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无冬之夜职业选择,无冬之夜2 玩什么职业好

发布时间: 编辑:凉橙 阅读量:4次

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于无冬之夜职业选择和无冬之夜2 玩什么职业好的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享无冬之夜职业选择以及无冬之夜2 玩什么职业好的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、无冬之夜1什么职业最好点数怎么分配最好

当骑士必须守序善良,因为一旦你脱离次阵营,边会自动脱离骑士资格。换句话说你的骑士将不能升级。既然喜欢混乱的阵营,那么骑士和武僧、游侠、几个都必须是守序阵营的职业就都不能选了。德鲁伊必须是中立也不能选了。剩下盗贼、诗人、蛮子、牧师、术士、法师(其中头3个职业都不能是守序阵营,后3个职业可以是全阵营的)。你要求职业强势,那建议牧师或术士。后者是强力炮台,而前者“绝·对·不·是,众多网络游戏里所谓的‘奶妈’”要知道这里的牧师可是穿盔甲拿盾牌非常生猛的。

二、无冬之夜2 玩什么职业好

最适合新人的肯定是战士,拿双手武器,推荐巨剑,游戏中容易拿到好的,而且经过某高手演算,伤害输出在大部分情况下高于其他武器,技能全默认就行,如果不喜欢微操作的话,就不加嘲讽,改加在别的你喜欢的地方。稳定,好用,优势是打杂兵很happy,医疗包或血瓶充足的情况下不用怎么休息。不足之处就是在遇到强力的施法型对手面前,很可能死得很憋屈(被定身麻痹控制等等,然后变成靶子……)。遇到敌人物理攻击命中很高很猛的情况开寓守于攻,自己命中率够高但是敌人血多的情况开猛力攻击,如果敌人物理攻击实在太猛,并且你一直有加格挡的话,可以开格挡。

纯战士肯定不是最好的选择,推荐这么一个升级方案:

人类战士,阵营不能是守序,属性用推荐就很好(就是敏捷和智力不能都低于13,主属性力量,升级获得属性点都加力量上),1-6级都升战士,技能用推荐,专长选择为:猛力攻击,顺势斩,武器专攻(巨剑)(或者你喜欢巨镰也很好,暴击伤害最高),寓守于攻,闪避,灵活移动,跳跃攻击,旋风攻击。

第7级升进阶职业武器大师,一直升到13级,也就是6战士/7武器大师,其间技能还是推荐,专长选强力顺势斩,武器专精(这个可以换成别的)。

第14级选进阶职业狂暴野蛮人,升两级狂暴野蛮人就行了,可以获得终极顺势斩。

至此人物成型,之后升级的话,可以考虑继续升战士升到12级战士,这样有高等武器专精(前提是你学了武器专精),而且专长数最多,可以考虑精通重击,强力重击,推倒,精通推倒,盲战(如果敌人大多是有隐蔽效果的生物,比如精魂,有盲战和没有的效果是天壤之别),精通格挡(如果你非常喜欢玩格挡)

如果你喜欢猛力攻击,可以把狂暴野蛮人升到5级,专长记得学精通猛力攻击,然后开着精通猛力攻击模式看自己砍半天砍不中,一中就出夸张的数字吧~

玩无冬2原版的话,因为是“5秒休息模式”,很容易找到休息的地方,所以施法职业的能力大大加强,术士是这些职业中最适合初学者的,选个塑能系的术士,一路轰杀就行,没法术了就找个地方休息,无需转职,技能有专注和法术辨识就行,专长无所谓,一般就是战斗施法,专攻塑能系,高等专攻塑能系,法术强效,法术极效这些,学了战斗施法之后,记得开“防御施法状态”。选择低难度的话,广域杀伤法术不会伤到自己人,可以尽情火球、爆火;如果你玩核心难度,记得用火把和飞弹,不会打到自己人。

如果你装了资料片,术士进阶烛堡奥术学者,可以大大增强其能力,给个简单的升级方案:

种族人类或者野精灵(又叫灰精灵)或者神人(又叫阿莫斯?阿斯莫?忘了,但是神人的等级总比别人低一级),魅力点满,敏捷和体质14以上,其他无所谓,阵营无所谓。一开始升术士,专长从创建人物开始就选专攻技能(专注),专攻技能(法术辨识),法术强效,战斗施法(这个不是奥术学者的进阶条件,但是早有早好)。能放三级法术之后,升烛堡奥术学者,一路升10级学者,注意中间别去学法术极效和法术瞬发,因为学者升级的时候会自动送,提前学了就等于没送。然后回过头来继续升级术士。进阶奥数学者之后,就选专攻塑能,高等专攻塑能吧,其他的专长看着办,别浪费在近战用的专长上就行,但健壮例外,这个专长人人都喜欢。

