这篇文章给大家聊聊关于物理剧毒术士出装,以及dota剧毒术士怎么出装对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、DOTA剧毒术士怎么出装和加点
剧毒技能上一般优先把蛇棒点满,因为高级的蛇棒对于防守和进攻都有非常大的作用。而1级的被动在前期就有很好的减速效果,毒标前期2级就可以了,不然高等级瘴气耗魔对他来说太多,6-10级时魔会经常不够放大的。之所以是2级毒标而不是1级是因为1级的毒标不能打断对手抹在身上的膏药(很多人不知道这点哦),所以必须要2级的。
初期
非常适合Veon的出门装,后续合成圣殿对团队增益明显。
中期
强大的线上能力和不俗的gank推进能力让剧毒火了起来,所以充分发挥它的强项是关键所在。顶着盾上去放个大,即使挂了,你也功德圆满了。
后期
算作半个法师杀手存在!主要还是加强生存,可先手插入,隐刀主要为了增加生存能力,剧毒出隐刀和A杖很超值。
二、DOTA2剧毒术士怎么出装
DOTA2剧毒术士怎么出装剧毒术士技能详细介绍,在dota2游戏中剧毒术士是一个偏敏捷型的英雄,剧毒术士怎么出装最好呢,小编带大家一起了解下剧毒术士的技能还有出装,一起来看看吧~
剧毒术士背景故事
在基迪岛上的浓酸密林中,在所有生物的体内,包括植物的根茎,动物的内脏中,都流淌着致命的腐蚀剧毒。然而,就算在这种毒巢里,剧毒术士也是公认的万毒之王。多年以前,一个叫做里瑟尔的植物学家乘坐小舟跨越弗拉基海湾,想要从植物的根须中提取出一种强力药剂,结果他却遭遇了噩梦一般的变故。在深入到基迪岛密林中数英里时,里瑟尔遇到了一种伪装成寄生植物的毒性爬虫,当他想把爬虫扯下来的时候,被爬虫狠狠的蛰了。绝望之际,他用他对丛林植物仅有的认知,飞快地掐住这只爬虫后,将它的毒液和一种带甲兰花的花蜜混合,合成了解毒剂。他用兰花的尖刺为自己注射了解毒剂,然后立即陷入昏迷,并且逐渐陷入了全身完全麻木的状态。十七年后,在他倒下的地方,从多年积累的腐土中钻出某个东西:剧毒术士。草药学家里瑟尔已经不复存在,现在他是死亡使者里瑟尔。他的记忆几乎都没有了,他原来的肉体已经毁灭,现在被一种新的物质所替代--融合了那只爬虫的毒液和兰花的毒性外皮。基迪岛的浓酸丛林现在有了新的主人,过去最剧毒的捕食者在他面前都只能逃走或臣服求饶。这个可怕的岛屿毕竟太有限了,里瑟尔受到内心深处残留的人类的饥渴驱使,离开了岛屿,去寻找新的毒物,以及带来新的死亡。
剧毒术士基础属性
攻击:46-48
力量:18
智力:15
敏捷:22
移动:290
护甲:4
剧毒术士英雄技能
瘴气(E)
向目标范围内投掷淬毒气,造成高额的起始伤害,并不断造成后续伤害,持续15秒。短时间内降低目标的移动速度。施法距离800
等级1-造成25点的初始伤害,15点/3秒的后续伤害。
等级2-造成50点的初始伤害,30点/3秒的后续伤害。
等级3-造成75点的初始伤害,45点/3秒的后续伤害。
等级4-造成100点的初始伤害,60点/3秒的后续伤害。
等级1:魔法消耗125点,施法间隔22秒。
等级2:魔法消耗125点,施法间隔22秒。
等级3:魔法消耗125点,施法间隔22秒。
等级4:魔法消耗125点,施法间隔22秒。
毒刺(T)
在英雄的普通攻击中附加毒性伤害,同时降低目标(11/12/13/14%)的移动速度,效果不会叠加。
等级1-造成5点/秒的毒性伤害,持续6秒。
等级2-造成10点/秒的毒性伤害,持续7秒。
等级3-造成15点/秒的毒性伤害,持续8秒。
等级4-造成20点/秒的毒性伤害,持续9秒。
瘟疫守卫(W)
制造一个不会移动的蛇型守卫,守卫对魔法免疫。施法距离:850
等级1-守卫拥有75点的生命,11点的攻击力。持续时间40秒。
等级2-守卫拥有200点的生命,21点的攻击力。持续时间40秒。
等级3-守卫拥有325点的生命,32点的攻击力。持续时间40秒。
等级4-守卫拥有450点的生命,42点的攻击力。持续时间40秒。
等级1:魔法消耗20点,施法间隔5秒。
