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三国之武魂时代,《武魂》是以什么朝代为背景

发布时间: 编辑:凉橙 阅读量:3次

各位老铁们好,相信很多人对三国之武魂时代都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于三国之武魂时代以及《武魂》是以什么朝代为背景的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、求男主穿越三国小说

穿越三国最近看的不是很多,不过还是介绍几个不错的书给你,希望你喜欢

《风云无极》

这一世,武帝归来,横行天下,风云无极。受受尽凌辱的家族废材,在烈火之中永生:猪脚重生,回到一千年前,烈火海洋之中巩固自身修为,回首往事,下定决心,重塑传奇,不再悲剧。

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《星空战神》

脱胎换骨,金刚不坏,武道修身,不死不灭,星空轮回,身体修炼五重境界。且看一个低等的天网联盟阵营下等兵战士,如何一步步成为天网将军,揭开宇宙星空的奥秘。

幻侠精品,值得看!

重生之唯我独仙

萧焰,在渡劫之际被仇家暗算,却因此重生在少年时代,带着从前的雄厚积累,萧焰再踏仙途,逆天崛起!遗憾的,弥补!失去的,夺回!是兄弟的,再续情谊!是仇敌的,一概灭杀!王者临世,只手遮天,飞升不易,唯我独仙!

大魔神

倍受欺凌的楚峰没有任何修练的机会,机缘巧合下却是法武魂同修,一步步踏上实力巅峰,叱咤风云,众美归心,成为主宰天下的大魔神。

永恒

现代青年王野,一介凡夫,为兄报仇,在末法时代修炼神通鬼力,却被一块骨头传送回两千年前,混乱不堪的东汉未年——这是一个不一样的东汉,这里是神通天下,仙凡有别,实力至上。王野投身太平道,以人道衍化天道,融合百家诸子,封杀满天神魔。

雷霸天下

雷氏家族的天生废材雷宇,机缘巧合,重拾上祖神兵,修习绝世心法,且看他如何一步一步,从一无用处的超级废物,变成叱咤风云的绝世高手!

少年画鬼师

能画苍生疾苦,能画芸芸众鬼,识得无名厉鬼,也是捉鬼大师这就是少年画鬼师

仙界大混混

小要饭的,不错,而且是个满口四川话的小要饭的。能成神?不错!不仅成神,还杀神!搞笑?必须的。修炼?格老子才不要!我的原则,就是混!做三界之中,最大的混混儿!

剑魂大陆

龙哲,在失去了女友的痛苦中,被一个恶霸设下了圈套,自己被一个流氓砍中了头颅,必死无疑的他却鬼使神差的穿越到了异世大陆。

剑神

少年因为仇恨而要变强,从此便走上了复仇者的道路。一步步的走向强者。他在这斗气大陆上只是一段插曲,还是一个传奇呢?

极品小无赖

主角是个很纯粹的人,绝对不会边杀人边嚷着慈悲为怀,也不会口口声声说他是只真心爱某妞一个人却暗地里左拥右抱,本书的主角,很邪恶,偶尔扮猪吃老虎,至于本书基调,就是一如既往地杜绝悲剧情节和狗血桥段,追求一个爽字,却是一个爽过之后却依旧能回味的爽。

狂徒

萧少羽是青州朝阳郡的第一世家的三少爷。他天生没有心脏,但意外的活了下来。原因是已经死亡多年的上古第一恶魔‘空’,他的心脏的活力通过一种无形的力量跨越时空的限制牵引到少羽身上,少羽这才活下来。也正是如此,注定了萧少羽的一生充满着波澜和奇迹……我自横刀向天笑,去留肝胆两昆仑,这是为狂。一步杀十人,纵横千万里,只手遮天下,这是为狂徒。本书讲述一个少年逐渐成为狂徒,纵横天下的故事。、

武斗双极

看的开,玩的嗨”这就是詹紫阳的幸福生活,"生死看淡,不服就干”这又便是詹紫阳的处事原则,这是一个玄妙的世界,有繁衍到极致的斗气,有能一掌拍碎大地的武技,有五花八门的门派,有烽烟四起的诸侯国势力,还有令人望而生畏的恐怖魔兽……紫阳便生活在这样的世界中,他身世普通,修为低下,每天都为怎样进阶发愁直到十五岁那年,一场奇遇彻底改变了他的一生,从此修为一日千里,大陆第一天才、年轻一代的领袖、小妖孽,等诸多头衔套在他身上。“看淡生死,看谁先死”且看紫阳以一身傲骨,终成不朽伟业。

