其实文明6城墙怎么打的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解《文明6》怎么攻城完全打不动 城市防御太高打不动,因此呢,今天小编就来为大家分享文明6城墙怎么打的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、《文明6》怎么攻城完全打不动 城市防御太高打不动
文明6城市防御太高打不动,一般攻城到了后期推荐用弩手清理敌人地面部队,石弩火炮攻城武器打城,三个攻城武器几轮就把城轰下来了,等有了气球加了射程可以无伤下城。
一般攻城到了后期推荐用弩手清理敌人地面部队,石弩火炮攻城武器打城,三个攻城武器几轮就把城轰下来了,等有了气球加了射程可以无伤下城。城防是需要远程破的,直接用攻城锤这类的到了后期反而会各种用不上。
首先城市需要有城墙才能进行远程攻击(但被近战单位打时一直是可以反击的)。而且城墙可以给城市带来一条防御值,在血条的上方,工业时代以后建造的城市貌似不需要建造城墙就自动获得防御条(当然也无法建造城墙了)。城市陷落依然以血条被打光来。
一般攻城到了后期推荐用弩手清理敌人地面部队,石弩火炮攻城武器打城,三个攻城武器几轮就把城轰下来了,等有了气球加了射程可以无伤下城。
城防是需要远程破的,直接用攻城锤这类的到了后期反而会各种用不上。如果强行要近战的话推荐用攻城塔,用这个之后可以直接进程。
1、石弩,火炮以及火箭发射车都是在远程打城市,可以打掉城防,而早期的攻城锤是必须配合近战单位使用,近战单位打有城防的城市带蓝条有攻击力的城市。
2、打的是很慢的,而如果攻城锤和该近战单位处于一格,这个近战单位则会打的很快,而攻城塔则是让和其处于一格的近战单位忽略城防直接打城市的生命值。
3、除了后期可以三格射程的火箭发射车外,还是最推荐攻城锤,因为攻城塔虽然能忽略蓝条直接打生命值,但是攻城往往是近战远程兵种配合的,近战兵种也往往不能每个都配上攻城塔,导致有的兵还是要打蓝条。
二、文明6手游版如何修复远古城墙
先解锁采矿业科技,6个回合数之后解锁完成,然后解锁砌砖的远古城墙科技,解锁完成会弹出研究完成对话框,接着点击生产力,进入生产力界面,选择市中心的远古城墙,点击下一回合,十几回合后,远古城墙建造完成,点击左上方的报告按钮,在报告界面中可以找到远古城墙的相关信息。
三、文明6现代怎么攻城
文明6是一款优秀的4X游戏,游戏继承了前几作的许多优点,这也是的系统稍稍变得复杂了一点,许多玩家就不知道文明6现代怎么攻城,下面我们就为大家带来文明6攻城方法,希望大家喜欢。
首先城市需要有城墙才能进行远程攻击(但被近战单位打时一直是可以反击的)。
而且城墙可以给城市带来一条防御值,在血条的上方,工业时代以后建造的城市貌似不需要建造城墙就自动获得防御条(当然也无法建造城墙了)。
城市陷落依然以血条被打光来计算,不论此时防御条还剩多少,也不论此时城市上方有没有己方单位(如果有的话则这个单位在城市陷落时死亡,民用单位会被俘获)
远程单位每次对城市攻击时,都同时造成防御条和血条减少。大致上是各一半的样子。肉搏单位和炮兵单位则先打防御条,打光了防御条后才打血条。
防御条貌似不会自动回复(或是回复很慢?),血条每回合回20点,处于围攻状态下则不回血(围攻状态后面讲)
既然打光防御条不是城市陷落的标准,那么这样看起来远程单位是最好的了?
不是这样的。本作里各类单位存在相克的关系(但很奇怪,并没有详细说明,大概是预览版不完全的原因?),远程单位攻击城市时,在计算攻击力的时候,会受到很高的惩罚,前期我没攻城所以不知道,中期和后期会-17力。基本上相当于差了一个时代。
同理还有反骑兵单位对骑兵时+10力。轻骑兵对攻城武器类单位+10(?)力等。
城市在有防御条时,肉搏单位攻城非常吃力(基本全部显示为major defeat,即使是用高一个时代的单位去攻城)。
因此肉搏单位攻城时需要辅助单位。古典时代有攻城车,效果是肉搏单位可以同时攻击防御条和血条。中世纪之后有攻城塔,效果是肉搏单位可以无视防御条,直接伤害城市血条(但我实测的效果貌似还是会部分伤害防御条)。
攻城车和攻城塔都是只要站在城下,就可以对城周围的所有肉搏单位起效。因此攻城时有一个就行了。
注意这时候有个搞笑的地方。在近代到现代的这段时间里,没有类似的辅助单位,但城市的防御条依然对现代步兵等单位起很大的防御效果。因此此时带上攻城塔还是十分必要的。
一群现代步兵里带着个中世纪的攻城塔,十分滑稽。
四、文明6打不动城墙怎么办
一般攻城到了后期推荐用弩手清理敌人地面部队,石弩火炮攻城武器打城,三个攻城武器几轮就把城轰下来了,等有了气球加了射程可以无伤下城。
城防是需要远程破的,直接用攻城锤这类的到了后期反而会各种用不上。
如果强行要近战的话推荐用攻城塔,用这个之后可以直接进程。
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