大家好,如果您还对孤岛危机游戏引擎不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享孤岛危机游戏引擎的知识,包括孤岛惊魂和孤岛危机都使用的CryEngine引擎吗的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、EA的孤岛危机和育碧孤岛惊魂哪个更好玩
两个游戏系列是设计和定位是不一样的哦,直接比较很难说哪个好玩。
孤岛惊魂系列
孤岛惊魂1:孤岛危机制作小组Crytek的第一作啦,使用Cryengine1,线性射击游戏,有一定的自由度,游戏AI在当时算是蛮高的,所以高难度还是蛮难的,游戏关卡也设计的很好。最重要的是画面在当时算是顶尖的哦,也算是秀引擎的作品吧。之后Crytek便和育碧分道扬镳了。
孤岛惊魂2: Crytek离开育碧后,育碧自己制作的第二作品,引擎使用基于少部分Cryengine1代码不断改进而来的dunia引擎,画面和Cryengine2有的一拼,最大的变化是本作是完全开放式的游戏,可以自由探索地图,任务也是主线和支线开放式的,同时丰富的真实武器和载具也是游戏的大亮点。缺点嘛就是坐任务路程偏长,路上敌人刷新过快。
孤岛危机
孤岛危机:算是秀Cryengine2引擎的作品吧,Crytek小组的第二作,投奔EA的第一作,当时玩这个游戏的唯一目的就是,享受一下把画面开到最大的视觉享受,其游戏的流程本身可能要输于孤岛惊魂1。大量的MOD作品和玩家自制任务是孤岛危机的一个特点,有兴趣的话可以大大提高游戏的可玩性。
孤岛危机弹头:独立资料片,剧情的补充与完善,优化比孤岛危机好很多,游戏流程和孤岛危机差不多,MOD和地图相对少些。
孤岛危机战争:独立的多人游戏部分,要正版才能互联网联机,游戏模式接近战地。
孤岛危机2 Cryengine3的首部作品,虽然算是秀引擎作品但实际上却是Crytek向主机倾斜的开始,这次游戏剧情有很大的提升,游戏流程紧凑又不失精彩,游戏表现有变得很电影化。但是画面缩水很多就是了,而且游戏场景搬到了纽约市内,全部是城市场景显得有些单调。
看了游戏介绍,你应该知道自己更喜欢哪一个来了吧。
二、孤岛危机——crysis的引擎执行效率是目前这个星球上最高
crysis,一个在2K7年由德国顶尖制作团队打造的crytek2.0引擎,所开发出品的游戏。一个给世人带来震撼力的作品,从它诞生之日起,无穷无尽的赞美之词被网络所转载,而现在半年已过,它的魅力才刚刚开始绽放。
评价一个引擎的优秀,不在于在支持多少技术,也不在于它能完成多大能力的渲染。而在于它的执行效率,效率,效率!效率对于一款PC游戏来讲,是非常重要的。当年的doom3在当时的平民级6600显卡上即能拥有画面与流畅度的完美结合,而今天即便7600更是能够以最高画质完美运行,这就是引擎的效率,随着显卡的不断升级,执行效率成正比的递增是最能体现3D程序优越性的代表。而04年的荣誉勋章血战太平洋和RIDDIC,在今天就算拿8800仍然不能够以最佳画质流畅运行,这是为什么呢,这就是引擎的优化存在严重问题。说了一堆废话,下面谈谈crysis。
我个人认为crysis的伟大不在于故事背景(甚至有些俗套,当然了,据说第2,3章节会架构一个新的世界,期待),不在于游戏性玩法的多样化(冲锋,隐蔽,迂回,战术)。而在于它对整个3D引擎执行效率的贡献。在中等画面质量,1024X768分辨率下,7600显卡在大多数场景仍然可以跑20到25FPS流畅运行,你可以感受到这个虚拟世界的一切,花草,树木,岩石,房屋,以及物理特性,冰雪特效,各种真实的环境。最重要的一点,中等画质,这套引擎仍旧可以渲染出几十平方公里面积的世界,细微到每一个贴图,每一个生物。对比同期的其他引擎,UT3,你关了模糊效果后,就会发现UT3贴图的粗糙与世界的狭小,而一旦打开该特效,FPS陡然降低。使命召唤4,引擎效率同样优秀,优化功底做的很棒,但世界同样狭小。半条命source引擎2.0,这个引擎除了对贴图的高精细要求与特效外,几乎看不到本身拥有什么别的特长了。而大名鼎鼎的 fear引擎才是一个彻头彻尾的显卡危机,几个很一般的光影与扭曲特效,居然要消耗掉100%的显卡资源,贴图还那么简陋的情况下。所以从这几年FPS引擎的角度来讲,我最敬佩的是crytek的首席程序员与他带领的核心开发团队,这才是真正的程序艺术。
