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dota2野外装备大全,DOTA2野怪掉落装备介绍有哪些

发布时间: 编辑:凉橙 阅读量:3次

大家好,今天给各位分享dota2野外装备大全的一些知识,其中也会对DOTA2野怪掉落装备介绍有哪些进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一、dota2 7.33新装备属性效果大全

《刀塔2》也被称作《Dota2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,就在最近进行了7.33的版本更新,那么下面就给大家带来dota2 7.33新装备属性效果大全。

dota2 7.33新装备属性效果大全

新物品

血腥榴弹

+ 50生命值

主动:投掷榴弹

向目标区域投掷一枚榴弹。区域内敌人被击中时受到50.0点伤害,减速-15.0%并且每1.0秒受到15.0点伤害,持续5.0秒。

宝冕

+ 6全属性

丰饶之环

+ 5生命恢复

+ 2魔法恢复

+ 7攻击力

长盾

+ 3护甲

+ 2.5魔法恢复

+ 175生命值

主动:保护

对友军施放后施加一个吸收300.0点物理伤害的护盾。持续时间:8.0秒。

施法距离:1000.0

灵匣

+ 200生命值

+ 200魔法值

+ 7全属性

被动:法术强化

下个对敌人施放的单体法术会单独对目标造成125.0点额外伤害,并且减速50.0%,持续1.2秒。

鱼叉

+ 15攻击速度

+ 15攻击力

+ 20力量

+ 10敏捷

+ 16智力

+ 2魔法恢复

主动:钩捕

对敌人使用时向其发射一支无法躲避的鱼叉弹道,将自身和目标牵引到更近的位置,最多牵引自身与目标之间距离的35.0%。近战英雄总是将目标牵引至他们的攻击距离。

被动:回音一击

近战攻击可以快速攻击两次。两次攻击都将减缓100.0%移动速度,每次持续1.0秒。

散魂剑

+ 20敏捷

+ 10智力

+ 45攻击力

主动:抑制

以敌方单位为目标时减缓其移动速度,持续4.0秒。移动速度减缓在负面状态持续时间内逐渐减少至0

以友军为目标时施加弱驱散,并且移动速度提升100.0%,并且无法被减速,持续4.0秒。移动速度加成在状态持续时间内逐渐减少至0。

施法距离:600.0

被动:破法

每次攻击将燃烧目标40.0点魔法,而且每燃烧一点魔法都会造成1.0点物理伤害。

近战英雄的幻象每次攻击将燃烧8.0点魔法。远程英雄的幻象每次攻击将燃烧8.0点魔法。

驱散类型:弱驱散

新中立物品

决斗家手套

第1级物品

+ 10攻击力

被动:英勇

900.0范围内没有敌方英雄时提供15.0攻击速度。

勇气之光

第1级物品

被动:勇气

在拥有者血量高于50.0%时提供10.0点攻击力,低于该临界值时提供5.0点护甲。

蛛丝斗篷

第2级物品

+ 20移动速度

被动:第六感

自动躲避来自一名英雄的下次攻击。冷却时间:5秒

5.0

不羁甲壳

第3级物品

+ 5护甲

+ 7全属性

被动:互换

被攻击后英雄会对攻击距离内的一个目标作出反击。冷却时间为5.0秒。

正义之斧

第3级物品

攻击速度加成: 25

被动:复仇

装备的英雄被沉默时提供30.0点攻击力,被眩晕时提供15.0点护甲。

蒲公英护符

第3级物品

移动速度加成: 25

魔法值加成: 300

被动:魔法伤害抵挡

每隔12.0秒抵挡300.0点魔法伤害,只抵挡超过75.0点的伤害

12.0

烈士鳞甲

第4级物品

+ 20魔法抗性

主动:殉道

将900.0范围内友方英雄所受伤害的20.0%转嫁到自己身上,持续8.0秒。

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二、dota2的哪些装备有外号,分别是什么,求告知

我是dota1玩家,dota2的新装备暂且不提,老装备都是以前的网友约定俗成称呼的。就我知道的,告诉你。

以下装备左(原名)=右(惯用俗称)

压制之刃=补刀斧,,淬毒之珠=毒球,治疗指环=回5,幽魂权杖=绿杖

鞋子:远行鞋=“飞鞋”,静谧之靴=绿鞋,动力鞋=假腿;

消耗品:治疗药水=大药、药罐,侦查守卫=假眼,岗哨守卫=真眼,树之祭祀=吃树;

