大家好,今天来为大家解答波斯王子遗忘之沙和时之沙这个问题的一些问题点,包括波斯王子时之沙和王者无双哪个新一点,哪一个更好玩也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一、波斯王子-时之沙——BOSS战要点
巨人(难度:简单)
在圆形的斗技场两端各有一组机关,随便先爬哪个都可以,记住一定要靠近圆形墙壁走到机关开始处,这样巨人是不会打到你的,然后爬到顶层以后,出现秒杀提示,两边机关的秒杀画面不同,但是注意都是有多段的,我开始不知道,总是在打完第一下以后就被扔了下来,实际上是在巨人抓住你准备甩出去的时候会出现第二次秒杀提示,总之要做好多次秒杀的心理准备,而且如果你想一次成功的话,还是要刻苦修炼秒杀。
打完两只眼睛后,巨人开始乱踹,这时候他和二代中大傻怪的攻击模式几乎一样,只要从两脚间滚到身后,使用“左键·左键·E·E”或者“E·E·左键·左键”的连续技打脚就可以(这两套连续技是命中率和杀伤力都很高的,当双手武器时应该在游戏中多使用后面几个BOSS基本都用这两套连续技打)。当巨人抬起一只脚的时候就迅速攻击另外一只,一会巨人就倒下,走到身后会爬上他的头,一次三段秒杀结束。
2、妖女,也就是猫家族族长Mahasti(难度:第一阶段中等,第二阶段简单)
首先是用打二代黑衣大PP女的方法,防守反击,翻身跳跃等等,慢慢磨血,中途会有拼刀。一定程度后王子被暗黑化,妖女就开始不停逃跑。
这时候注意,整个场地是个方形,你要做的就是先到有小兵的地面,迅速打死补充时之砂,然后跳到BOSS所在平台边缘挂着,先按下R键启动时间减速,然后冲上去在妖女跳走之前尽量攻击,推荐“E·E·左键·左键·左键”,她跳走以后再重复前面步骤补充时之砂、减速、攻击。多来几个回合就OK了,记住千万不要急,先减速再上平台。
3、小巨人(难度:第一阶段简单,第二阶段中等)
第一阶段与第一个BOSS巨人的第二阶段一样,砍脚后爬上头一刀刺到他暴走。
第二阶段暴走模式就像马车追逐一样,你要控制着巨人不撞墙(门可以撞破),总之有技术的会感觉很简单,我第一次不知道是要走门,第二次知道以后一路走到底,一个时之砂都没用。大家稳一点就可以了。
4、刀斧二人组(难度:困难)
这关是很考验动作操作的硬仗,格斗不行的朋友要做好心理准备,我在打这段之前一个时之砂都没有,结果两个BOSS足足打了我半个小时,将近十遍
一开始左边是刀右边是斧头,所以开始什么都不要管,朝左边冲过去一阵狂砍,当然它会防御住,砍的同时斧头会背后袭击。注意袭击的标志就是视角变成王子正面的时候,可以看到斧头蓄力砍过来,按住防御键(为了不让王子乱走,按住防御键可以保持面对敌人移动),然后看准反方向往左或者右滚动,起身的时候就是最重要的部分了——如果以你在斧头和刀之间的话,那么赶快对着斧头用空格翻身到对面,就是让斧头处于你和刀之间,如果运气好的话,你一直砍斧头,刀都傻站着不攻击你,不过你在砍的时候要随时做好按右键的准备,还有就是宁可少砍几刀也不要在砍的时候被刀攻击背面,所以需要翻到斧头对面去,防止刀偷袭。
当把斧头打到快一半血的时候(熟练的话,只要两至三个回合就可以),会出现秒杀提示,连续攻击斧头和刀,接着重复前面的步骤,直到第二次秒杀。终于搞定
5、邪恶法师(难度:第一阶段中等,第二阶段简单,第三阶段困难)
同样之前又是一个时之砂都没留,在第三阶段可吃饱了苦头,动不动就被打回地面摔死
第一阶段是肉搏战,当BOSS在地面的时候,按住防御等他过来,他出招前会有一个张开手的动作,只要把握住节奏,左滚或者右滚就可以了,起身后不要急,走到它面前,用“E·E·左键·左键”攻击,攻击一完毕就立刻滚一下,有时候他会还击。少血后他会飞上天,这时是远距离视角,你可以先按着一个方向跑动,看见屏幕上飞过一个石块的时候立刻滚动,反应好的话基本就可以躲过了,连续躲个几次(每次数量不同的)后BOSS又返回地面,继续前面的打法。
