汇谷手游网
首页 dota1军团技能,关于DOTA军团指挥官第一技能解答,

dota1军团技能,关于DOTA军团指挥官第一技能解答,

发布时间: 编辑:凉橙 阅读量:4次

各位老铁们好,相信很多人对dota1军团技能都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于dota1军团技能以及关于DOTA军团指挥官第一技能解答,的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、dota军团指挥官详细打野教程。求详细!

补刀斧顶多有一个用,就是砍近卫右下角野点和右上角之间的树。不过右下角经常被封。

打野最好是天灾,也就是上路野区。不过下路可以打,不过最好不要打大野点(天灾最左边,最右边。近卫最左边,最中间。不过大野点出巨魔可以打5+3+3。大萨的话5级可以打)。多打小野点。0分30秒打小野点,之后打个中野点,尽量打小野点,如果看到大巨魔可以先打(经验比较多,而且跑路也需要时间,要学会计算效率)。如果要注意安全,就最好打靠家的。

打同一组怪,先打攻击高的,其次血多的,被动出得多,你懂的。

7级之前加点 3 2 3 1 3大招 3。

装备:圆盾补刀斧+1组小吃树(可以不需要)

如果挨着你那一路的人GANK能力不强,先出爪子(用小J运,不过要看清楚中路的钱,打扰别人运瓶子是找骂。如果没小J九别买吧,省得你去野店,人家意识到你在打野,会来抓你)如果GANK能力强,就先出个鞋子。基本上军团打野都是满血,而且T可以清除负面效果。相位出来了,到6级(之前别去,去了要么是浪费时间,要么送死。除非你一个W能秒)去gank(找犀利一点的英雄来配合)。然后带个TP,继续打野。出个小魔棒,可以避免你没蓝。然后再憋洛萨,先1400再1600。这时候如果1500以下的局,基本上没人抓你。不过1500以上的,应该会有人抓,所以要么用意识,要么买一组眼,方便大家。

杀人找脆皮:小兵多,可以秒四分之三血的法师,小兵少,半血以下必死。复杂的(对象没控制技能),开洛萨,a以下,W,(相位看情况),D。简单的(有控制技能的):开洛萨,A一下同时SHFIT+D。打团大招完了就开T开相位A人,

初装:相位,洛萨,BKB(对面控制多),龙心(对面输出高),暗灭(虐菜局)。

后面就没打到过了。总之龙心一定要出,然后大炮,强袭。

自己可以计算。输出=攻击*攻速/护甲不过生存是第一保障

求采纳

二、《Dota》的所有指令都是什么

开局模式用语与游戏指令(全)

模式用语

Normal/regular,没有模式

ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。

ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。

tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。

mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。

lm/leaguemode,需要10个玩家启动。启动后玩家不能使用random指令,2队中,随机一队某个队员开始选择英雄,然后是另外一队选择2个英雄,再到别的队选择2个英雄,然后再到另外一队选择2个英雄,再是别队选择2个英雄,最后由另外一队选择最后一个英雄。英雄选择每30秒一次,过时不候。

vr/voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。

dm/death match,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。

id/itemdrop,英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。

sc/supercreep,游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强,不过会丢很多的钱和经验。

em/easymode,削弱塔,更多经验,更多定期的钱(13g/8sec)

np/nopowerup,没有符咒。

ai/allinti,只能选智力英雄。

as/allstr,只能选力量英雄。

aa/allagi,只能选敏捷英雄。

sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。

mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄。

du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。

sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。

wtf,无cooldown,无限魔。

miakamode,自己用用看吧...我不解释了。

指令用语

random,不耗钱随机选英雄。

repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。

ma/matchup,显示对方的整容。

ms/movespeed,显示自己的移动速度。

unstuck,60秒不能动,然后把自己送回基地。

recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟不能动然后重新创造一个英雄。此举是用来对付avatar失控bug的。

disablehelp,队友Chen的test of faith(忠诚测试)将不能放于你身上。

enablehelp,取消disablehelp。

cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。

refresh,让PA变回透明。

cson,显示小兵统计板。

dota1军团技能,关于DOTA军团指挥官第一技能解答,

csoff,隐藏小兵统计板。

swaphero,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用,而且只可以用一次。

gameinfo,显示游戏的模式。

hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。

unhidemsg,取消hidemsg

option 1,投第一种阵容一票。

option 2,投第二种阵容一票。

option 3,投第三种阵容一票。赞同0|评论 2010-2-2 11:48 ES热水瓶TH|一级

这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。

aa-"All Agility"的简称;强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。

ai-"All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。

ap-"All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。

as-"All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。

ar-"All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。

ctf-"Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用)。

dm-"Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。

6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。

du-"Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。

id-"Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。

lm-"League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。

mm-"Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)

mr-"Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular中随机挑出一个游戏模式。

re-"Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)

sc-"Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。

sm-"Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。

np-"no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。

tr-"Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。

玩家命令

英雄选择过程中的命令:

random-在己方选择一个随机英雄。你可以输入-repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。

repick-给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。

用来在屏幕上显示信息的信息指令:

beamcounter-用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)

creepstats(-cs)-"Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量

csboardon-总是显示玩家杀死的小兵数量。

csboardoff"-停止显示玩家杀死的小兵数量。

matchup(-ma)-显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。

movespeed(-ms)-显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。

游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:

disablehelp-禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

enablehelp-解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

recreate-对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。

refresh-作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。

6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。

unstuck-将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令

三、关于DOTA军团指挥官第一技能解答,

压倒性优势快捷键:W用敌人的数量反抗他们,根据敌人数量造成伤害,同时在7秒内提升你(范围内9%*敌人英雄数量+3%*敌人士兵数量)的移动速度。对召唤单位额外造成相当于其50%生命值的伤害。施法间隔:1000作用范围:315施法间隔:18秒魔法消耗:100点等级 1-造成60+10*敌人数量的伤害等级 2-造成120+10*敌人数量的伤害等级 3-造成180+10*敌人数量的伤害等级 4-造成240+10*敌人数量的伤害其实通俗的讲。这个技能的要点,就是人越多打的越疼,不管面对几个。(≥ 1),都会有可观的伤害

OK,关于dota1军团技能和关于DOTA军团指挥官第一技能解答,的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

相关资讯
猜你喜欢