其他:弹射法杖=推推,阿哈利姆法杖=蓝杖/A杖,达贡之神力=红杖/大根,邪恶镰刀=羊刀,西瓦的守护=冰甲/西瓦,莫尔迪基安的臂章/食尸鬼王的臂章=鬼手/臂章,碎颅锤=晕锤,深渊之刃=大晕锤,雷神之锤=大电锤,旋涡=小电锤,天堂之戟=天堂,达万斯之手=点金手/点金,韧鼓=战鼓,影之灵龛=骨灰盒/骨灰,闪烁匕首=跳刀/跳,恐鳖之心=龙心,勇气勋章=勋章,梅肯斯姆=梅肯,eul的神圣法杖=风杖/吹风,隐刃=隐刀,代达罗斯之殇=大炮,白银之锋=大隐刀,幻影斧=分身斧/分身。

三、DOTA2野怪掉落装备介绍有哪些

1.第一级是游戏5-15分钟内野怪掉落物品。

①芒果树:消耗品,使用后可以种下一棵芒果树并提供部分事业,每六十秒掉落一个芒果。

②OCEAN HEART:全属性 4,水中提供10点/秒生命和5/秒魔法恢复。

③奥术指环: 8智力、 3护甲,激活后范围有房获得75点魔法,冷却40秒。

④ELIXIR:可使用3次,6秒内回复500生命和250魔法。

⑤IRONWOOD TREE:合成物品,需要三个铁树枝,全属性 7,使用后可种树,冷却4秒。

⑥TRUSTY SHOVEL: 150生命,使用后可找到赏金符、治疗药膏、使用2次的回城卷轴或一个狗头人,冷却70秒。

2.第二级是游戏15-25分钟内野怪掉落物品,天鹰之戒。

①REPAIR KIT:使用3次的消耗品,对建筑物提供生命值和护甲。

②PUPIL’GIFT:次要属性 14。

③GROVE BOW: 100攻击距离。攻击附带一个负面效果,-12%魔法抗性。

④VAMPIRE FANGS: 10%吸血, 10%技能吸血, 450夜间视野。

⑤HELM OF THE UNDYING:提升 6护甲。装备的英雄受到致死伤害后还能坚持5秒。

⑥IMP CLAW:被动。 18攻击力。使下次攻击造成1。6倍伤害。冷却时间:10。

⑦PHILOSOPHER'S STONE: 75金钱/分, 200魔法并且自身-35攻击力。

⑧DRAGON SCALE: 5护甲和 5生命恢复。攻击现在附带后燃效果,造成12点/秒伤害,持续3秒。对建筑有效。

⑨ESSENCE RING: 6智力和2.5魔法恢复。启动后使最大生命值提升375点,持续15秒(治疗效果)。消耗200点魔法。冷却时间:25秒。

⑩NETHER SHAWL: 8%技能增强, 20%魔法抗性并且自身-4护甲。

⑪TOME OF AGHANIM:消耗品,使自身暂时获得阿哈利姆神杖效果,持续3分钟。

3.第三级是游戏25-25分钟内野怪掉落物品。

①GREATER FAERIE FIRE: 30攻击力。使用后立刻回复500点生命。2点能量点数。冷却时间:10秒。

②CRAGGY COAT: 13护甲并且自身-35攻击速度。

③QUICKENING CHARM: 13%冷却时间减少和 9生命恢复。

④MIND BREAKER:提供 30法力损毁和 15%魔法抗性。燃烧的魔法将被攻击者吸取。幻象造成 6法力损毁。

⑤VAMBRACE:图纸可以将2个护腕,2个怨灵系带或2个空灵挂件合成相应的力量,敏捷或智力臂甲。提供 14指定属性, 8其他属性以及 12%魔法抗性或 12攻击速度或 8%技能增强,根据臂甲的类型而定。