二、找一本三国网游小说

第一本《三国之模拟城市》作者:懒猫不瘦字数:408.8万

主角进入以三国为背景的虚拟现实网络游戏,初始身份是青州偏僻村落的领主。他的性格稳重,思虑周密,因此踏踏实实的建设领地,从普通的领民中选拔人才,对于历史人物的态度是得之我幸失之我命,但是正因为这样,他的领地反倒是被治理的蒸蒸日上,达到了栽下梧桐树引得凤凰来的效果,麾下也聚集了一批剧情人物,获得了游戏系统的诸多奖励,逐步的踏上了滚雪球式的道路。之后主角参与黄巾之乱的主线剧情,从其中脱颖而出,也成为小有名气的势力。他借此开始利用单人玩家,不但愉快的割起了韭菜,而且成为了玩家的旗杆式人物,形成了一股不容小觑的力量。随后他又多次参与了诸多的重大剧情,成为了汉室的诸侯,保境安民,带兵勤王,洛阳城中驰骋风云,又与群雄会猎天下,最终……

小说优点:设定细致详尽,逻辑自洽严谨,数据庞大合理,画风清新,戾气不重,上下风格统一,形成了独属于自己的特色。小说剧情流畅平稳,故事层层推进,架构合理,张弛有度,条理清晰,看点足,爽点多,燃点有,领地经营建设的内容描述的好,人物形象塑造的鲜明立体,主角与npc和玩家的互动非常传神,大大小小的战役都描述的非常的不错。

小说缺点:文笔上有瑕疵,行文上有卖弄感,对话与数据太多,有拖沓和啰嗦之感,而且还会造成枯燥的后果。另外节奏不好,时间线忽快忽满,详略不当,有些抓不住读者的看点,经常刚代入就被打断,有一定的违和感,而且感情线描述的也不好。最后小说时常出现剧透,作者自己掀自己桌子也是没谁了,存在部分套路模板化的地方,后期开始大量的灌水,小说写到官渡之战就戛然而止了,说结尾也可,说烂尾也不错,只是相对可惜。

总结:凭借故事性秀出的三国经营建设类网游小说,质量中规中矩,最大的好处是清新与严谨,最大的败笔是烂尾,妥妥的书荒伴侣,值得一看。

第二本《神话三国领主》作者:大汉护卫字数:246.5万

主角进入全球性的虚拟现实网络游戏,游戏设定高武高魔,其中主角所在的华夏区为三国背景。主角选择的是武将职业,其凭借着敢打敢拼的风格,依靠随机到的优秀初始属性踏上了滚雪球式的道路,一路开无双模式,在战争中迅速发展壮大,将领地势力经营的强盛无比。其参与国战,关羽一刀断群山,黄忠箭射大天使,罗马军团弑神,龙骑士与狮鹫争雄,虎豹骑与斯巴达争锋。他叱咤风云,一路征伐,在参与华夏区主线剧情的同时还破灭了高丽、东瀛等多个国家区域,在世界的舞台上与群雄争锋,最终……

小说优点:经营建设流+争霸流的爽文,设定还是可以的,行文流畅,故事精彩纷呈,高潮迭起,节奏上佳,爽点密集,战争的画面描述的宏大高能,东西方的兵种搭配与碰撞非常精彩。

小说缺点:小白爽文,一白二水,过于侧重战争画面描述,对于内政、经济、战略、情报、玩家等等都做了模糊处理,导致小说扁平化,而且重复式套路性情节也容易导致审美疲劳。小说比较矮化世界,有各种中二、降智、自嗨的尬点,后期有流水账的意思。

总结:商业化的三国经营建设类网游小说,相当典型的小白爽文,写作目的明确,受众群体清晰,质量中规中矩,但是个人认为作者定位不准,毕竟现在还喜欢看网游小说的应该都是老书虫了,即使最近又活了一阵子领主文,但是也是做过进化处理的,绝非这种四平八稳的设定。但是不管怎样说,小说还是能看的,适合解压和打发时间,勉强算值得一看。

第三本《穿越从山贼开始》作者:怒笑字数:336.9万

主角穿越到以东汉三国为背景的高武游戏中,初始身份是难民,随后又转职成为了山贼。他带领着手下打家劫舍,对抗官军,建设山寨,等待着天下大乱的机会。随后他从传教的黄巾军手中掠夺了大量的好处,组建出了诸多的特殊兵种。其在飞速发展势力的同时,也贿赂地方上的官员,在其所在的区域,几乎成为了土霸王一样的存在。之后黄巾之乱爆发,主角也带兵擒贼,成功的混入了汉室的队伍,洗白了身份,更在十八路诸侯讨董的时候也混成了一路诸侯。此时世界的真相已经向主角彻底敞开怀抱,他收获各种机缘,踏入强者之路,与以域外天魔身份降临的其他朝代历史人物相对抗,最终……

