5%左右。注意,我说的是百分比对应的战力,目的是告诉你们洗练或者说属性的颜色并不太重要,可能到了水牢差别会明显一点
另外一个就是属性战力加成
暴击加的战力是其他属性的两倍(这里不计算上阵忍者的血量攻防加成),其他属性一样多,但是由于上阵忍者缘故,攻击血量防御抗暴,这是加成排列顺序
由于练习场取消暴击,所以测试起来很麻烦,当时我写了一个加精的帖子,里边有详细计算过程。
先写一些已知的前提
1、衡量暴击和攻击的唯一度量就是输出DPS
2、要塞加成攻击,不加成暴击
3、暴击含义是概率打出150%伤害
4、暴击率大概可以理解为暴击值的1‰,为了计算方便
5、一套首饰如果有能力堆出75000的暴击,那么实际上这个玩家有能力堆6万攻击
6、积分赛只看战力压制,不看属性(实际攻击血量也是有用的只是不明显)
7、脱掉首饰,一般玩家也就不到10万攻击
8、需要DPS的地方为要塞、修行之路、密境、活动,叛忍和积分赛不需要考虑DPS
有了以上的基础知识以后,一般地作出以下定义
不妨设脱掉首饰的基础攻击为A(attack)、暴击率P(percentage)、尽其所能一套首饰能提供的暴击值V(value)、期望输出D(damage)、首饰带来的攻击值a、首饰带来的暴击值b
(如果!重要!!)如果输出只是作为面板的百分比的话,按照这种算法,
那么不加证明地,给出如下方程组:
D=(A+a)*3P/2+ A(1-P)
P=(b/100)‰
V=b+(7/6)*a
其中A一般玩家也就10W,V一套双暴的+10的阴阳也就7W
使用拉格朗日乘数法,解方程可得:
当暴击值b=(126W+70A)/360时,输出最高,A是脱掉首饰自己剩的的攻击,b为暴击值
总结就是:如果魔方的输出是按照面板百分比来算而不是别的算法,那么一身阴阳+10,发育正常基础攻击10W的同学,你只需要2W3的暴击就能达到最高DPS
PS:用到DPS的地方是要塞修行和密境
话又说回来了,如果魔方的输出不是采用面板百分比的话,比如打个比方,天照的伤害为基础攻击20W加面板的90%,当然了这个例子有点极端,那么暴击就远远强于任何属性
这里一切的分析都是建立在输出为面板百分比的前提下的,因为魔方没有说明,也没有源代码流出来,所以没人知道到底怎么设定的,就目前而言,技能伤害和面板关系比较大,只是关系的系数有多大就不得而知了
爱因斯坦说过,前提不成立,推论都错误。
最后告诉各位
1、如果追求战力的成就感和每天的积分赛,让自己发育快点拿蝎拿声望出蛤蟆仙人进第一组织,就尽量暴击
2、两爆一攻或者两攻一爆更均衡这种说法是无稽之谈,想输出高,暴击就维持在2W多点儿
3、密境和战力抗魔都有关,本帖只是提供一个计算最大输出的思路,具体怎么洗怎么配置看个人
4、魔方其实对于战力是胡乱弄的,理论来说暴击是属于最差属性之一,长者说过,一个人要看历史潮流,既然魔方这么设置暴击,我建议各位还是顺应历史潮流
5、要塞战力压制其实也很明显
以上是火影忍者手游饰品属性分析,暴击跟攻击同样重要,根据自身属性跟战力调整才是王道,希望这篇攻略对你有帮助,祝你游戏愉快。
三、火影忍者手游每日兑换攻略
火影忍者手游每日兑换什么最好呢?游戏中有那些东西是必须兑换的呢?什么道具对于玩家来说是每天必换的呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!
火影忍者手游每日兑换攻略
1、积分赛宝箱
不论新玩家还是老玩家每周推荐兑换至少一次。已经开始咸鱼的老玩家推荐兑换两次。
积分赛宝箱是随机奖励,打开宝箱必定获得金币,运气好还可以获得其他更加超值的奖励。收益是非常不错的。
第一次只需要两百积分,搏一搏单车变摩托
2、碎片
新玩家推荐在积分商店中兑换蝎和飞段的碎片,其他的碎片不推荐兑换,想要可以在副本里面刷。在组织商店中也有相应的碎片,推荐兑换纲手、咒印佐助和第一尾鸣人。
3、忍玉
老玩家兑换完积分宝箱之后剩下的所有积分都可以用来兑换忍玉。在积分商店中,对于老玩家最有用的就是忍玉了。
4、秘术之尘
强化饰品必备道具,推荐老玩家可以在组织商店中庸功勋兑换到秘术之尘。
5、声望
推荐新人玩家优先兑换声望,前期还是很有帮助的。
四、火影忍者手游饰品怎么强化 饰品怎么分解
饰品强化需要消耗秘术之尘,不过秘术之尘的获取比较简单,只需要分解饰品就可以获取大量。饰品强化每一级提供一定的属性加成,并且强化到一定等级可解锁额外的属性。任何品质的饰品如果没有用都可以进行分解,分解后获取一定数量的秘术之尘以及铜币。通过每日攻打试炼副本我们可以获取大量的饰品用于分解。饰品的升星比较麻烦,需要玩家试用相同的饰品才能提升星级。只有蓝色品质以上的装备才能升星。升星后饰品的属性成比例增长。更多游戏攻略可以到4399小游戏了解
关于火影忍者游戏随机饰品攻略的内容到此结束,希望对大家有所帮助。