大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下lol探险家连招的问题,以及和LOL探险家连招的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、LOL求探险家(EZ)的路线、打法和连招。
(出门装备:鞋子、血瓶;第一次回家后叠2-3把多兰之刃;中期装备:攻速鞋、残暴之力;后期装备:顺风时:饮血剑、三相之力、黑切、女妖面纱;逆风时:大冰锤、最后的轻语) EZ下路ADC,这里只讨论主流打法,什么裸黑切,APEZ等等,不考虑。最适合EZ的辅助是奶妈和天启者。奶妈大家都知道,但是天启者确实很好配合EZ,EZ闪过去,卡尔玛套个盾,伤害很足的。辅助以后说去,出门装,多兰。天赋这里有点和其他ADC不同的,EZ需要点出攻击类的护甲穿透和法术穿透,同样也要点出第21点,这里不推荐点生命偷取,推荐点3点攻击力。剩下的9点放在通用,点出BUFF增益。(飞机也是这么点的!)因为EZ的W和E还有大都是有AP加成的。所以点出法术穿透很重要,然而EZ很吃BUFF,所以BUFF增益也很重要。符文,ADC通用,红色物穿,黄色护甲,蓝色魔抗,精华攻击。符文插法很多,各有所好。主Q副E,QW设成智能施法,下路不管对什么ADC,EZ都可以打的强势一点,如果你们拿到奶妈或者卡尔玛的话。补兵不讲,EZ需要比对手更快到2级,这时你可以前压一波,打掉对面一个召唤师技能或者逼退他们。EZ磨血的技巧,每打完对面的一波兵,兵线往前冲的时候,E过去QW连上,不管打没打到,打到了对A,因为你EQW增加了百分之三十的攻速,而W减了对面二十五的攻速。如果没打到那就算了,权当浪费点蓝。记住,这个操作很重要,E完后能否Q到人,决定你能否打过对面的ADC。如果拼的时候QW空了,果断跑,这是你打不过的。记住不要决定EZ的被动没什么用,配合W,此消彼长,对面还是很伤的。Q不Q的到,这个没技巧,唯手熟尔!拼血的时候早点开大,大到直接可以杀。EZ的出装,正常到顺风是两多兰,攻速鞋,瑶光,小冰锤,三项,血剑,破甲弓!看清楚顺序,先耀光再冰锤,这个是你能压制住对面的出装顺序。如果你被压,那么可以选择多一个多兰,或者先出小冰锤。三项要在20分钟前出来属于正常到偏快的水平。如果到了25分钟以后,那么说明你操作有问题。一般杀得到人,我是17-19分钟两多兰三项的。 EZ团战输出,记住,还是前面说的,不要手贱。E更多时候是用来走位保命,不是E到人堆里面然后被打死。我发现很多小白,喜欢E进去,E进去你出的来吗?最好的位置是在队伍侧面,因为可以打到后面的脆皮,如果侧面太危险,就到后面打就是,起手一个大,打不到脆皮把肉杀了一样。不要执着于脆皮。除非对面的核心很明确!再次说明,E不是用来输出的,团战里面不是,对线的时候可以E过去打。如果中单AP要蓝,你就让下。红最好收了。
这里我说下为什么不出灯笼,灯笼1600,两多兰不到1000,差了600,600等于两个300的人头,也等于30个兵。而灯笼能给你带来什么?混线能力?吸血?吸血的话买个475的棒棒足够了,甚至你有辅助的时候,吸血不是那么重要,前期大家100的攻击,你百分之十八能吸多少血?因为有辅助,所以混线的能力不需要考虑。而我出两多兰,比你多200血,不一定打不过你灯笼,何况我还省了600块钱。总结一下,EZ的精髓在于EQ能否接上,而团战输出是靠Q和平A,E多用来走位和保命,不要动不动手贱E近人堆里。
二、LOL探险家连招
想要熟悉探险家——EZ怎么连招,首先要看下EZ技能,只有熟悉了技能才能更好的知道EZ连招方法!