小说优点:剧情流畅平稳,主线清晰,故事节奏上佳,爽点把握到位,高潮迭起,争霸流的正剧中带着点轻松幽默,张弛有度,氛围烘托的好,战争的场景描述不错,主角性格逗比,杀伐果断。

小说缺点:小白爽文,完美符合前期仙中期水后期崩的网络小说定律,从中期开始变得套路模板化,剧情单一,内容薄弱,重复式套路审美疲劳,后期域外世界的剧情纯属狗尾续貂,还有着流水账的味道。另外小说文字偏干,内容详略不当,有一定的枯燥感,矮化世界,细节粗犷,有降智的地方,合理性一般。最重要的是游戏异界的风格没处理好,有违和感,可能有人会喜欢这种风格,但是反正我不喜欢。

总结:凭借题材秀出的三国经营建设类网游小说,质量也还行,属于淡而无味的干粮,不算可口,但是能充饥,算值得一看。

第四本《网游之止戈三国》作者:束甲字数:304.4万

主角是始皇帝麾下的大将,为秦始皇屠龙后穿越到了现代,随后进入了全球性的虚拟现实网络游戏。其所在的华夏区是以汉末三国为背景的,他在冷兵器的时代自然如鱼得水。其先是凭借着高超的武艺扬名,随后从军,在对边境异族的作战中暂落头角,从而得到了朝廷的赏识。之后他参与平定黄巾之乱,立下了赫赫战功,于国战中扬威,彻底奠定了霸主与大佬的地位。随后他征伐四方,平定中原,与各国交战,最终……

三国之武魂时代,《武魂》是以什么朝代为背景

小说优点:切入点还是蛮猎奇的,创意不错,有一定的新意与脑洞。小说行文流畅,故事更侧重争霸流,高潮迭起,爽点密集,战斗与战争的场景表述精彩,人数形象塑造的鲜明,有让人印象深刻的地方,东西方的碰撞较为有看点。

小说缺点:有些理想化,过于无双无对了,也是一本小白爽文,前期惊艳,后期则有些沦于平庸,存在套路模板化的地方,剧情推进有些刻意与巧合,逻辑性与合理性一般。

总结:中规中矩的三国经营建设类网游小说,相对与网游小说,其实争霸流历史架空的味道更浓重些,优缺点都不是很明显,适合充饥,算值得一看。

第五本《带着历史名将闯三国》作者:唯我墨黑字数:166.2万

主角是重生者,他知晓这个全球性的虚拟现实网络游戏背后的真相,三年后游戏将于现实融合。他在以汉末三国为背景的华夏区中,凭借先知先觉,利用坑蒙拐骗的方式发展领地。其利用游戏系统抽取历史名妃,完成认主专属的副本任务,同时在他的骚操作下,其凭借脑洞居然将不同历史时代副本中的名臣武将也带了出来,自此走向了无敌之路,在国战中叱咤风云,最终……

小说优点:低开高走,渐入佳境,轻松向的水晶宫爽文,行文流畅,故事有可圈可点之处,新鲜不套路,画风统一,高潮迭起,爽点密集,节奏上佳,有自己的想法与创意,诸多的副本写的非常精彩,短小精悍,脑洞大开,看点足,爽点多,燃点有,笑点够,张弛有度,氛围渲染的好,诸多的女主刻画的非常不错。

小说缺点:小白爽文,比较自嗨,开头的初期有些毒,白而无脑还灌水严重,因此也非常容易劝退。然后小说的合理性并不强,细节粗犷,后期写到国战之后基本就结尾了,没有填开局就留下来的坑,说结局也可,说烂尾也行,较为可惜。

总结:凭借题材与风格秀出的三国经营建设类网游小说,精品小白爽文,质量算是可以的了,能逗乐,可解压,少毒无郁闷,值得一看。

第六本《三国之占山为王》作者:黄巾渠帅字数:84.5万

主角进入以三国为背景的虚拟现实网络游戏后,直接上山当了山贼。他发展山寨,直接参与黄巾起义,还成功的混成了一路渠帅,与众多的玩家交锋,与群雄会猎中原,最终统一了天下。