⑥THIRD EYE:提供500范围内真实视域和 300白天与夜间视野。拥有3点能量,3次阵亡后消失。

⑦SPIDER LEGS:提供 24%移动速度和 30%转身速率。启动后获得无视地形移动能力和 24%移动速度,持续3秒,摧毁沿途的树木。冷却时间:10秒

⑧ENCHANTED QUIVER:内置冷却时间。下次远程攻击 400攻击距离,造成175点魔法伤害并具有克敌机先效果。冷却时间:8秒。

⑨CLUMSY NET: 5全属性和 3魔法恢复。开启后诱捕自己和敌方目标,持续2秒。施法距离为900。冷却时间:25秒。

⑩PALADIN SWORD: 17攻击力, 17%吸血, 17%治疗,回复和吸血增强。

⑪ORB OF DESTRUCTION:攻击施加一个负面效果,降低6点护甲,近战/远程持有者造成30/15%减速,持续4秒。。

⑫TITAN SLIVER:提供 22%基础攻击力, 22%魔法抗性和 22%状态抗性。

4.第四级是游戏35-45分钟内野怪掉落物品。

①TIMELESS RELIC: 35%负面效果时间增强和 10%技能增强。

②PRINCE'S KNIFE: 60%攻击弹道速度。下次攻击对敌方英雄施加妖术,将其变为青蛙,持续1.5秒。冷却时间:12秒。

③WITLESS SHAKO:提供 28%最大生命值和-40%最大魔法值。

④SPELL PRISM: 8全属性。可以激活,使下个单体指向性非大招法术可以复制到附近另一个敌人身上(以英雄优先)。冷却时间:80秒。

⑤FLICKER:激活后驱散负面效果,并朝随机方向闪烁600距离。冷却时间:5秒,魔法消耗:25。受到伤害不会被禁用。

⑥NINJA GEAR: 20敏捷, 25移动速度。激活后仅对自身施放诡计之雾。冷却时间:45秒。

⑥TELESCOPE:使扫描的冷却时间减少50%。周围队友的攻击和施法距离提升125。

⑦ILLUSIONST'S CAPE:提升幻象10%攻击力。可以激活,创造一个自身的幻象,继承50%攻击力,承受150%伤害,持续20秒。冷却时间:30秒。

⑧HAVOC HAMMER: 60攻击力, 18力量,基础攻击间隔降低0.3秒。可以激活,将300范围内敌人击退250距离,减缓他们50%移动速度,持续3秒。

⑨THE LEVELLER: 50攻击速度。普通攻击会在400/250范围内分裂或溅射50%的伤害。

⑩MAGIC LAMP:被动 400生命。生命值低于15%时施加强驱散,并治疗300点生命。冷却时间:75秒。

⑪MINOTAUR HORN: 20力量。激活后获得技能免疫状态,持续1.75秒。冷却时间:40秒。

5.第五级是游戏45-70分钟内野怪掉落物品。

①FALLEN SKY:为合成物品,可以将闪烁匕首和陨星锤合成新的物品。提供 20力量, 20智力, 15生命恢复和 10魔法恢复。开启后会消失,变成一颗陨石,快速落在目标区域,施加陨星锤的眩晕和伤害。施法距离: 1600。冷却时间:15秒。受到伤害不会被禁用。

②FORCE BOOTS: 50%移动速度并无视移动速度上限。可以激活,对自身施加驱散,并向前推800距离。冷却时间:6秒。

③SEER STONE: 500施法距离, 800白天和夜间视野。

④MIRROR SHIELD:75%概率抵挡并反弹指向性技能。 20全属性。

⑤FUSION RUNE:消耗品,激活后可以获得所有强化神符效果,持续50秒。3点能量。冷却时间:120秒。

⑥APEX:主属性提升80%。

⑦BALLISTA: 400攻击距离。普通攻击使敌人被击退50距离。

⑧WOODLAND STRIDERS: 50%移动速度,无视移动速度上限,提供 50生命恢复。提供树木穿行。开启后移动会沿路留下树木,持续3秒。这些树木持续60秒。冷却时间:20秒。

⑨TRIDENT:合成物品,将散华,夜叉和慧光合成新的物品。 33敏捷, 33力量, 33智力, 33移动速度, 33攻击速度, 33状态抗性, 33%魔法损耗降低, 33%回复和吸血增强, 33%技能增强。

⑩BOOK OF THE DEAD: 35力量和智力。激活后召唤6个3级死灵书单位,持续90秒。冷却时间:75秒。

⑪PHOENIX ASH: 30全属性。阻止致死伤害,并且回复至满血。触发后消失。1点能量,使用后被摧毁。

⑫DESOLATOR 2: 100攻击力,攻击-12护甲。

⑬EX MACHINA: 25护甲。激活后刷新所有物品的冷却时间(刷新球除外)。冷却时间:30秒。

⑭PIRATE HAT:提供 250攻击速度。击杀敌方英雄后将会在自身和目标之间产生一个赏金神符。

刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。

*()内对应主属性会使加成效果提升25%。

18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。

1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。

12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。

力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。

完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。

每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。

除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。

英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:

不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。

不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。

不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。

这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。

游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。

擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能

有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。

在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。

如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的dota2野外装备大全和DOTA2野怪掉落装备介绍有哪些问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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