第二阶段非常简单,一开始就躲着石头朝右走,站在BOSS的下个石柱处晃动等他过来,过来后面对石柱右键爬到一半出现秒杀提示,按E启动秒杀(注意每次攻击都是三段秒杀),然后落地靠墙走,要是追不上BOSS就多走几个石柱,不要急着去打。一共打三次秒杀后,BOSS翅膀都被打断,上天暴走了。
第三阶段看起来容易,但是对于没有时之砂的我来说,简直是噩梦啊,有好几次都是前面满血,在这个阶段被从石头上打回地面爬石头的起点是面对一个柱子爬,反跳登上石头,说是要小心BOSS的攻击,但我可真不知道怎么小心多存点时之砂用吧。
6、黑暗王子(难度:无)
反正永远不会摔死,所以就尽情的追着跳吧,每次只能砍到一刀,完全没有难度的一关。
二、波斯王子时之沙和王者无双哪个新一点,哪一个更好玩
波斯王子时之沙(2003年)和王者无双(2005年)分别是波斯王子三部曲之一、三部作品,中间还有第二部武者之心(2004年),都是不错的游戏,第三部王者无双是系列完结作品比较新一点,我个人认为你应该把这三部曲顺序玩下去,比较有故事的连贯性。
王者之风:波斯王子三部曲
波斯王子这部系列作品最初是出现在红白机上的,那应该是1997年,那个时候的红白机已经进入发展阶段,所有玩家都在研究这类游戏,但是对于当时的波斯王子2D来说,它还是没有多大空间的,所以渐渐的在这场红白机之战中被埋没了.
2年后,由传说故事"阿拉伯之夜"为蓝本的波斯王子3D上场了,粗糙的3D画面,蹩足的操作,恼人的存档问题,让这款游戏上市没多久就被打下王座,并没有多大影响.
终于,由UBI SOFT开发的真正意义上的波斯王子上市了,2003年,波斯王子:时之砂带着UBI的雄心壮志出现在PC上,这次带来的"时间控制系统"和"解密系统"引起了不少反响,波斯王子登上了王座.
在这之后,UBI再接再厉,以每年一部的频率发布了"波斯王子2:武者之心"和系列完结作"波斯王子3:王者无双",它们也同样获得了成功,在动作之路上,波斯王子三部曲不仅在动作方面和游戏性上属于上品,而且还在动作玩家们心中留下了不可磨灭的印象.
虽然波斯王子系列终结了,但一些跨平台作品也上市了(比如:PS2上的武者之心,PSP上的宿敌之剑等),它们并不属于PC,但光彩依旧,王者的光环还是把它们笼罩了.经历了3年的磨练,我们的"动作王子"最终登上了动作巅峰.
波斯王子系列受欢迎的10大原因
1、子弹时间
自从黑客帝国开了子弹时间的先河后,越来越多的电影和游戏开始模仿子弹时间(bullet
time)。电影中,主人公们飞墙走壁,躲避子弹,致敌人于死地。而在游戏中,也越来越多。我玩的游戏不多,其中就有马克思佩恩(Max
Payne,又译为英雄本色)的子弹时间,第一部的子弹时间还只是画面变黑变糊,第二部就加入了更多噱头,比如超级帅的换弹夹动作,但是少了第一部中的跳起空中横扫慢动作,比较遗憾。至于其他游戏不一一列举了。来看波斯王子,游戏充分借鉴了子弹时间的概念,开发出了独具特色的子弹时间,并将其命名为:暴风眼(Eye of the Storm)。除了时之沙里面的“延迟之力”(The Power of Delay)略显鸡肋,武者之心和王者无双里的暴风眼时间缓慢技能都是非常重要和实用的技能,不仅仅用在格斗,还用在了破解机关上,可谓贯穿游戏始终,这也使子弹时间系统上升到了一个新的高度,即不再作为一个噱头来吸引玩家,而是融入到游戏中,不仅仅享受这个系统的视觉快感,更享受到使用的乐趣。在波斯王子中,一旦使用了暴风眼,周围景物立即变得模糊,敌人变慢,连背景音乐都被拖慢了,可见制作小组的诚心!所以依靠子弹时间为卖点,不受欢迎也难!
