各位老铁们好,相信很多人对为什么没人玩司空震都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于为什么没人玩司空震以及《王者荣耀》司空震为什么没人玩的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、司空震历史人物有哪些
司空震历史人物有武三思,郭元振,郭元振唐朝人物与狄仁杰成为武则天的左膀右臂。他是长安一人之下,万人之上的股肱重臣,女帝常说,他和狄卿一样,皆是新长安建立不可或缺的扛鼎之人。
他为长安平兵变,退外敌,消弭威胁和纷争,正是在他强大雷霆的保驾护航下,长安才得以成为今天的繁荣盛世。百姓们都视其为大英雄,但却无人知其过往,只知道他曾经历过痛苦的失去,而正是那些失去,使他成为了如今坚定守护长安的雷霆之王。
王者荣耀司空震玩法
使用技巧,司空震的变身冷却时间很长,利用变身后的真空期针对他。在4、5格能量时主动出击,利用被动触发的额外技能获取换血优势。近战时攻击更快,且强化普攻会获得护盾。
单挑时贴近敌人会更加强力。团战时利用3技能入场,快速获取能量,再利用变身期间翻倍的能量获取打出大量技能和强化普攻。技能加点,主升:奔雷疾,副升:狂雷击,召唤师技能:闪现或狂暴。铭文搭配思路:提高攻速,移速,更容易叠满被动,触发强化普攻。
二、《王者荣耀》司空震为什么没人玩
因为司空震的玩法比较难,所以司空震很少人玩。
司空震的变身冷却时间很长,利用变身后的真空期针对他。在4到5格能量时主动出击,利用被动触发的额外技能获取换血优势。近战时攻击更快,且强化普攻会获得护盾。单挑时贴近敌人会更加强力。
技能:
1、天雷引:
司空震的普通攻击造成法术伤害。近距离会触发近战攻击,攻击间隔降低。普攻获得1点天雷之力,上限6点。满天雷之力时会引动天雷,获得一次额外释放基础技能的机会。
2、奔雷疾:
司空震化身奔雷向前疾行,对路径上敌人造成法术伤害。
3、雷霆万钧:
司空震升入空中,化身为雷霆之王。变身过程持续1.5秒,期间获得霸体,增加移动速度,无视地形阻挡,并让五个雷鼓依次随机轰击附近敌人。
三、王者荣耀司空震为什么没人玩
王者荣耀司空震为什么没人玩?这是许多玩家心中的疑问,作为一个战士和法师的双重身份,司空震在理论上应该有着不俗的实力和吸引力,然而在实际游戏中,司空震的受欢迎程度却相当低,让我们深入分析一下司空震的强度和种种原因,以揭示这个英雄冷门的背后故事。
王者荣耀司空震强度分析
一、英雄角色定位
司空震在王者荣耀中被定位为战士和法师角色,可选择在边路或打野位置发挥作用,但更推荐将其放置在边路。司空震具备远程攻击手段,能够对大部分边路英雄进行压制。然而,由于司空震的大招冷却时间较长,打野角色在前期与大部分打野英雄对线时处于劣势,因此边路是更好的选择。
二、司空震的缺点
尽管司空震拥有一定的强度,但操作起来并不容易。使用司空震需要频繁释放技能,并且需要熟练掌握时机和技能放置位置,这对大多数玩家来说是有难度的。因此,很少有人能够充分发挥该英雄的潜力。此外,无论是技能还是普通攻击,司空震的基础伤害都相对较低。即使成功叠加被动效果,释放闪电五连鞭,伤害输出也不如其他英雄。
作为一名法战角色,司空震在技能上获得一定的坦度,主要表现为近战强化普攻以及大招命中敌人时提供的护盾。然而,护盾值较低,即使选择一些防御装备,司空震的生存能力仍然较脆弱。司空震在线上并没有明显的优势,许多英雄在单挑时并不担心面对司空震。此外,司空震的节奏控制能力相对较弱,并且较为依赖队友的协助,这使得其受欢迎度较低。
三、司空震冷门的原因
如果将司空震用于对抗路的比较中,实际上从强度角度来看,司空震与许多对抗路英雄相比较弱。例如,对抗路中的主流英雄如关羽和马超,司空震无法与其相提并论。即使与一些坦克英雄进行比较,例如当前高端局中非常流行的吕布,司空震在与其对线时也很难取得优势。从强度角度来看,司空震在对抗路中较难生存,并且相对强度一般。如果将英雄强度进行排名,司空震可能位居T1末端甚至是T2级别,几乎没有学习的理由。这也是司空震在高端局中不受欢迎的原因之一。
综合而言,司空震的生存能力和强度相对一般,使其在高端局中难以突出。因此司空震成为了一个冷门英雄,很少有人选择主玩他。然而对于那些勇于挑战的玩家来说,也许挖掘司空震的潜力,发掘出他独特的魅力和战斗风格,将是一场充满乐趣和惊喜的冒险。
四、《王者荣耀》司空震高端局为什么没人用
因为容易被针对。
如果用司空震来打对抗路的话,那么事实上当前的司空震,从强度的角度来看的话,其实对比很多对抗路英雄都是偏低的,比如对抗路永远的主流,关羽,马超等英雄,司空震根本没办法比。
但如果不和最强势的对抗路英雄比的话,和一些坦边来进行比较,例如现在出场率非常高的吕布,其实司空震在与之对线的时候,也是比较难打出什么优势的。
司空震玩法技巧
打法一般来说只有两种,压兵线,把对手压出经验区,快速清兵,去支援其他路。1级上线,如果对手不出来跟我们打,那我们选择压兵线也是不错的选择,但一定要注意对方中野辅的位置,否则一旦被抓送出一血,还亏了一波兵,基本血崩开局。
正确的做法应该是1级多关注中路动向,如果双方中辅在中路焦灼对峙,那么我们可以放心的压线,否则就快速清完线然后去中路蹲蹲看,或者打个河道蟹,小鸟什么的。
之后如果对手是难杀的英雄,我们就快速清完线然后去游走;如果是难打的英雄,就去游走一下再回来补线。只有在对手是好杀的英雄时,我们才可以赖线推塔,或者找机会强杀。这种情况下,即使对方打野来gank,我们有大招有狂暴也是很容易一打二的。
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