今天给各位分享三国志12mod剧本的知识,其中也会对三国志12威力加强版怎么自制剧本进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、三国志12pk版 战国七雄没有三国武将的mod
一、MOD介绍
本mod基于@zhengyangted春秋战国志(东周群英传)mod制作,另外要特别感谢贴吧的@相忘以生在制作过程中给与的反馈和建议
(一)人物和地图
出场的人物为主开局登场的主要为公元前312年蓝田之战到前300年垂沙之战的各国英雄,除此之外,也有少部分战国中期或者三国时期存在感稀薄的人物作为一些底层将领以丰富将领的等级体系。随着时间推移,一直持续到262年也会陆续登场数十名诸如李牧、王翦等战国末期人物。
人物的个性大致按照以下属性配比,重要的十几位人物具有金个性
90以上属性的人物具有4个个性
80以上属性的人物具有3个个性
70以上属性的人物具有2个个性
60以上属性的人物具有1个个性
战法主要则依据统率力配置,95以上统率具有至少七个战法,60统率具有1个战法
地图大致遵从历史上的七雄版图(但也有所调整)代和乌氏为异民族,类似于三国志9代的异民族,前期对于相邻的秦赵燕会是一个不小的威胁和牵制
东北角是箕子朝鲜势力,作为燕国发展用的大后方。
中原部分,韩国手握三关,挡在秦国进攻中原的大道中央,魏国受到五雄包围,齐国则偏安东海一隅
地图的南方是由原住民、灭国后的百越残部、古蜀国的逃亡王族组成的,类似一个小型战国。
(二)官职和兵种
为了防止AI后期称帝更改国号的问题,所有势力开局都是皇帝级,因此属下会称呼你为陛下。
参考史书中提到的战国时代官职名称进行了修改,但是由于战国时代各国官职体系不一样,所以整体的效果是各国的官职名都有所体现。官职的俸禄有少许提升,因此前期请不要大量的进行封官。
修改了原版的阵形系统,改为不同的兵种名,并对效果和花费进行了挑战
各阵型对应兵种和可用战法:
鱼鳞→带甲花费100奋战牵制业火挑衅谩骂鼓舞治疗镇静
雁行→控弦花费500火矢连弩扰乱谩骂鼓舞治疗镇静
锋矢→轻骑花费1000急袭呐喊大喝业火挑衅鼓舞治疗镇静
方圆→盾卫花费500铁壁挑衅鼓舞治疗镇静
鹤翼→兵车花费2000急袭呐喊大喝挑衅鼓舞治疗镇静
长蛇→蛮夷花费500急袭牵制大喝挑衅鼓舞治疗镇静
锥形→斥候花费500牵制扰乱业火止步混乱谩骂鼓舞治疗镇静
冲车鼓舞花费1500治疗镇静冲车
井栏鼓舞花费1500治疗镇静井栏
投石鼓舞花费3000治疗镇静投石
其中带甲阵形为所有将领都拥有的基础兵种,各项数值都比较平庸,轻骑和兵车是野战碾压兵种,盾卫和控弦是防御和攻城战所使用兵种。
(三)国家个性
参照历史和我个人的想象,给主要的七国赋予了不同的个性,主要在于各国核心将领的属性上,秦赵是军事将领最多的国家,其中秦更重视武力,赵更重视统率,燕重视攻城,齐的人物重视内政,韩魏重视外交,楚比较驳杂
另外还制作了各国的专属战法及其替换的字体图片给予核心的将领。
秦国尚武,因此拥有大量的将军并且偏重武力值
专属战法为攻击型锐士
赵国重视骑兵,因此大量将领拥有轻骑兵种(其他国家将领需要85武力才给予轻骑兵种)
专属战法为骑兵专用的武陵铁骑
燕国侧重兵器(主要是因为乐毅破齐70城的原因)
专属战法是破城型的燕蓟死士
齐国军事家比较多,兵种比较驳杂
专属战法是战术型的技击
魏国重视步兵
专属战法是全能型的武卒
楚国吸收申、息之国的遗民组成了侧重战车的特殊部队
专属战法是碾压型的申息之师
韩国侧重兵器
专属战法是守城战用的臂张弩(攻城效果也很不错)
除此之外,还有部分武将也制作了专属战法和字体替换用的图片
(四)资源和区域配置
为了增强文官的存在感,本mod前期的资源比较缺乏,主要是想用来限制玩家的疯狂扩张导致的游戏快速破局后失去乐趣,如果资源比较紧张的话,就容易出现扩张导致的消耗过快问题。
另外增强了区域的冲突和重要性,城市的资源产出几乎全部都转移给了周围的区域,尤其是争夺比较激烈的区域更是作为一城钱粮兵重要的产出之地,如果失去对周围区域的控制的话,将会陷入缺乏资源的窘境,甚至发不出工资和粮食来。同时,就算不攻下城,压制重要的区域也能为自己提供一定的好处。
但美中不足的是到游戏后期资源仍然会溢出,主要是因为光荣没有一个后期的资源消耗途径。
(五)外交及游戏环境设置
各国的势力总体来说是很不平衡的,开局秦楚为超级强国,但楚国会受到秦韩魏齐四国结盟的围攻(有时还要加一个宋)
燕赵的实力大致相当,魏齐的实力也大致相当,但韩和魏夹在各国之间,如果外交关系没及时做好,很容易就会因为夹攻而灭国。
绝大多数情况下,都会是以秦国的统一作为结尾
主要是因为游戏后期登场的人物中大多数神将都是秦国的
其中有254年登场的王齮、赢摎、蒙骜、麃公
