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信长之野望12mod,信长之野望12那个mod好玩

发布时间: 编辑:凉橙 阅读量:4次

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一、求 信长之野望12革新PK 关于三国的MOD

信长之野望12革新中文版自制剧本-三国演义(中文版适用)

滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。是非成败转头空:青山依旧在,几度夕阳红。白发渔樵江渚上,惯看秋月春风。一壶浊酒喜相逢:古今多少事,都付笑谈中。

请到百度上搜索下上面的标题就能找到了,个人感觉战国币三国更有内涵。

二、信长之野望12那个mod好玩

信长之野望12战国无双系列武将MOD好玩。根据查询相关公开信息显示,《信长之野望12》是一款非常经典的策略游戏,安装工战国无双系列武将MOD后为游戏中的武将加入了更多的技能和特点,让玩家能够更好地体验到不同武将之间的差异和特点,让游戏更加多样化和有趣。信长之野望12是以战国时代的风云人物织田信长为主题的历史战略模拟游戏,是以历史模拟游戏闻名的KOEI早期代表作之一。

三、《信长之野望12:革新》原剧本小早川家战略

很久没碰革新了,于是在无聊时又开了第2XX局,非MOD,关原,小早川家,无寿,高讨死...打下半个日本退了.

小早川家跟一条家有的比比..关原剧本的特点,总BOSS一般为老乌龟,所以就是利用其他的联盟多争取时间,在与德川交手时多扩充自己的地盘.技术与人才.

前期,边上是锅岛与黑田,暴兵速推可能兵都没出几个就被人抄了家.实力差距很大.所以可以采取诱敌的策略.立花山城初始有5K铁炮,很有用.锅岛很快会攻来,港口与城都会打,港口比较难守,城因为铁炮的关系他来基本属于送兵,运气好在城下可以直接抓直茂,至少抓一两个换点东西不是问题.然后反攻港口.拿下等待黑田家出兵打立花山城.一般黑田父子兵都会上,击退不难...关键是要S/L抓黑牛.抓住了开局就成功一半了.然后就是暴兵推锅岛.因为他来攻你两三次基本国内没什么兵,但由于后期城防高,拿下也并不轻松,推完收到第一批人才,然后把关反推黑田,这个因该难度不大.不用担心下面会有人攻上来,因为有四国国人众位置的关系.

接着进入中期发展,多利用同盟讨有用的技术,多造市种田,把水军搞上去.此时一般石田被打得只剩半口气了,东军联盟破裂内战.还是一个争取时间,德川的兵农未出.期间的战事只要是打府内,不难打,一般丰臣会去打加藤跟西边德川的两座孤城.但未必都能啃下来.协定丰后水军后顺利推掉府内.然后防御一阵,多利用边上港口攒点伤兵,期间因为德川本多正信的谱代丢了,被我挖到,赚了.然后西军的同盟也会到期,一般岛津跟毛利会提出跟你延长同盟.然后是德川包围网.你水军的优势就体现出来了.多抓人赚伤兵与军资吧.毛利由于中国国人众的位置一般都是送了N多兵..与德川军正面打就是被虐.用它赚点声望领到两三个守护,就等能有几个人流到你这里.我这里毛利灭了后收到一个村上武吉,弓箭好手,大用.德川内政爬完了兵很容易过百万,然后就是跟德川之间拉锯战.在周坊建防御阵.无数铁炮与橹.几万军队对抗德川一次二十多万的出阵.在水上利用水军优势兼大炮水雷联合岛津,让乌龟无数次成为王八.在东北战场,由于德川主力在西线,东北最上.秋田或伊达还能靠几万军队打打游击,使得包围网继续存在.

中后期基本就是防御抓人爬技术.抓到了小笠原.那须两个S弓,再加探索出来的天主教起义头目A弓加本书,终于把弓爬完.然后就开始了德川的噩梦.由于连锁率的大大提高,弓在高讨死的情况下就成了杀人机器.首先是本多,2万多的出来3次,第一次挂两个垫背,第二次负伤,第三次连射后齐射被讨取.在几年的拉锯战中,俘虏被诛杀,讨死无数..德川虽然虽然在兵力地域上占优,但将才越来越可怜.期间其一门有7人皆死于偶铡刀下.终于在一次战斗中厄运降临德川乌龟,由于武将数量不足,出门没带垫背,在华丽地弓战法连锁下终于在多次负伤的情况下挂了.其实此时战况已经开始明朗.在包围网结束期间,岛津自不量力,偷袭我人吉城.结果在高城防加橹的防御工事下无功而返,还把出家的兄长陪给我.于是就索性两边开战,吞并岛津.由于后期人原来就不多,越打人越来越少.德川的兵也就只能看看,其家臣已不足百人.大部分活着的人才都在我手里.黑牛.真牛.正信.天海.宗茂.直茂.加藤...随便推推...

一直打下二条后已经完全是垃圾时间了.德川剩60来个人..基本一人一城都达不到..虽然偶这边也基本这点人.但电脑毕竟是电脑.人才差距已经很大...这是第2XX局,第1XX次确定无误可以过关.希望13能如期在今秋与大家见面.