crysis应该是这样一种比喻:1你可以以最佳画质来运行游戏,但这样需要你掏一比不菲的钱,不过由此带来的完全视觉般感受将超越同期的任何一款游戏。 2如果你没有那么多的银子,没关系,同样可以在较少牺牲条件下拥有一个超越同期质量的游戏,你可能需要牺牲一点点的画面质量,来换取完美的流畅度,但即使是这样,他的画面也同样超越其他的游戏。这种引擎的思路跟当年的DOOM3完全一致,主流配置均能跑,并且照样让人叹为观止,随着时间的推移,每一个人都会有为它升级并享受更高画面质量的欲望。
三、孤岛惊魂和孤岛危机都使用的CryEngine引擎吗
《孤岛惊魂》一代和二代(二代就是发生在非洲的那个游戏)采用的是CryEngine一代游戏引擎。
而《孤岛危机》采用的是CryEngine二代引擎。去年的《孤岛危机2》采用的是CryEngine三代引擎。
看似都是CryEngine引擎,实际上两者区别很大的。CryEngine二代引擎完全可以看作是一款全新的引擎,它比CryEngine一代引擎要先进得多(相反,CryEngine三代引擎则并没有进步多少)。
这主要是因为出品《孤岛惊魂》和《孤岛危机》的游戏制作商CRYTEK的缘故。谁都知道《孤岛惊魂》是由法国育碧(UBI)代理发行的,后来CRYTEK被EA挖角,跳槽到EA去了,但育碧和CRYTEK离婚前,也狠狠地敲了CRYTEK一笔,即要求CRYTEK把CryEngine游戏引擎给留下,而CRYTEK答应了。因此CryEngine一代的游戏引擎版权后来就归了育碧,而CRYTEK则丧失了CryEngine一代引擎的使用权。
后CRYTEK根据微软的DirectX10.0技术,开发出了图像更绚丽的CryEngine二代引擎,虽然叫二代,但它和一代完全是天壤之别。CryEngine一代只支持DirectX9.0c,而CryEngine二代抛弃了9.0c,是原生的基于DirectX10.0制作的游戏引擎,这也是世界上第一款完全支持DX10.0版本的游戏引擎。因此基于CryEngine二代引擎做出的游戏——《孤岛危机》,于2007年面市后,只能运行于VISTA操作系统上(当时WIN 7还没有诞生),因为WINDOWS XP上的DX版本只有9.0c,无法安装DX10.0,而当时只有VISTA上有DX10.0,所以《孤岛危机》也成了第一款不支持XP系统的游戏。
而育碧后来于2008年用CryEngine一代引擎又制作了《孤岛惊魂2》。育碧并没有对CryEngine一代引擎进行大幅度地修改,只是在一些小地方改良了一些技术而已,所以它仍然是一款只支持DX9.0C的游戏,因为它还是能够安装在XP系统上的。其图像画面虽然仍然非常惊艳,但和一年前的《孤岛危机》相比,已经落后了不少。
至于《孤岛危机2》的CryEngine三代引擎,刚出来时其画面甚至有点退步,因为它居然又可以在DX9.0C下运行了,这让众玩家大呼不满,后来出了一个大补丁包,也支持现在的DX11.0了,可是即使这样,游戏画面也已经没有当年《孤岛危机》出来时那种孤独求败的王者之风了,和它画面差不多绚丽的游戏已经有一大批了。
另外,一楼的,虽然现在《战地3》的寒霜2引擎很给力,但寒霜2引擎的缺点也是很明显的,一是由它的引擎制作出来的游戏,容量都太大,你看《战地3》的安装光盘是两张DVD,安装容量就已经高达14G,安装好以后容量有多少可想而知。而同样采用寒霜2引擎制作的《极品飞车16》,也是两张DVD安装光盘,其容量也高达13G,反正用寒霜2引擎制作的游戏,你一张DVD根本就搞不定。
二是寒霜2引擎对电脑硬件的要求都太高,这不利于寒霜2引擎的普及(至少目前不利于),像《战地3》,你要想在高等画面效果下,流畅地运行游戏,你的CPU最好是i7级别的(连i5都不行,i5最多只能在中等画面配置下运行),内存最好达到6G以中,显卡最好是2000元以上的,连GTX 560 Ti这种已经算是中、高档配置的显卡,都无法在高等画面下,流畅地运行于40FPS以上。所以说,寒霜2引擎远不如CryEngine引擎来得更加亲民,更加大众化。
最后,二楼的,他的答案,应该是从某个地方直接复制、粘贴过来的东东,自己原创的,应该就只是开头的“是哦”两个字。
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