咒能高涨[被动 ]
伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在6秒内提高他10%的攻击速度。该效果最多可叠加5层。
秘术射击[ Q ]
伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成35/55/75/95/115(+1.0*攻击力)(+0.2*法术强度)物理伤害(触发攻击附带效果)。如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。
冷却时间:6/5.5/5/4.5/4秒
施法消耗:30/35/40/45/50法力值
精华跃动[ W ]
伊泽瑞尔发射能量波,对敌方英雄造成80/130/180/230/280(加成0.7法强)魔法伤害。增加友方英雄攻击速度20/25/30/35/40%持续5秒。
冷却时间:9/9/9/9/9秒
施法消耗:50/60/70/80/90法力值
奥术跃迁[ E ]
伊泽瑞尔传送到临近的目标区域,并向最近的敌方单位发射魔法箭,造成75/125/175/225/275(+0.75*法术强度)魔法伤害。
冷却时间:19/17/15/13/11秒
施法消耗:90/90/90/90/90法力值
精准弹幕[ R ]
伊泽瑞尔引导1秒后向目标区域释放能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(+1.0*装备攻击力)(+0.9*法术强度)魔法伤害。然而,每穿透一个单位后递减8%。(最小造成30%伤害)。
冷却时间:80/80/80秒
施法消耗:100法力值
探险家基本连招:如果你比对方早到2级可以利用E+Q的连招消耗敌人
因为探险家技能可以出发被动增加攻速的效果,所以A人时候先Q+普攻+W+普攻+普攻+Q技能+E(追击或者拉开距离)最后用R收割
也可以R起手出发被动+普攻+普攻(在被动不失效的时候)+Q继续叠加被动+普攻+W+普攻。
三、LOL探险家怎么玩比较强势
EZ很犀利,但是也要有一流的操作,上手难度比较高。
首先,EZ想保持在线上,就必要的出个吸血镰刀。
其次,EZ是一个操作流英雄,所以,你出个三项很有必要,要不冰锤+红叉(后期可以买个无尽顶暴击)
最后就是攻击了,红叉+黑铁+饮血+无尽+冰锤+CD鞋(攻速鞋)
攻击有了、削弱有了、攻速有了、减速有了加上魔鬼的操作
什么都不是问题。
主流攻速鞋,中单必出灯笼,之后三项,先蓝剑再冰锤最后黄叉。然后是饮血剑。这样就基本起来了,对面肉多或者肉很强势的时候,轻语必出,对面AD多,出件荆棘,对面AP强势,出个女妖面纱。如果是辅助带下路,可以不出灯笼,出门多兰,并勤快回家,补2-3个多蓝剑,然后蓝刀攻速鞋,之后合成三项,出饮血剑。后面出装依然看对面阵容和局势。
另外,EZ不是一个纯站桩输出的ADC,他很依赖Q技能的输出,他的攻速是靠技能带起来的,而并不是去出红叉之类的装备,三项是EZ的第一大件。
玩EZ,Q要准,E要用的是时候,大要甩的好,时刻牢记小苍妹纸评价EZ的一句话,探险家伊泽瑞尔是一个以风骚著称的物理Carry。
Ez通过最近的一次补丁有了一定的强化,AD流ez如果理解到位的话还是能够起到主力c的作用,首先EZ最好能够要到单线,中或上皆可,出装可以鞋+3红或者多兰剑(这个要求一定的手法和符文的支持)对线中不要冒进,也不要刻意的压人,前8分钟你的主要目标就是收钱,合理的利用Q和自动攻击收取每一个你能够到的小兵,单线意味着你可能不会有队友的及时支援,过度的压制对手放弃经济很不明智,有人头入账固然很好,但是高产出意味着高风险,一时冲动就可能成为别人的钞票。
召唤师技能推荐闪现+虚弱(遏制蛮王,yi等AD)或者鬼步+闪现(这是追求走位,对自己操作有信心并且很熟练的使用EZ),技能优先度为R>Q>E>W,这里不得不提下EZ的Q,这个技能是EZ的核心技能,冷却快,优秀的被动效果(击中减1s冷却)配合英雄自身被动使得EZ的攻击变得富有节奏,频繁的使用Q可以保持自身的攻速在一个相当的水准(这里是与你自身无攻速加成时比较,不要试图跟开了大招的YI比速度-,-)。
AD英雄的任务便是带线发育(谨记!不要埋头打钱不看小地图,要学会分析局势,能救的一定要救,不能救的一定要放弃。),在团战中制造足够的伤害,优先送走敌人的火力输出(AD/AP,优先度由敌方英雄决定,当然不排除某些特殊因素,比如:对面有人群嘲了。)。AD流的EZ的主要任务就是这个,如果你的预判很犀利,能够在做到安全带线的同时时刻注意小地图上离你很远的团战,那么你的大招就不再仅仅是用来收兵,一个华丽而精准的R,成就的不仅仅是你一个人。
再说一下出装,既然你了解你的目的,那么我的建议是1+N的出装模式,"1”所谓的是核心装备,例如三项,三项是最常见的AD流EZ的首件核心,爆发/攻速/减速/暴击一个都没有少,但是是不是一定就每次都是三项呢?要是碰到武器+炼金/蒙多这样的肉男组合(这样的组合绝对不会少),三项的火力是不是感到有些匮乏呢?所以一定要学会选择你的核心装备,其余的输出或者防御装备都是锦上添花。
总结:EZ需要大量的基础练习,走位,补刀,预判。他的乐趣不是你刚一上手就能真正发掘的了的,但是一定掌握,你会发现他十分强大。祝你游戏愉快,天赋符文什么的简单的提下,AD流简单的21/0/9,不要点爆伤,符文我比较喜欢红:物穿/精华:物穿/黄:固定生命/蓝:固定魔抗
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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