小说优点:切入点很好,行文流畅,故事新鲜不套路,节奏快,爽点足,战争的画面酣畅淋漓,氛围烘托的好。

小说缺点:古早文系列,风格偏陈旧,合理性一般,重大局而无细节,过于侧重战争,其他方面模糊,存在尬点。

总结:快餐式的三国经营建设类网游小说,短小精悍,完成度高,能酣畅的看完,但是除此之外也就没有什么了,感兴趣的可以尝试阅读。

第七本《网游之三国王者》作者:想枕头的瞌睡字数:397.8万

主角是重生者,进入以三国为背景的虚拟现实网络游戏后,他广积粮缓称王,利用先知先觉隐蔽的攥取好处,默默的经营领地积攒力量。其对于历史名人的态度是得之我幸失之我命,除此之外他还利用击杀剧情人物获得的武魂培养手下,在他的耕耘下,麾下也是精兵强将。之后他描准机会一举发难,与玩家和npc势力斗智斗勇,近乎以第三方阵营的身份完成了快速的崛起,完整的参与了三国的所有主线剧情,最终……

小说优点:设定新颖有意思,故事新鲜不套路,偏写实的风格,上下内容统一,有自己的脑洞与创意,量大管饱,节奏分明,有让人印象深刻的地方。

小说缺点:平铺直叙,缺乏将真正将剧情推向高潮的爆点,跟着三国的主线剧情走,虽然有一些新意,但是没有意料之外的惊喜,逻辑性与合理性一般,存在少数跳剧情的现象。小说中后期开始逐渐的套路模板化,灌水严重,后期勉力结尾,有流水账的味道。最后小说的现实部分不如不写,比较毒,有早期都市古早文的感觉。

总结:凭借设定秀出的三国经营建设类网游小说,质量中规中矩,虽然我本想说一白遮百丑,但是其实也就五五开,属于优点特别突出,缺点数量众多的那种小说,所以就比较难评价,算值得一看。

第八本《网游之三国无双》作者:沉默的忧伤字数:513.4万

主角是重生者,他知晓即将发行的全球性虚拟网络游戏将取代现实,成为人类生存的第二空间,也是唯一空间。上一世他因为被陷害入狱,从而错过了第一时间进入游戏的机会,这一世他设法化解了敌人的阴谋,从而进入了华夏区以汉末三国为背景的游戏世界。不过这一世他的运气也不算好,出生地居然是神农架,因此被迫成为了流浪在外的野人,不过这也让他完成了隐藏职业的就职。其在神农架中找到了隐蔽的山谷,并于其中铸城,广积粮缓称王,通过副本任务获得历朝历代的名臣猛将,参与主线剧情,在国战中与各国天骄争锋,兵锋所指,纵横披靡,最终……

小说优点:设定庞大新颖,脑洞大开,新鲜不套路,剧情流程平稳,布局完整,故事环环相扣,称得上是草蛇灰线伏脉千里,跌宕起伏,精彩纷呈,人物塑造的鲜明立体,各有特色,主角智珠在握,成熟稳重。另外小说对于兵种、建筑、特性等等都做了详细的描述,数据书写的好,构筑了多个有意思的体系。

小说缺点:文字功底还是有些弱了,前期的三分之一是比较惊艳的,但是从中期开始就逐渐的无法驾驭剧情走向了,详略不当,挖坑不填,抓不住读者的看点,反派们常常卷土重来,有一定的杂乱感,而且容易审美疲劳,后期则是彻底的崩盘,所以只能加快剧情推进速度,重大局而无细节,一战定江山,勉力结尾,比较可惜。

总结:凭借设定与故事性秀出的三国经营建设类网游小说,在同类作品中算是首屈几指的存在了,质量相当不俗,虽然有缺点,但是妥妥的瑕不掩瑜,绝对值得一看。

第九本《游戏三国之英雄传说》作者:穿过红尘字数:490.1万

主角穿越成为了三国游戏里的一名炮灰npc,为了让游戏不关服,他决定要让乱世无限的延续,同时保持玩家的活力,给他们不断的创造出意外的惊喜。其从一个只有编号的民兵起步,转职山贼,一步步的成长为山贼BOSS,在幽州建立自己的城市,凭借一手精湛的搅屎棍技术,灭乌桓、平鲜卑、保黄巾、抑袁绍、扶刘备、压曹操、联吕布、驱董卓,用一己之力撬动天下大势,保持了群雄并起的局势,疯狂的隔起玩家的韭菜。之后他引导诸势力开拓其他国家的服务器地盘,而每个服务器都是由各自国家的单独智脑掌控的,顿时游戏里碰撞出来无与伦比的史诗战争,大汉群雄vs英雄无敌等等轮番上演,激烈的国战成就了无数的传说,而主角终于也窥视到了游戏的真相,异域的平行宇宙向他揭开神秘的面纱,最终……