2、双主角系统
最近很多游戏开始流行双主角系统,也就是一个主角完成不了的任务或者迷题,就需要另外一个主角完成。这个系统我记得最早在生化危机2上出现过(不排除更加早的),那时候里昂和克莱尔的任务互相交错,甚至会互相影响。不过不能在游戏中切换。到了鬼武者3中,雅克和左马介就可以互相切换了,而且在两个不同时空切换。后来生化危机0也使用了可以随时切换的系统——主角比利和瑞贝卡,各有各的特点。在看波斯王子,虽然我们可以认为是单主角游戏,但是不可否认,在时之沙中,法拉和王子的配合,共同战胜敌人和破解机关,还是很有意思的。尤其制作小组对法拉的个性的刻画,令人称道。虽然不能使用,但是法拉的动作和言语的丰富——会说:小心!会说:危险!会说:对不起,射到你了。可以说,能够把一个NPC制作到这个程度,足见UBI的深度,所以这也给游戏增添了乐趣。最后玩家还要保护脆弱的法拉,让大家很伤脑筋。到了王者无双中,黑暗王子的出现,无疑增添了很大乐趣。王子不能通过的地方借助黑暗王子的链刃能够轻松通过,而长时间的行走则交给了王子了。黑暗王子和王子的互动给了我们很大乐趣,看着他们互相之间的交流,感觉非常有意思。最后广大玩家还发现了一些bug,让他们的路线交换了,增添了更多乐趣。至于武者之心中的面具王子和凯林娜能不能算第二主角呢?仁者见仁吧。
3、时间旅行题材
大凡现在科幻电影和游戏大行其道,除了机器人以外,恐怕时间旅行就是第二大热门题材了。除了很早的回到未来(Back to the Future),时空之门等等,现在又有一些电影,比如终结者三部曲,就是很典型的和大家搞脑子,不停地拿“祖母悖论”来引起大家的乐趣:在过去干掉了还未生康纳的康纳母亲,那未来的康纳呢?诸如此类,让大家乐此不疲。波斯王子游戏也是这样,通过神奇的媒介——时之沙,王子通过时间旅行,回到过去,弥补自己的惊天错误,甚至组织时之沙的产生,来改变自己的命运。但同时他却在使用时之沙,从而造成了一个又一个悖论。同时游戏还引入了时空线交错的概念,塑造了沙巫王子,更让时空线变成了一团剪不断理还乱的乱麻,让玩家深陷其中不能自拔!巧妙利用时间线,让大家感受到了无穷尽的乐趣。
4、速杀系统
越来越多的游戏开始引入暗杀系统。比如潜入类的秘密潜入和天诛等游戏,本人基本没有玩过,只是有所了解。然后到了波斯王子中,王者无双引入了速杀概念,也可以叫做暗杀,就是不被敌人发现的情况下快速解决厉害的敌人,达到出其不意的效果。其中的几场boss战也引入了速杀概念,所以就不能叫做暗杀了。速杀的吸引人的地方就是无穷的快感。当你三下五除二就把一个要打老半天的敌人干掉,又几乎不费什么力气,是何等爽快呀!特别是第一个巨人boss,快速地9刀解决,让人感觉不可思议。同时游戏将速杀系统很好地融合到了战斗中,使战斗上升到了一个新的层面。
5、自由格斗系统
我们知道,在格斗类游戏中,有搓招这个概念,就是通过组合不同按键来发出不同的招式,甚至可以自己创造新的威力无比的组合技。UBI巧妙地借鉴了这个思想,引入了自由格斗系统,让玩家借住周围场景来创造新的格斗技能,在武者之心中,自有格斗系统上升到了新的境界。王子有很多不同的招式,通过组合主武器和副武器,发出厉害的招式。同时也让玩家有了自己固定的喜欢的组合。另外借助场景,比如柱子可以发出很帅的旋转砍,墙壁可以发出疾速的反弹攻击,尤其在高处的墙壁就像天使下凡,痛打敌人。另外防守反击系统的出现,让格斗不再枯燥。你可以随时随地地反守为攻,扭转颓势。勒杀技和夺刀技的出现让游戏增色不少。总之自有格斗系统让玩家可以不厌烦重复的战斗了,就像制作人员所说:每一个动作都会导致一个新的致命格斗技!
