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c语言小游戏排行榜代码,用C语言编写的小游戏代码是什么

发布时间: 编辑:凉橙 阅读量:5次

大家好,关于c语言小游戏排行榜代码很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于用C语言编写的小游戏代码是什么的知识,希望对各位有所帮助!

一、c语言小游戏代码100行c语言小游戏代码

关于c语言小游戏代码100行,c语言小游戏代码这个很多人还不知道,今天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!

1、“贪吃蛇”C代码,在dev C++试验通过(用4个方向键控制)#include#include#include#include#include#define W 78 //游戏框的宽,x轴#define H 26 //游戏框的高,y轴int dir=3;   //方向变量,初值3表示向“左”int Flag=0;  //吃了食物的标志(1是0否)int score=0; //玩家得分struct food{ int x; //食物的x坐标           int y; //食物的y坐标         }fod; //结构体fod有2个成员struct snake{ int len;   //蛇身长            int speed; //移动速度            int x[100]; //蛇身某节x坐标            int y[100]; //蛇身某节y坐标          }snk; //结构体snk有4个成员void gtxy( int x,int y) //控制光标移动的函数{ COORD coord;  coord.X=x;  coord.Y=y;  SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);}void gtxy( int x,int y); //以下声明要用到的几个自编函数void csh(); //初始化界面void keymove();//按键操作移动蛇void putFod(); //投放食物int  Over();  //游戏结束(1是0否)void Color(int a); //设定显示颜色的函数int main()  //主函数{ csh();  while(1)  { Sleep(***.speed);    keymove();    putFod();    if(Over())    { system(“cls”);      gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);      gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);      getch();      break;    }  }  return 0;}void csh() //初始化界面{ int i;  gtxy(0,0); CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下两行是隐藏光标的设置 SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);  for(i=0;i<=W;i=i+2) //横坐标要为偶数。

2、因为这个要打印的字符占2个位置  {Color(2); //设定打印颜色为绿色    gtxy(i,0); printf("■"); //打印上边框    gtxy(i,H); printf("■"); //打印下边框  } for(i=1;i<H;i++)  { gtxy(0,i); printf("■"); //打印左边框    gtxy(W,i); printf("■"); //打印右边框  }  while(1)   { srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand() fod.x=rand()%(W-4)+2; //随机函数rand()产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2 fod.y=rand()%(H-2)+1; //随机函数rand()产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1 if(fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数) }  Color(12); //设定打印颜色为淡红  gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐标处打印初试食物 ***.len=3;     //蛇身长初值为3节 ***.speed=350; //刷新蛇的时间,即移动速度初值为350毫秒  snk.x[0]=W/2+1; //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)  snk.y[0]=H/2;   //蛇头纵坐标  Color(9); //设定打印颜色为淡蓝  gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头  for(i=1;i<***.len;i++)   { snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];     gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■"); //打印蛇身   }  Color(7, 0); //恢复默认的白字黑底  return;}void keymove() //按键操作移动蛇{ int key; if( kbhit())   //如有按键输入才执行下面操作  { key=getch();    if(key==224) //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值    { key=getch();      if(key==72&&dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向键      if(key==80&&dir!=1)dir=2; //80为向下      if(key==75&&dir!=4)dir=3; //75为向左      if(key==77&&dir!=3)dir=4; //77为向右    }   if(key==32)   { while(1) if((key=getch())==32) break;} //32为空格键。

3、这儿用来暂停 }  if(Flag==0) //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾   { gtxy(snk.x[***.len-1],snk.y[***.len-1]); printf(" ");} int i; for(i=***.len- 1; i> 0; i--) //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)      { snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1];} switch(dir) //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值      { case 1: snk.y[0]--; break;  //dir=1要向上移动        case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移动        case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移动        case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移动      } Color(9);  gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头  if(snk.x[0]== fod.x&& snk.y[0]== fod.y) //如吃到食物则执行以下操作   { printf("7");***.len++; score+= 100;***.speed-= 5; Flag= 1;}//7是响铃  else Flag= 0; //没吃到食物Flag的值为0  if(***.speed<150)***.speed=***.speed+5; //作弊码。