等级2:魔法消耗20点,施法间隔5秒。
等级3:魔法消耗20点,施法间隔5秒。
等级4:魔法消耗20点,施法间隔5秒。
击杀蛇棒获得金钱奖励为14-17
剧毒新星(V)
制造一个剧毒的圆环对周围的敌方单位造成持续毒性伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)目标生命值最多降低至1。作用范围:950
等级1-对周围的目标造成36(58)点/秒的毒性伤害,持续12(14)秒。
等级2-对周围的目标造成58(81)点/秒的毒性伤害,持续12(15)秒。
等级3-对周围的目标造成81(108)点/秒的毒性伤害,持续12(16)秒。
等级1:魔法消耗200点,施法间隔140秒。
等级2:魔法消耗300点,施法间隔120秒。
三、dota剧毒术士怎么出装
目前来说,加点主要两种方法。一种是CM的标准加点12然后主蛇棒,因为CM里剧毒主要是用来做辅助,蛇棒可以帮助守塔,推塔,提供视野,而且高级蛇棒不容易打死,低级蛇棒的话就会成为对面经验之书。CM里剧毒基本是没钱的装备就出点魔棒挑战先锋假腿之类的差不多比赛就结束了。第二种就是路人打法,12对点,其实1技能伤害多一点并不多,倒是2技能如果更高一级对线上的压制更厉害。装备方面,出门守护指环4树枝2吃树。然后圣殿,假腿相位都不错,然后出挑战或者先锋(主要取决于对面是物理输出高还是法师输出高)如果线上的人喜欢比找你对点,可以优先出875,如果对面被你A怕了,那就出鞋子追着打吧。接着可以出夜叉做分身斧,或者冰甲。主要取决于你在开团的时候容易死不,如果你容易死,那就出分身斧,如果发现对方是优先秒你,那就出冰甲,一头进人堆大加冰甲,然后走位A人。出了先锋冰甲的剧毒,只要对面不是神装后期,那你是很硬的。分身斧过后做蝴蝶其实神装后面都差不多吧。大炮金箍棒恐鳌之心辉耀羊刀(我要一个一个讲这些东西的作用和好处么。楼主还是自己摸索吧,特别推荐金箍棒它可以打断TP,剧毒杀不了人的原因之一就是对面见面就TP),另外剧毒可以出吸血装,不过考虑到剧毒出疯狂面具意义不大,如果要出吸血装还是出支配转大吸血吧。
四、DOTA2剧毒术士出什么
第一件装备选择“动力鞋”,由于主要依靠自身的属性和攻击力对敌方进行碾压。一件动力鞋能让剧毒自由切换属性,从而变得灵活机动,杀伤力也更强。
第二件装备补出“阿哈利姆神杖”,属于剧毒的关键装备。神杖能够提升剧毒大招“剧毒新星”的伤害并且缩短冷却时间,这项加强使得剧毒本就强力的大招在团战或是打架中显得更为致命。
剧毒的第三件装备补出“闪烁匕首”。由于拥有大量减速技能,剧毒在战场上突然出现会让他的技能变得更加致命。跳入战场释放大招,会为己方团战带来巨大的优势。
第四件装备选择出“希瓦的守护”。剧毒在团战中总是站在前排抵挡伤害的同时输出自己的技能,一件希瓦带来的护甲和减速效果能让剧毒黏住对手,强制留住对面,让自己的控制最大化。
第五件装备选择“刃甲”。具有强力留人能力的剧毒在释放技能之前显得软弱无力,很容易被对方刺客切入秒杀。一件“刃甲”能够提升剧毒的致命性,让敌人不敢轻易近身。
第六件装备“玲珑心”用以配合剧毒的1技能“瘴气”和大招“剧毒新星”进行回血,这让剧毒不管是在线上还是打团,都能够拥有稳定的回血量,显著增强剧毒的生存率。
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。
在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。
不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。
随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。
《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。
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