256年登场的蒙武、王翦、嬴政、扬端和
259年登场的李信、王贲、蒙恬
其中以256年嬴政登场为转折点,256年之后的秦国将充满战斗力和侵略性。
秦国我觉得玩一次就够了,缺少挑战性,玩燕赵韩魏齐等国统一中原后和秦楚决战会更有意思,全员神将的秦国可以作为后期的关底大boss
难度设置方面我以高级难度府加成大(第二档)为基础进行了几轮看海测试
如果无伤兵、无单挑、耐久回复小,则中原会发展为魏赵二分,就好像曹操袁绍
如果伤兵恢复和耐久恢复中,则秦国击破韩国进军中原的时间就会大大往后推迟,这就给中原国家统一的时间,比较容易发展成燕或者找整合燕赵魏齐四国的人才土地,这时的中原霸主将有能力和秦楚相抗衡
如果开启单挑,耐久恢复小的话,将是秦国最恐怖的难度,如果想体验后期逆转历史和强秦对决的话建议开单挑。
二、后续更新计划
虽然已经是正式版了,但还有一些想要做的内容,将来将会继续更新(但进度不会快),另外以后也可能会因为bug或者新的想法进行更新
一是存在周势力的版本
二是更多的专属战法,尤其是谋臣的。之所以现在不做主要是因为我觉得战国没有什么谋臣的场面,因为这种战法主要是有趣的,不是很关键,比如庄周可以给一个加速加防的逍遥游、邹衍五德终始大范围影响士气之类的战法
三是《秦时明月》等楚汉人物的加入,预计在263年之后登场,增加一些游戏的余味
四是以《王者天下》人物为主体的战国末期剧本,战国末期除了秦国,其他各国都记载较少,那漫画人物充数也是一定程度上解决这个问题
二、《三国志13》100个全新剧情MOD下载及使用说明
相信大家都已经把《三国志13》原版的剧情事件玩遍了吧,如果觉得意犹未尽还可以尝试玩家制作的剧情MOD,下面是由“欧比旺X”制作分享的《三国志13》100个全新剧情MOD下载及使用说明,重现众多历史剧情,希望大家喜欢。
此次的100事件主要是三国志9/10/11和12剧情的重置,部分剧情参考了其他大神的MOD。
使用说明
必须要是1.03版本才行,不然不能读取。
文件放到DocumentsKoeiTecmoSan13TC_TEVENT,然后在游戏中读取就可以了。
MOD内容介绍
其中有6个IF剧情,分别是吕布讨伐战、赤壁决战、定军山救援战、决战夷陵、五丈原决战和奇袭子午谷,各位可以自己破解IF剧情,而且IF剧情和史实剧情不冲突。
最后剧本包括14个后期剧情,分别是孙权之死、诸葛恪之死、襄武之战、司马师废帝、乐嘉之战、诸葛诞之乱、孙綝的末日、皇帝发难、蜀之灭亡、三士之死、乐不思蜀、孙休之死、魏之灭亡和奇袭子午谷。
出师表剧情之后追加天水麒麟儿、失空斩、石亭之战2则、合肥新城首战、五丈原之战、五丈原决战IF、合肥新城再战、卧龙升天、明帝之死、陆逊之死、二宫之争、辽东大战、正始之变、凤凰坠地、蒋琬之死和费祎之死(313文字打不出祎所以用伟表示)17个剧情。
追加三国志10吕布讨伐后和官渡之战签订剧情,包括青梅煮酒(310重置)、袁术之死(310重置)、刘备独立(310重置)、张绣投降(312重置)、董承之死(310重置)和好汉刘备(311重置)7个剧情。
追加主角剧情,包括泰山封禅(311重置)和望蓬莱(309重置)2个剧情。
从刘备入蜀到出师表前追加单刀赴会、汉中平定战(310重置)、合肥之战续篇、瓦口之战、定军山之战、定军山救援战(IF){无双7猛将传剧情重置}、汉水之战、五虎将(309重置)、水淹七军、刘封之死(参考圣三国蜀汉传)、决战夷陵(IF){无双7猛将传重置}、江陵之战、马邑之围、蜀吴重归于好(310重置)和魏文驾崩(310重置)15个剧情。
追加臧洪个人三部曲,穿插在三个剧情中,分别是界桥之战开场、北海之围和义士之死。
追加黄巾四部曲。
追加河北两雄期间袁绍的阴谋(310重置)、界桥之战2则(正史)、魏武之强(310重置)剧情。
刘备独立剧情如果IF的话,那地图就会转变成312的霸王袁绍。
吕布讨伐战为吕布专享剧情,如果IF的话,那地图就会转变成309的吕布君临天下。
天下二分为周瑜专享剧情,地图会变成309的周郎二分天下。
大部分剧情最后都修改成原版剧情一样的格式,强迫症可以很享受。
《三国志13:威力加强版》头像、武将、剧情MOD大全头像替换教程精美头像合集自制剧情大全自创武将数据
三、三国志12威力加强版怎么自制剧本
剧本制作比较繁琐,网上下载一个VAN修改器,设置游戏路径,剧本文件在游戏安装目录San12PKPKScenario下面,先备份原有的剧本,譬如用修改器修改某个剧本,如益州平定等,按照自己意愿,修改势力城市,武将,兵力等等,需要耐心,具体的操作可以查找游侠、3DM论坛的三国志板块,会有大神发布新的剧本等等
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。