4、不让速度无限加快}void putFod() //投放食物{ if(Flag== 1) //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物   { while(1)        { int i,n= 1;         srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand()        fod.x= rand()%(W- 4)+ 2; //产生在游戏框范围内的一个x坐标值        fod.y= rand()%(H- 2)+ 1; //产生在游戏框范围内的一个y坐标值        for(i= 0; i<***.len; i++)  //随机生成的食物不能在蛇的身体上              { if(fod.x== snk.x[i]&&fod.y== snk.y[i]){ n= 0; break;}}         if(n&& fod.x% 2== 0) break; //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功        }     Color(12); //设定字符为红色     gtxy(fod.x, fod.y); printf("●"); //光标到取得的坐标处打印食物  }   return;}int Over() //判断游戏是否结束的函数{ int i;  Color(7);  gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”); //以下打印一些其它信息  gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score);  if(snk.x[0]== 0|| snk.x[0]== W) return 1; //蛇头触碰左右边界  if(snk.y[0]== 0|| snk.y[0]== H) return 1; //蛇头触碰上下边界  for(i= 1; i<***.len; i++)      { if(snk.x[0]== snk.x[i]&& snk.y[0]== snk.y[i]) return 1;} //蛇头触碰自身  return 0;  //没碰到边界及自身时就返回0}void Color(int a) //设定颜色的函数{  SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE),a); }。

本文到此分享完毕,希望对大家有所帮助。

二、用C语言编写的小游戏代码是什么

"扫雷"小游戏C代码

#include<stdio.h>

#include<math.h>

#include<time.h>

#include<stdlib.h>

main()

{char a[102][102],b[102][102],c[102][102],w;

int i,j;/*循环变量*/

int x,y,z[999];/*雷的位置*/

int t,s;/*标记*/

int m,n,lei;/*计数*/

int u,v;/*输入*/

int hang,lie,ge,mo;/*自定义变量*/

srand((int)time(NULL));/*启动随机数发生器*/

leb1:/*选择模式*/

printf("n请选择模式:n 1.标准 2.自定义n");

scanf("%d",&mo);

if(mo==2)/*若选择自定义模式,要输入三个参数*/

{do

{t=0; printf("请输入n行数列数雷的个数n");

scanf("%d%d%d",&hang,&lie,&ge);

if(hang<2){printf("行数太少n"); t=1;}

if(hang>100){printf("行数太多n");t=1;}

if(lie<2){printf("列数太少n");t=1;}

if(lie>100){printf("列数太多n");t=1;}

if(ge<1){printf("至少要有一个雷n");t=1;}

if(ge>=(hang*lie)){printf("雷太多了n");t=1;}

}while(t==1);

}

else{hang=10,lie=10,ge=10;}/*否则就是选择了标准模式(默认参数)*/

for(i=1;i<=ge;i=i+1)/*确定雷的位置*/

{do

{t=0; z[i]=rand()%(hang*lie);

for(j=1;j<i;j=j+1){if(z[i]==z[j]) t=1;}

}while(t==1);

}

for(i=0;i<=hang+1;i=i+1)/*初始化a,b,c*/

{for(j=0;j<=lie+1;j=j+1){a[i][j]='1'; b[i][j]='1'; c[i][j]='0';}}

for(i=1;i<=hang;i=i+1)

{for(j=1;j<=lie;j=j+1){a[i][j]='+';}}

for(i=1;i<=ge;i=i+1)/*把雷放入c*/

{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; c[x][y]='#';}

for(i=1;i<=hang;i=i+1)/*计算b中数字*/

{for(j=1;j<=lie;j=j+1)

{m=48;

if(c[i-1][j-1]=='#')m=m+1; if(c[i][j-1]=='#')m=m+1;

if(c[i-1][j]=='#')m=m+1; if(c[i+1][j+1]=='#')m=m+1;

if(c[i][j+1]=='#')m=m+1; if(c[i+1][j]=='#')m=m+1;

if(c[i+1][j-1]=='#')m=m+1; if(c[i-1][j+1]=='#')m=m+1;

b[i][j]=m;