6、丰富的人物动作
跑跳滚拖拉拽飞蹬甩。。波斯王子的动作可谓超级丰富!个人感觉最帅的就是飞墙走啦,匪夷所思的动作,让人用了直呼过瘾,一用再用!尤其是再加上展翅拿刀砍杀小兵,华丽程度满点啊!另外平衡木,绳子,包括时之沙的荡绳子,都是很经典的动作。甚至在平衡木上还能够战斗。。双臂大回环和蹬墙z字跳也是很养眼的动作。如果能够利用一系列动作通过很危险的机关组合,将会是非常值得骄傲的事情!
7、多结局架构
在武者之心中,除了普通结局——杀死女皇,还有隐藏完美结局——杀死达哈卡,拯救女皇。当然必须取得完美结局,才能和王者无双的剧情串起来。
8、巧妙的迷题
想必大家对时之沙里面的迷题还是略感头疼吧,那个四根光柱的,确实不简单。还有后面的水库迷题,镜子迷题,天象台迷题等等,都很有挑战,当然最后的澡堂迷题,比较恶搞。到了武者之心中,迷题难度大幅降低,这也是为了追求战斗爽快感而放弃的。到了王者无双中,出现了让人眼前一亮的“推爸爸”迷题,比较有意思。当然总体上来说,波斯系列在向战斗部分增强,这也是越来越多的初级玩家进入所必需的——降低门槛。
9、动听的背景音乐
在时之沙中,充满了波斯风格的音乐,在武者之心中,很多人认为摇滚音乐不合时宜,但我觉得正因为摇滚的元素,使武者之心战斗为主的特点体现了出来。而在王者无双中则是神秘感的音乐为主,当然波斯风格有所回归。但是我觉得武者之心的摇滚很带劲!
10、追命人物的设置
所谓追命,就是类似于生化危机3里面的终结者这样的始终贯穿游戏的追杀主角的人物。波斯王子武者之心中出现的时间守护者达哈卡就是一个很恐怖的索命人物。一路上对王子穷追猛打,王子只有逃得份。而且通常出其不意偷袭王子,玩家必须不能出现失误,赶紧逃到水帘洞内。这个设置,让游戏节奏紧凑了很多,不会有无聊的感觉。
总之以上10点,使波斯王子三部曲大获成功,当然还有很多,比如异国风情等等。波斯王子三部曲是这个系列的顶峰,也是融合了近期各种流行元素的大成之作,愿每个玩家都能体会它的乐趣!
