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dota2国际赛事有哪些,dota2一年中都有什么重大赛事

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:5次

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一、dota2赛事安排表2022 2022年七场赛况汇总

dota2是一款风靡全球的moba游戏。其中2022年共有7场赛事,分别是DPC第一赛季及季后赛、DPC第二赛季及季后赛、DPC第三赛季及季后赛、以及Ti11,其中2022年Ti11将于10月份在新加坡举办。本文整理了2022年全部赛事安排及往期赛况,欢迎查看。

dota2赛事安排表2022详情如下:

DPC第一赛季(2021.11.29-2022.01.23)

战队积分榜

S级联赛

A级联赛

DPC第一赛季季后赛(02.18-02.20)

冠军队伍:PSG.LGD

对阵图

DPC第二赛季(03.14-04.24)

战队积分榜

S级联赛

A级联赛

DPC第二赛季季后赛(05.06-05.08)

冠军队伍:PSG.LGD

对阵图

DPC第三赛季(06.06-07.17)

战队积分榜(目前)

S级联赛

A级联赛

DPC第三赛季季后赛(未定)

Ti11(暂定10月)

Ti11的举办地是新加坡,但是举办时间并没有宣布,随后DOTA2官推的一则消息,正式确定了Ti11的举办时间。

2022年10月份,这个时间与Ti10的时间是一致的。本次国际邀请赛对中国观众而言可谓是十分的友好,可以不受时差影响。对中国战队来说,文化饮食时差等方面也将更有优势。如果玩家想要前往新加坡观战,可以提前开始计划。

Ti11宣传片

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二、dota2一年中都有什么重大赛事

1、TI,全球奖金最高的电竞赛事。

2、v社和其他比赛举办方合作举办的特锦赛,奖金高达300W美元,去年不包括ti举办了3次(春,秋,东),因为太过于密集2017年减少了一次。

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3、亚洲邀请赛。只举办过一届,但是含金量很高,在当年那个没有特锦赛的年代重要程度仅次于TI。

4、eslone,震中杯,ts联赛这三个比赛。含金量都恨高,依据地点不同重要程度也不一样。

震中杯是去年毛子举办一次比赛,效果很好。有一定的含金量。ts联赛和其他比赛的举办方式有些不同。

扩展资料:

DOTA2国际邀请赛,TheInternationalDOTA2Championships。简称Ti,创立于2011年,是一个全球性的电子竞技赛事,每年一届。

由ValveCorporation(V社)主办,奖杯为V社特制冠军盾牌,每一届冠军队伍及人员将记录在游戏泉水的冠军盾中。

每年一次在美国西雅图(除Ti1在德国科隆,Ti8在加拿大温哥华,Ti9在中国上海)举行DOTA2最大规模和最高奖金额度的国际性高水准比赛。

TI5的千万美金总奖金让dota2登上舆论高峰,而TI6的总奖金更是超过2000万美元,影响超前,仅仅冠军就能独揽超过900万美元的奖金。

TI8决赛现场,Valve公布——2019年Valve将在中国上海举办第九届DOTA2国际邀请赛。

三、ti和s赛双冠俱乐部有哪些

截止至2021年11月9日只有IG。

Dota2的TI全球邀请赛,以及LOL的S全球总决赛,并称是当今Moba游戏界的2大顶级赛事。前者以高额的奖金傲视电竞圈,后者以极高的人气闻名世界。而IG在今天夺冠S8全球总决赛之后,也是创造了新历史。由于IG俱乐部在2012年的Ti2中夺得了冠军,因此IG成为了8年里2大赛事16个冠军中,唯一一支拿下跨界双冠王的俱乐部。

iG(Invictus Gaming)电子竞技俱乐部

iG(Invictus Gaming)电子竞技俱乐部成立于2011年,旗下拥有英雄联盟分部、DOTA2分部、星际争霸Ⅱ分部等。

DOTA2分部取得了第二届DOTA2国际邀请赛冠军、WCG2012世界总决赛冠军、2017年DAC亚洲邀请赛冠军等。

英雄联盟分部取得了2011年WCG中国区总决赛冠军、2013年IEM新加坡站冠军、2016年全国电子竞技大赛冠军、2018英雄联盟全球总决赛冠军、 2018年德玛西亚杯冠军、2019年LPL春季赛冠军、2020年LPL春季赛殿军。

穿越火线分部取得WCG中国区总冠军、WCG世界总冠军、第一届CFS国际联赛冠军等。

星际争霸Ⅱ分部取得了2017年黄金职业联赛第一赛季和第三赛季冠军、2017年黄金总决赛亚军、 2018年黄金职业联赛第二赛季冠军。

四、dota2赛事级别怎么划分的

官方并没有明确划分过。

但是以奖金的高低,还有DPC积分的高低(TI不存在DPC积分)以及比赛的稀有度来可进行划分,各只战队通过major,minor,dpc等赛事可以获得DPC积分以来赢得TI直邀机会。

第一档:ti国际邀请赛(一年1次)

第二档:各个major赛事,地区邀请赛,震中杯(一年1-2次)

第三档:各个minor赛事各地区dpc赛事(一年1-2次)

混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。

在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。

不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。

随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。

《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。

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