小说优点:切入点猎奇,世界观背景新颖,设定庞大详尽,脑洞大开,创意十足。小说剧情流畅平稳,故事精彩纷呈,跌宕起伏,高潮迭起,张弛有度,节奏分明,叙事逻辑通顺,内容推演合理,对政治、经济、战略等等都有详细的描述,存在很多让人眼前一亮的情节,战斗与战争的画面宏伟精彩,诸多的人物刻画的鲜明立体,有各自的故事与独特的经历,互动精彩。

小说缺点:对女性角色刻画偏弱,感情线描述的不好,文字比较水,对剧情推进起不到作用的分支剧情太多,事无巨细的详述,有一定的枯燥感和违和感。另外如果不引入历史考据,那么作为网游小说,大家也不会去较真,但是既然引入了,考据上又存在较为明显的破绽,看起来就非常的不爽,想说画蛇添足,但是态度值得肯定,说是态度值得肯定,又明显看出敷衍的味道,所以……

总结:相对经典的一本三国经营建设类网游小说,质量相当的不错,不过对新手可能不是很友好,介于小白与老白的双重审美之间,强烈推荐!

三、《武魂》是以什么朝代为背景

文章

摘要《武魂》世界观综述

一、历史背景

中华民族在经历了汉朝的强盛之后,逐渐进入三国、魏晋、南北朝至隋朝。这是封建国家分裂和民族大融合的阶段,也是历史上政权更迭最频繁的时代。

在这个纷乱的年代里,周围突厥、波斯、黑水靺鞨、高句丽、百济等国家部落,纷纷按捺不住,屡屡进犯中原,以期趁乱分一杯羹。

而此时的隋王朝,却是一片政治腐败,隋炀帝只顾自己享乐。百姓不但要面对边疆国家的侵略,还要遭受朝廷的压榨。一时间,水生火热,民不聊生。各方势力揭竿而起,反抗隋炀帝的暴君统治。

公元617年,李渊携次子李世民,于山西太原起兵,并得到蜀山掌门岐晖、少林高手叶笑天相助。李渊军队于当年年底攻入长安,在关中站稳了脚跟。次年(公元618年),李渊称帝,改国号唐,定都长安。

唐朝初立,边疆部落侵略的问题尚未解决。同时,李建成、李世民各自招贤纳才,建立自己的集团,两人的帝位之争浮出水面,矛盾日益白热化。

公元626年,李世民先下手为强,发动玄武门事变,杀死亲兄弟李建成和李元吉,逼李渊立自己为太子。不久,李渊被逼退位为太上皇,李世民即位,是为唐太宗。

由于李世民本身亲历了隋朝的腐败统治,自己又是依靠政变当上皇帝的,因此极具危机意识、深谋远虑、城府极深。李世民逐渐将敌人锁定为实力强大、日益嚣张的突厥,以及与他有着错综复杂关系的李首乾。

故李世民开英雄榜,以寻找上古奇书《炎黄录》为名,联合并控制武林势力,招纳江湖侠客,用以对付李首乾和突厥。

我们的故事,由此开始。

四、战龙三国武魂1上2的祝福值是多少

战龙三国诸葛亮武魂1-6进阶数据:激活需碎片50,1-2星点激活要碎片9,进阶卡250。2-3星点激活要碎片60,进阶卡660,3-4星点激活要碎片90,进阶卡1700。4-5星点激活要碎片160,进阶卡2660。5-6星点激活(碎片未统计),进阶卡3300。

《战龙三国》是一款由墨麟科技开发,动网先锋发行于2012年8月正式发行的角色扮演类型网页游戏。游戏中有战法牧铁三角职业设定,帮派战、国战等攻城模式,古代兵法养成功能。

游戏背景:东汉末期,朝廷腐朽不堪、君主昏庸无能,朝政被宦官奸徒所掌控。有人预言,天下之势无常态,暴政的统治将带来乱世的开端。

游戏特色:三国正史写实演绎,烽烟再起,诸侯争雄。打破传统三国题材的SLG和纯PRG战斗模式,探索出即时战斗类三国风ARPG模式。

职业特写:经典战法牧铁三角职业对抗,战士、法师、牧师经典再现,玩家回归帮国大战攻城时代。强大的军团和国家系统,帮派结盟与对抗,万人国战,城市占领。曾经的团结与荣耀齐聚集,玩家之间的互动性达到最大化。

好了,关于三国之武魂时代和《武魂》是以什么朝代为背景的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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