}

}

for(i=1;i<=ge;i=i+1)/*把雷放入b中*/

{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; b[x][y]='#';}

lei=ge;/*以下是游戏设计*/

do

{leb2:/*输出*/

system("cls");printf("nnnn");

printf("");

for(i=1;i<=lie;i=i+1)

{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);

w=(i-1)%10+48; printf("%c",w);

}

printf("n|");

for(i=1;i<=lie;i=i+1){printf("---|");}

printf("n");

for(i=1;i<=hang;i=i+1)

{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);

w=(i-1)%10+48; printf("%c|",w);

for(j=1;j<=lie;j=j+1)

{if(a[i][j]=='0')printf("|");

else printf("%c|",a[i][j]);

}

if(i==2)printf("剩余雷个数");

if(i==3)printf("%d",lei);

printf("n|");

for(j=1;j<=lie;j=j+1){printf("---|");}

printf("n");

}

scanf("%d%c%d",&u,&w,&v);/*输入*/

u=u+1,v=v+1;

if(w!='#'&&a[u][v]=='@')

goto leb2;

if(w=='#')

{if(a[u][v]=='+'){a[u][v]='@'; lei=lei-1;}

else if(a[u][v]=='@'){a[u][v]='?'; lei=lei+1;}

else if(a[u][v]=='?'){a[u][v]='+';}

goto leb2;

}

a[u][v]=b[u][v];

leb3:/*打开0区*/

t=0;

if(a[u][v]=='0')

{for(i=1;i<=hang;i=i+1)

{for(j=1;j<=lie;j=j+1)

{s=0;

if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;

if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;

if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;

if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;

if(s==1)a[i][j]=b[i][j];

}

}

for(i=1;i<=hang;i=i+1)

{for(j=lie;j>=1;j=j-1)

{s=0;

if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;

if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;

if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;

if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;

if(s==1)a[i][j]=b[i][j];

}

}

for(i=hang;i>=1;i=i-1)

{for(j=1;j<=lie;j=j+1)

{s=0;

if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;

if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;

if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;

if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;

if(s==1)a[i][j]=b[i][j];

}

}

for(i=hang;i>=1;i=i-1)

{for(j=lie;j>=1;j=j-1)

{s=0;

if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;

if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;

if(a[i+1][j+1]=='0')s=1;if(a[i+1][j]=='0')s=1;

if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;

if(s==1)a[i][j]=b[i][j];

}

}

for(i=1;i<=hang;i=i+1)/*检测0区*/

{for(j=1;j<=lie;j=j+1)

{if(a[i][j]=='0')

{if(a[i-1][j-1]=='+'||a[i-1][j-1]=='@'||a[i-1][j-1]=='?')t=1;

if(a[i-1][j+1]=='+'||a[i-1][j+1]=='@'||a[i-1][j+1]=='?')t=1;

if(a[i+1][j-1]=='+'||a[i+1][j-1]=='@'||a[i+1][j-1]=='?')t=1;

if(a[i+1][j+1]=='+'||a[i+1][j+1]=='@'||a[i+1][j+1]=='?')t=1;

if(a[i+1][j]=='+'||a[i+1][j]=='@'||a[i+1][j]=='?')t=1;

if(a[i][j+1]=='+'||a[i][j+1]=='@'||a[i][j+1]=='?')t=1;

if(a[i][j-1]=='+'||a[i][j-1]=='@'||a[i][j-1]=='?')t=1;

if(a[i-1][j]=='+'||a[i-1][j]=='@'||a[i-1][j]=='?')t=1;

}

}

}

if(t==1)goto leb3;

}

n=0;/*检查结束*/

for(i=1;i<=hang;i=i+1)

{for(j=1;j<=lie;j=j+1)

{if(a[i][j]!='+'&&a[i][j]!='@'&&a[i][j]!='?')n=n+1;}

}

}

while(a[u][v]!='#'&&n!=(hang*lie-ge));

for(i=1;i<=ge;i=i+1)/*游戏结束*/

{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; a[x][y]='#';}

printf("");

for(i=1;i<=lie;i=i+1)

{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);

w=(i-1)%10+48; printf("%c",w);

}

printf("n|");

for(i=1;i<=lie;i=i+1){printf("---|");}

printf("n");

for(i=1;i<=hang;i=i+1)