三、我想请教一下:波斯王子时之沙的结局那句话是什么意思呢
Kakulukiya
记得这句话公主在墓室曾对王子说过,公主说:她的奶奶曾经说过,在心情不好的时候,只要默念KaKuLuKiYa这个词,就能重新振奋起来。
王子子通过最后说“KaKuLuKiYa”这个词足以让公主相信王子的话不是编造的,因为公主从未和任何人说过。这样的话,说明他们之前肯定有过一段不寻常的关系。
过场动画后,要控制王子进跑进帷帐开始王子与公主的故事
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然后王子就开始向公主讲述了(“天方夜谭”开始了……):
很多人以为时间是一条河流,永远朝一个方向流淌—他们都错了。我见到过时间的真面目,时间其实就像暴风耐变幻真测的海洋。请让我先介绍一下自己,我的父亲是伟大的波斯国Sharaman,我是波斯的王子。请坐,耐心听我说下去,我会为你讲一个闻所未闻的故事。
故事从我参加的第一次战斗开始,我们的军队正与印度交战。印度国王Maharajah手下的巫师Vizier背叛了自己的国王,与我父王约定开城投降。从城门打开的那一刻起,我便发誓要第一个取得Maharajah珍藏的秘宝,证明我自己的勇气和荣耀。我如愿以偿的找到了时之匕首和时之沙漏,吃惊的发现这把匕首具有操纵时光倒流的魔力。战斗结束后,心怀鬼胎的Vizier向我父王提出要把匕首赏给他。但是父王认为我的第一件战利品理应由我自己留作纪念,Vizier没有得逞。而印度的公主Farah也被我们的军队所俘虏,成为了一个奴隶。
Vizier一心凯靓匕首,骗我们说只要开启沙漏的封印,就会带来永远的好运。我照他所说做了,结果具有邪恶魔力的沙子涌出,将父王和周围的人都变成了怪物,只有我手持匕首所以幸免。功tier让我把匕首交给他,他可以把一切复原,我当然不会相信。在混乱中,我只得暂时逃走了。
我遇到了Farah,她也向我索要匕首,说她能平息这场灾难。但是在遭遇了这样的变故之后,我又怎么能轻易相信她呢?我们决定一起去找Vizier和沙漏。依靠着Farah的帮助和匕首神奇的魔力,我们打败了众多的敌人,经历了重重的磨难。渐渐的,我觉得自己似乎爱上了Farah,我相信她对我也有同样的感觉于……
终于,我们找到了沙漏。 Farah让我把匕首插到沙漏的顶部,可我仍不知道是不是应该相信她。这时候Vizier出现了,用魔法将我们打进了地牢。在地牢的黑暗中,我无的沮丧,平生第一次感到恐俱和绝望。Farah告诉我,她的奶奶曾经说过,在心.清不好的时候,只要默念KaKuLuKiYa这个词,就能重新振奋起来。多亏有了Farah的安慰,我才能度过难关。
我们找到了逃生之路,可是Farah偷偷拿走了匕首,打算独自一人去重新封印沙漏。我追前去,却目睹了她不幸身亡,甚至没来得及救她。那一刻,我的心仿佛被撕裂了一般。最后,我终于将匕首插入沙漏,时光倒流回我们攻打印度之前。只有我一个人保留着这段记忆,也保留了这把匕首。
在攻城的号角吹响之前,我独自潜入了印度的王宫,来到你的面前。请相信我,Farah主只要现在处决Vizier,我的父王看不至他开城投降的信号便会撤军,这一切也都不会发生兮”
惊愕的Farah还没来得及回答,Vizier便出现在两人面前:“你在这里造谣蛊惑吗?你这个波的奸细”王子拔出了自己的弯刀:让我们来看看谁才是真正的奸细吧”
经过一番战斗,王子将功Vizier打倒在地。Vizier还妄图垂死挣扎:“我要杀死公主,国王会为是你杀了她!”
“你以为我会给你这样的机会吗?”王子冲上前去,结果了这个败类。
“原来他真的是叛徒,谢谢你救了我。”Farah说,“但是你刚才为什么要编一个如此离奇的事呢?难道你认为我会相信这种异想天开的事情吗?
王子默默看着Farah,忽然在她唇上深深一吻。
Farah生气的推开了王子:“你大无理了!”
王子按下了时间匕首的按钮,时光在刹那间又倒流回一分钟之前。
“原来他真的是叛徒,谢谢你救了我。但是你刚才为什么要编一个如此离奇的故事呢?难道你认为我会相信这种异想天开的事事情吗?”
“是啊只是故事而己,忘了它吧。”王子把匕首交到Farah手里,“这匕首是属于你的,我在还给你。”
王子纵身跳下了阳台,Farah忽然想起来什么,追上前去问道:“你还没告诉我,你叫什么名字?”
“嗯你就叫我KaKuLuKiYao。”
当然后来时光倒流到从前,公主不知道有这回事,但是王子通过最后说“KaKuLuKiYa”这个词足以让公主相信王子的话不是编造的,因为公主从未和任何人说过。这样的话,说明他们之前肯定有过一段不寻常的关系,公主似乎明白了什么,她遥望着美丽的天空,展开了无限的遐想...
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