烛堡奥术学者的电脑推荐属性是智力,注意别加智力,加魅力,智力对术士没什么用。

另外,一楼的答案鄙人实在费解:

1,魔射手不适合新人,新人用着会哭的;

2,魔射手最好是通过法师+战士来进阶,用游侠……-_-lll

3,魔射手要圣骑?为啥呢?魔射手要的是奥术施法能力,圣骑和游侠都是神术施法者,一点儿奥术都不会……

4,武士刀战士确实很酷,但要多花一个专长来学“擅长异种武器”,而且战斗力,厄,和双手武器不好比啊~

(打字好累……-_-lll)

三、无冬之夜2叛逆者的面具最强职业兼职搭配

面具推荐的build:双持影舞贼

为什么是贼呢?因为面具里没有贼队友……

种族:强心半身人

阵营:任意

信仰:随便

背景:野小子

初始属性:力量9、敏捷19、体质14、智力16、感知8、魅力8

属性点全加敏捷,最终到26。

技能点:估价27(好吧,我是估价控)、唬骗33、解除装置27、隐藏33、聆听29、潜行33、开锁27、搜索23、侦查4(-_-lll)、滚翻30、使用魔法装置27

升级顺序:

1级游荡者,专长闪避、英雄幸运

2级战士,专长武器娴熟

3级游荡者,专长武器专攻(反曲刀)

4级战士,专长寓守于攻

5级游荡者

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6级战士,专长灵活移动

7级游荡者

8级影舞者

9级游荡者,专长双武器攻击

10级战士,专长精通双武器攻击

11游荡者

12级战士,专长盲斗

13-20级游荡者,专长高等双武器攻击、要害攻击、虚招、翻躲(注意要害攻击和翻躲只能在10、13级的游荡者奖励专长中才可选,选错了就麻烦了)

21战士,专长史诗战技、史诗精准

22游荡者

23战士,专长战斗洞察

24游荡者,专长精通反射闪避

25战士,专长高等武器专攻(反曲刀)、完美双武器攻击

26-30无形之刃,专长史诗闪避、史诗武器专攻(反曲刀)

注意:升级加技能点时,优先点唬骗、隐藏、潜行、滚翻、使用魔法装置、开锁、解除装置。升级战士时不加技能点,有5个技能点正好保留到下一级;下一级升游荡者时要把技能点用完。进入无形之刃等级之后,就不加开锁、解除装置、使用魔法装置了,多余的点点在聆听或侦查上。

角色优势:

面具中一大特点就是神器满天飞。最后在萨菲雅的帮助下,你可以拿到两把+8的反曲刀,分别附加三个5d6的元素伤害。同时挥舞,伤害远超战士;

能偷袭任何人,偷袭——等6秒——潜行——偷袭;

史诗闪避+影藏(影舞者能力),生存能力一流;

AC较高(不是最高的,但是敌人基本打不中你,打中了也被你史诗闪避掉了);

AB在贼里算很高的了,因为有8级战士带来的史诗武器专攻;

是个贼=什么都能做,包括撕卷轴放魔法

角色劣势:

强韧和意志豁免太低,不过不是问题。找一个免疫心智法术的装备穿上,再让盖恩给你放个防死结界,over;

18-20级时很难过,因为没有史诗精准,大部分敌人偷袭不了,基础伤害又低,这段时间让萨菲雅主战好了,到21级就成型了,这个时候面具刚开始不到1个小时。

四、无冬之夜1关于转职

6级野蛮人基础攻击奖励6+巨斧专攻1+力量调整值=12等级不够

说实话野蛮人不适合兼职托姆勇士因为托姆勇士的技能多数和魅力或魅力调整值有关用我们的话说叫比较靠脸吃饭野蛮人就算了一般野蛮人魅力都不会过10的说

兼职的主要用处一个事进阶职业本身比较强如武器大师这种另外一种就是进阶职业有特色技能或属性加成比如红龙龙脉术士的火免疫属性加成苍白之主的重击免疫这类进阶一般兼10级或者更少就是通常所说的骗属性点和骗特技

兼职主要会受到经验惩罚这点是比较痛苦的每个角色最多可以选择两个兼职(兼职包括进阶职业)新手不推荐搞兼职最好是先用基础职业通关几次以后

对游戏有所了解的基础上在开始兼职。

建议你去看下新手手册会对你有所帮助

随便说种极限力量野蛮人种族半兽人 29级野蛮人+1级吟游诗人+10级红龙龙脉力量上绝对最高

关于无冬之夜职业选择的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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