{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);

w=(i-1)%10+48; printf("%c|",w);

for(j=1;j<=lie;j=j+1)

{if(a[i][j]=='0')printf("|");

else printf("%c|",a[i][j]);

}

if(i==2)printf("剩余雷个数");

if(i==3)printf("%d",lei); printf("n|");

for(j=1;j<=lie;j=j+1){printf("---|");}

printf("n");

}

if(n==(hang*lie-ge)) printf("你成功了!n");

else printf("游戏结束!n");

printf("重玩请输入1n");

t=0;

scanf("%d",&t);

if(t==1)goto leb1;

}

/*注:在DEV c++上运行通过。行号和列号都从0开始,比如要确定第0行第9列不是“雷”,就在0和9中间加入一个字母,可以输入【0a9】三个字符再按回车键。3行7列不是雷,则输入【3a7】回车;第8行第5列是雷,就输入【8#5】回车,9行0列是雷则输入【9#0】并回车*/

三、c语言小游戏代码

最基础的贪吃蛇的代码

#include<stdio.h>

#include<windows.h>//基本型态定义。支援型态定义函数。使用者界面函数图形装置界面函数。

#include<conio.h>//用户通过按键盘产生的对应操作(控制台)

#include<stdlib.h>

#include<time.h>//日期和时间头文件

#define LEN 30

#define WID 25

int Snake[LEN][WID]={0};//数组的元素代表蛇的各个部位

char Sna_Hea_Dir='a';//记录蛇头的移动方向

int Sna_Hea_X, Sna_Hea_Y;//记录蛇头的位置

int Snake_Len= 3;//记录蛇的长度

clock_t Now_Time;//记录当前时间,以便自动移动

int Wait_Time;//记录自动移动的时间间隔

int Eat_Apple= 1;//吃到苹果表示为1

int Level;

int All_Score=-1;

int Apple_Num=-1;

HANDLE hConsole= GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取标准输出的句柄<windows.h>

//句柄:标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例方便操控,

void gotoxy(int x, int y)//设置光标位置

{

COORD pos={x,y};//定义一个字符在控制台屏幕上的坐标POS

SetConsoleCursorPosition(hConsole, pos);//定位光标位置的函数<windows.h>

}

void Hide_Cursor()//隐藏光标固定函数

{

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1, 0};

SetConsoleCursorInfo(hConsole,&cursor_info);

}

void SetColor(int color)//设置颜色

{

SetConsoleTextAttribute(hConsole, color);

//是API设置字体颜色和背景色的函数格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,颜色);

}

void Print_Snake()//打印蛇头和蛇的脖子和蛇尾

{

int iy, ix, color;

for(iy= 0; iy< WID;++iy)

for(ix= 0; ix< LEN;++ix)

{

if(Snake[ix][iy]== 1)//蛇头

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{

SetColor(0xf);//oxf代表分配的内存地址 setcolor:34行自定义设置颜色的函数

gotoxy(ix*2, iy);

printf("※");

}

if(Snake[ix][iy]== 2)//蛇的脖子

{

color= rand()%15+ 1;//rand()函数是产生随机数的一个随机函数。C语言里还有 srand()函数等。

//头文件:stdlib.h

if(color== 14)

color-= rand()% 13+ 1;//变色

SetColor(color);

gotoxy(ix*2, iy);

printf("■");

}

if(Snake[ix][iy]== Snake_Len)

{

gotoxy(ix*2, iy);

SetColor(0xe);

printf("≈");

}

}

}

void Clear_Snake()//擦除贪吃蛇

{

int iy, ix;

for(iy= 0; iy< WID;++iy)

for(ix= 0; ix< LEN;++ix)

{

gotoxy(ix*2, iy);

if(Snake[ix][iy]== Snake_Len)

printf("");

}

}

void Rand_Apple()//随机产生苹果

{

int ix, iy;

do

{

ix= rand()% LEN;

iy= rand()% WID;

}while(Snake[ix][iy]);

Snake[ix][iy]=-1;

gotoxy(ix*2, iy);

printf("⊙");

Eat_Apple= 0;

}

void Game_Over()//蛇死掉了

{

gotoxy(30, 10);

printf("Game Over");