四、信长之野望14威力加强版-修改战法城郭数据

战法数据

收起战法数据城郭数据

《信长之野望14:创造-威力加强版》中很多玩家不会使用修改战法数据以及城郭数据,下面小编就为大家带来修改战法数据以及城郭的修改教程,希望对大家有所帮助。

首先需要Borwse修改器。

Browse修改器下载

战法

这里要说的是“4A”这一栏的。

0,正常自身单体释放

4,对攻击目标释放,相对于后面“1”的不同,这个也会对自身释放,但是如果之中包含了伤害效果,伤害效果选择是对敌

5,一个自身圆圈的范围效果,对友军,但是我用攻击技能搭配这个发现坑不了自己人,看来还跟后面要说的“对象”中的设定有关

6,自身范围圆圈,对敌军

9,自身前方圆圈,敌军

8,自身前方圆圈,对友军

1,对攻击目标释放,没有对自身效果,相对于“4”来说

10,自身前方范围圈,没弄错是敌友都有,跟4类似,效果选择对象也要看后面“对象”一栏中的数字

12,全屏友军释放,你没看错,风林火山独有!

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7,自身范围圈,敌友都有。

2,包括自身圆圈范围包括右方不包括敌方,3是前方敌圆圈范围不包括自己,这2个没用,前面都有了。

关键的东西:11是包括自身,包括敌方的全屏技能,如果设置的右方增益中的对象N是“1”,那么这个还包括友军,就是所有都包括进去了。风林火山很厉害么,设定个技能用4A的11值,全屏同讨太变(有)态(趣)了,PS视野外无效!

然后是效果时间N后面的对象N,这个对象中0是自身,1是友军,2是敌军,不用说了,都知道的吧。

关键的一点,加射击距离的效果这点非常的好,射击距离的增加能增加索敌范围,更快的发现敌人,还能使得战法中“4A”的目标选择更远,不局限于原本的射击距离,这样可以用乱战类战法搭配射击距离并且减少对方属性,DIY战法的话也更灵活了;射击距离还有点好的,远了能控制敌方,然后合战中在城门射不到的敌方削减城防,我就用过1000多人1次合战爆掉了一个4500城防的玉绳城,太(没)好(节)玩(操)了

战法效果和填写格式

举个例子:清除debuff,清除敌方增益的话格式是“清除XX效果0(时间)0(1友2敌)2(不知道为什么是2,但是不写2就没效果)”,这个应该很容易的。

战法效果“目标适当”和“目标初期话”不知道,目标适当大致意思是目标盯着某一只队伍,这个效果主要是用在同讨和嘲讽类战法,但是此类战法取消了这个影响也不是很大。战法效果中减防御如果填写过大会导致无伤害,减防99是极限,如果到100甚至更多了会完全免疫伤害。然后还有一点好玩的,这个在战法设定中可以如此:战法名“效果减少防御1000(时间)0(或者1友军)100或者填写100以上的值(减少防御效果)”,这样就相当于一个姬武者,不过战法效果中有无敌的选项,而且这个如果右方给自身加了一个防御导致减防低于100了还是会受伤的。给敌方减防的时候99太明显了,几万人瞬间死

然后呢,方便大家自制或者修改战法,我补充下战法的填写格式吧

名称

战法说明

读音

效果47:4、5、6分别是统、武、智的差值发动战法,7是装备军马才能发动战法,8是不装备马铁才能发动,9是只有装备铁炮才能发动战法,10是只有对方是男性武将才能发动战法(手合中只要有女性武将就不行),12是刚切入手合的时候才能发动战法(效果结束后第二次点战法会是灰的,不能发动),11是兵力限制条件(要被揍到损失很多之后才能发动。)14不知道了(这个是倾奇者的,应该是概率发动,但是实验的时候概率发动战法,测不出来啊)。这些数值会给战法发动设定条件,可以特色化武将,而且觉得如果修改器能有办法固化这些修改不会导致读档还原,那么对MOD的设置应该有不少影响(我才不说是我想玩想到疯的N14PK萌战有木有)

系统:这个是游戏中显示战法所属,没限制条件

效果49:只有0和1两个,1大部分是特性所属,对战法效果没影响

4A:已经做了说明了

效果数:填写值一定要跟战法发动效果个数一致,要不后续几个效果会无法正常发动,最大值8

采配/特性ID:战法发动所需采配,不用说了

4E.2B:不知道什么意思o(_□_)o

效果:这里的突击フラゲ和齐射フラゲ是突击和齐射的意思

效果时间:蜻蜓切、赤鬼、镇西一的时间是300,平均时间1000够了

对象:0自己,1友军,2敌军。结合4A使用能有不同效果

效果(%):按照不太不和谐的值来说:攻击300,防御300,速度150,速度降低100,防御降低最高99,攻击降低100,混乱乱战/射击攻击100(剑豪类技能也是100的取值),射击距离100,解除增益/负面状态2(状态消除数目,想要多消除状态的话可以填写更大的值),对突击/齐射混乱0。其他的都是0。非零数值并非最大值,只是不会让战法不和谐的比较均衡的值(防御降低除外)

后面那一堆要勾选的框:是战法发动的时候在军队头顶显示的效果图标。

举几个例子:全(夜)员(天)射(之)击(主):4A(11)效果数(5)采配(1500)齐射攻击上升1000 1 30、雨无效1000 1 0、味方越ぇ射击1000 1 0、齐射フラゲ 300 1 0、射距增加 600 0 50。

神(天)速(使):4A(7)效果数(4)采配(1000)防御上升 1000 0 60、乱战攻击上升 1000 0 20、速度上升 1000 0 70、速度降低 1100 2 60。

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