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wlk敏锐贼天赋加点,wlk 敏锐贼 PVP的天赋怎么加

发布时间: 编辑:凉橙 阅读量:5次

大家好,wlk敏锐贼天赋加点相信很多的网友都不是很明白,包括wlk 敏锐贼 PVP的天赋怎么加也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于wlk敏锐贼天赋加点和wlk 敏锐贼 PVP的天赋怎么加的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、WLK盗贼PVP什么天赋好

果断选敏锐吧,因为现在敏锐的生存能力强,天赋里面吧强化恢复点出来,大大加强了盗贼的生存能力,还有消失什么的,但是现在盗贼的爆发力不像从前那么厉害,第一轮爆发不行,我果断消失,继续来第二轮爆发,很恶心的,而且敏锐的控制能力也强啊,JJC里面的一个大控制,能扰乱对面的治疗,打断对面的远程,对近战还能输出,你说是不是该选敏锐啊,我打了那么多,分给我吧,谢谢了啊

二、wlk锻造匕首适合敏锐贼吗

适合。魔兽世界WLK版本锻造专业在初期可以制作一把名为“泰坦神铁法术之刃”的匕首,是一把装备后绑定的法系武器,同时也是各法系职业团本前的毕业武器,或者说是敲门砖武器。“泰坦神铁法术之刃”白字属性加34点耐力,绿字属性加30点命中等级,加53点暴击等级,加408点法术强度,这样的属性比5人英雄副本掉落的武器好太多,和10人团队副本掉落的武器属于同一级别。

三、wlk 敏锐贼 PVP的天赋怎么加

刺杀(9点)

冷酷攻击-等级 1/2

在你杀死一个可为你提供经验值或荣誉值的敌人后,你的下一次影袭、出血、背刺、毁伤、伏击或鬼魅攻击有20%的额外几率造成爆击,效果持续20秒。

恶意-等级 5/5

使你的爆击几率提高5%。

无情-等级 3/3

使你的近战终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。

战斗(0点)

敏锐(52点)

欺诈高手-等级 3/3

当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比欺诈高手(等级 2)更有效。

伺机而动-等级 2/2

使你的背刺、毁伤、锁喉和伏击技能造成的伤害提高20%。

狡诈-等级 2/2

使你受到近战和远程爆击的几率降低2%,并使你的佯攻技能降低仇恨的效果提高20%。

伪装-等级 3/3

使你在潜行后的移动速度提高15%,潜行技能的冷却时间降低6秒。

飘忽不定-等级 2/2

使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短60秒,暗影斗篷的冷却时间缩短30秒。

鬼魅攻击-等级 1/1

对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。

锯齿利刃-等级 3/3

使你的攻击忽视目标0点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。

先发制人-等级 3/3

使你有100%的几率在使用伏击、锁喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。

强化伏击-等级 2/2

使你的伏击技能的爆击几率提高50%。

伺机待发-等级 1/1

激活之后,这项技能立刻使你的闪避、疾跑、消失、冷血和暗影步的冷却时间结束。

卑鄙-等级 2/2

使你的偷袭和锁喉技能所消耗的能量值减少20点。另外,你的特殊技能对生命值低于35%的目标所造成的伤害提高20%。

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出血-等级 1/1

立即对目标造成110%的武器伤害,并令其流血,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多13点。可最多生效10次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。

敏锐大师-等级 3/3

在潜行状态和解除潜行状态后的6秒内进行的攻击所造成的伤害提高10%。

致命-等级 5/5

攻击强度提高10%。

预谋-等级 1/1

使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在20秒内消耗掉这些点数,或者为其增加新的连击点数,否则它们就会消失。

装死-等级 3/3

你有100%的几率令任何可以导致你死亡的攻击对你造成的伤害只将你的生命值降低到其上限的10%,并且使你受到的所有伤害降低最多90%,持续3秒(减免数值受韧性影响)。这个效果每1分钟只能触发一次。

邪恶召唤-等级 5/5

使你的敏捷总值提高15%,并使背刺和出血技能的百分比伤害加成提高5%。

盗贼的尊严-等级 3/3

当你所在的小队中有任意成员的伤害或治疗法术/技能爆击之后,你有100%的几率对当前目标获得一个连击点数。这个效果每秒只能触发一次。

暗影步-等级 1/1

尝试在暗影中行进,并出现在你的目标身后,移动速度提高70%,持续3秒。你的下一个技能造成的伤害提高20%,威胁值降低50%。持续10秒。

暗影杀手-等级 5/5

使你的背刺和伏击技能消耗的能量值减少15点,出血技能消耗的能量值减少5点。

暗影之舞-等级 1/1

立即进入暗影之舞状态,无论是否潜行都可以使用闷棍、锁喉、伏击、偷袭、预谋、搜索和解除陷阱技能。

四、3.13敏锐贼天赋求教

你这个天赋是影舞出血天赋。主打技能是出血,主手武器就必须用慢速的,用匕首打出血,伤害很低。这种天赋,主手的天启只有在开影舞的时候才换上打伏击用。

另外就是尊严这个天赋,你玩了2年毁伤,肯定知道刺杀系里的封印命运这个天赋吧?尊严只需要3点天赋就能得到比5点的封印命运更好的效果,为什么不点呢?

打劫没必要点,因为只有伏击爆了才出效果,一场战斗里你能用上几次伏击呢?

恶毒诡计是打战场用的天赋。竞技场能重置技能,点恶毒诡计比较浪费,毕竟现在竞技场节奏很快,基本撑不到5分钟的。

至于副手武器,敏锐天赋和战斗天赋,副手最好都要用快速的,因为敏锐天赋不像毁伤,能够自动释放减速,偶尔要靠自己打毒刃来补减速毒药,快速的副手也能更好的保持减速毒药,毕竟减速毒药没有改PPM制,所以1.4的匕首和1.4的蛋刀副手才是敏锐天赋的武器。

如果是专门插旗,那恶毒诡计就没必要点了,伺机待发完全可以靠排练习赛来重置技能,插旗1对1,装死也是必须点的天赋。

建议换改成下面这种点法:

主打技能用背刺。

大雕文:锁喉雕文+疾跑雕文

小雕文:消失雕文+扰乱雕文+水上漂雕文或者安全降落雕文

先发制人可以不点。如果习惯于起手多一星,那么伪装少点1点,致命少2点。就是我上面发的那种天赋。

这个天赋是苏菲帝娅影舞背刺天赋的改版,只是把先发制人的3点换到装死而已。以苏菲帝娅的实力来讲,伪装可以不点,不过大部分人达不到他的那种水平,点装死还是很有必要的。

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