Sleep(3000);

system("pause> nul");

exit(0);

}

void Move_Snake()//让蛇动起来

{

int ix, iy;

for(ix= 0; ix< LEN;++ix)//先标记蛇头

for(iy= 0; iy< WID;++iy)

if(Snake[ix][iy]== 1)

{

switch(Sna_Hea_Dir)//根据新的蛇头方向标志蛇头

{

case'w':

if(iy== 0)

Game_Over();

else

Sna_Hea_Y= iy- 1;

Sna_Hea_X= ix;

break;

case's':

if(iy==(WID-1))

Game_Over();

else

Sna_Hea_Y= iy+ 1;

Sna_Hea_X= ix;

break;

case'a':

if(ix== 0)

Game_Over();

else

Sna_Hea_X= ix- 1;

Sna_Hea_Y= iy;

break;

case'd':

if(ix==(LEN- 1))

Game_Over();

else

Sna_Hea_X= ix+ 1;

Sna_Hea_Y= iy;

break;

default:

break;

}

}

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)

Game_Over();

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]< 0)//吃到苹果

{

++Snake_Len;

Eat_Apple= 1;

}

for(ix= 0; ix< LEN;++ix)//处理蛇尾

for(iy= 0; iy< WID;++iy)

{

if(Snake[ix][iy]> 0)

{

if(Snake[ix][iy]!= Snake_Len)

Snake[ix][iy]+= 1;

else

Snake[ix][iy]= 0;

}

}

Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]= 1;//处理蛇头

}

void Get_Input()//控制蛇的移动方向

{

if(kbhit())

{

switch(getch())

{

case 87:

Sna_Hea_Dir='w';

break;

case 83:

Sna_Hea_Dir='s';

break;

case 65:

Sna_Hea_Dir='a';

break;

case 68:

Sna_Hea_Dir='d';

break;

default:

break;

}

}

if(clock()- Now_Time>= Wait_Time)//蛇到时间自动行走

{

Clear_Snake();

Move_Snake();

Print_Snake();

Now_Time= clock();

}

}

void Init()//初始化

{

system("title贪吃毛毛蛇");

system("mode con: cols=80 lines=25");

Hide_Cursor();

gotoxy(61, 4);

printf("You Score:");

gotoxy(61, 6);

printf("You Level:");

gotoxy(61, 8);

printf("The Lenght:");

gotoxy(61, 10);

printf("The Speed:");

gotoxy(61, 12);

printf("Apple Num:");

int i;

for(i= 0; i< Snake_Len;++i)//生成蛇

Snake[10+i][15]= i+1;

int iy, ix;//打印蛇

for(iy= 0; iy< WID;++iy)

for(ix= 0; ix< LEN;++ix)

{

if(Snake[ix][iy])

{

SetColor(Snake[ix][iy]);

gotoxy(ix*2, iy);

printf("■");

}

}

}

void Pri_News()//打印信息

{

SetColor(0xe);

gotoxy(73,4);

All_Score+= Level;

printf("%3d", All_Score);

gotoxy(73, 6);

printf("%3d", Level);

gotoxy(73, 8);

printf("%3d",Snake_Len);

gotoxy(73, 10);

printf("0.%3ds", Wait_Time/10);

gotoxy(73, 12);

printf("%d", Apple_Num);

}

void Lev_Sys()//等级系统

{

if(((Apple_Num-1)/ 10)== Level)

{

++Level;

if(Wait_Time> 50)

Wait_Time-= 50;

else

if(Wait_Time> 10)

Wait_Time-= 10;

else

Wait_Time-= 1;

}

}

int main(void)

{

Init();

srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数的种子

Now_Time= clock();

int speed1=1000,speed2,a;

printf("\n");

printf("请输入你想要的速度\n");

scanf("%d",&speed2);

Level=1;

Wait_Time=speed1-speed2;

printf("请输入你想要的苹果数\n");

scanf("%d",&a);

while(a--)

Rand_Apple();

while(1)

{

if(Eat_Apple)

{

++Apple_Num;

Rand_Apple();

Lev_Sys();

Pri_News();

}

Get_Input();

Sleep(10);

}

return 0;

}

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