大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于伊苏塞尔塞塔的树海改好玩吗,伊苏塞尔塞塔的树海和伊苏7哪个好玩这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、伊苏塞尔塞塔的树海和伊苏7哪个好玩
从打斗等角度来看,树海追加了一些新的系统顺带简化了防御操作,还附带了解谜小游戏之类的,可玩性比seven要高一些。而且树海在一周目通关之后开启TimeAttack,可以直接揍BOSS。seven操作要复杂一些(主要是防御为组合按键),而且一周目之后没有TA不能直接玩BOSS战。
但是从整体剧情上看,还是seven的剧情更赞。seven的剧情整体跌宕起伏,最终BOSS在被揭露的时候绝对给你一种“万万想不到”的感觉,而就算是揭露出来,你也没法直接认定对方是“坏的”这样的概念,反倒有很明显的悲情色彩(结局超戳我泪点)。树海的剧情就有些无力吐槽了,前中期还好,基本就是正常的伊苏系列形式,但是最后打完BOSS本来还期待着能看豆子怎么和大家告别,结果却直接以回忆录形式呈现,还不去介绍我想知道的……
二、伊苏:塞尔塞塔的树海的游戏评测
虽然称不上一线大厂,但Falcom推出的游戏作品大多都能受到我国玩家的喜爱,而《伊苏》系列就是其中的佼佼者。作为老牌ARPG系列,《伊苏》以其简洁的风格和爽快的战斗而闻名。系列最新作品《伊苏:塞尔塞塔的树海》是经典作品《伊苏4:太阳面具》的重制版本,现已登录PSV掌机平台,其素质究竟如何呢?
鉴于首次登陆PSV,《伊苏:塞尔塞塔的树海》的画面素质理所当然地受到广泛关注与期待。严格来说,本作的画面水准尚可,但并未带给我们脱胎换骨的惊艳之感。秉承《伊苏》系列一贯的明快风格,靓丽的色彩加上整洁的画面,清新感十足。游戏的场景细节较为细致,贴图水准优秀,很好地为玩家展现出一个风景秀丽的浩瀚树海。不过游戏部分区域对于远景的描写依然薄弱,甚至有种模糊一团的感觉。人物建模尚可,但依然有可提升空间,放大后的锯齿感还是很明显。不过,对话和过场中的2D人物立绘倒是精美异常,战斗时的特效(尤其是必杀技施放时)非常华丽。
游戏的BGM风格继续保持了传统,和平场景下的悠扬悦耳,激烈战斗时的激昂热血,极大地提升了游戏时的听觉享受,其中还收录了系列的经典曲目,定会让老玩家们感动不已。至于语音部分,只能说精简地非常厉害。绝大多数情况下的对话都只有简单的词语发声,只有个别时候才能听到角色语音的完全展现,让人感到有些不满。而战斗时的语音相对于前作要略为丰富,为战斗氛围起到了极好的增色作用。
游戏的操作如下,十字键和左摇杆控制角色移动,方块键在战斗中更换角色,三角键进行防御或特定条件下使用特殊技能,X键是翻滚闪避,圆圈键为普通攻击,R键配合上述4键可以释放不同的技能,而L键在蓄力满时按下可以使出威力巨大的必杀技,SELECT键呼出树海地图,START键打开菜单。游戏对于触摸操作的应用不多,除了跳过角色对话,快速进行菜单选择外,有时候会进行一些解谜,比如放置石板等。而背触操作则可以设定队友的行动模式。
《伊苏》作为广受好评的ARPG系列,其最大特色在于酣畅淋漓的战斗。《伊苏:塞尔塞塔的树海》的战斗系统基本沿用自《伊苏7》,加上PSV的硬件改良,带来了无比爽快的操作体验。除了万年主角红发亚特鲁,我们还可以和能力各异的角色们并肩作战。玩家操作最多三人的行动小队,不同角色除了使用的武器性能有很大差别外,“斩”“打”“射”三种攻击属性的差异也让玩家们在与不同弱点魔物作战时进行有针对性的选择,提升了战术乐趣。每名角色还有着自己的特殊技能,比如打开上锁宝箱、破坏水底岩石、击落悬袋等,是通关的必要手段。
每名角色可同时装备4种技能,效果上有非常明显的区别,活用技能是战斗取胜的必要手段。通过使用技能增加熟练度,还可以提升技能的等级。当必杀槽蓄满,画面右下方黄球闪闪发光时,按下L键就能发动威力超强的必杀攻击,无论是视觉效果还是攻击力都足够令人满意。在《伊苏:塞尔塞塔的树海》中,不但敌人的数量得到了明显的提升,它们的刷新速度也是前所未有地快,甚至被戏称为“伊苏无双”,因此爱好战斗的玩家可以在本作中杀个痛快。
收集部分是本次《伊苏:塞尔塞塔的树海》中的重要组成部分。游戏首次提供给了我们一份冒险世界的详细地图,除了地形外,所有的宝箱、传送石、采取素材点等都一目了然。当然,探索这张巨型地图也是贯穿游戏的“地图绘制”任务,而素材采集点收集、宝箱开启率、道具收集量、回忆收集(本作的特色之一,由于亚特鲁在剧情中失去了记忆,需要寻找各种闪光的回忆点来恢复过往的记忆,不但是游戏剧情的重要组成部分,也会给予其一定的属性提升)、与动物的友好度(与场景中的动物可以发生互动,提升或降低它们对主角的好感度,能获得道具)、魔物图鉴等内容,均是游戏的收集内容(也关系到奖杯的获得)。只有真正将整个树海世界完全探索,才能完成所有的收集,也使得本作的耐玩度大幅提升。
本作的合成强化系统也是一个亮点。除了能够像《伊苏7》那样合成装备道具外,我们可以利用怪物掉落的各种素材,为武器和防具附加上最多八种不同效果的属性。玩家可根据自己的喜好和需求制作出个性化的武器,这也是本作自由度的一个体现点。另外,游戏的任务系统依然存在,通过完成各种NPC的依赖,玩家可以得到各种报酬。注意有些任务是有时间限制的,错过了相关阶段就不能再次完成的哦。
最后,说说游戏的几个问题。首先是拖慢,在复杂场景或者同屏敌人数量较多时,游戏会出现可怕的延迟,还是挺影响游戏体验的,只能说F社的优化工作尚未做到家。另外,《伊苏7》中出现过的同伴AI低下问题本作依然存在,他们经常会莫名其妙地被场景卡住,令人着急。希望F社能在下部《伊苏》作品里加以改善吧。瑕不掩瑜,作为一款《伊苏》,《塞尔塞塔的树海》拥有一切该有的要素,在保持几乎全部“伊苏风格”的基础上,加入了不少有趣的东西,可以说是近期掌机平台上不可多得的优秀ARPG作品。对于FANS们来说,待游戏价格稳定后就可以毫无顾虑地出手了,同时也建议喜爱ARPG类型的玩家尝试本作,一定不会让你失望。
三、伊苏塞尔塞塔的树海怎么赚钱比较快
该游戏是伊苏系列的一款全新大作,与以往的作品不同,这款游戏一改了以往的的回合制玩法改而采用即时战斗制作而来,对于伊苏游戏的粉丝玩家来说会有些许的不适应,不过不用担心深空高玩将会为玩家们不断提供各种小技巧来更好的游戏,而这里要为大家介绍的是伊苏塞尔塞塔的树海怎么赚钱比较快的相关方法。
方法详解:
第一步:人物:菲尔妲,地点:古遗迹前的大平原。任务:刷100W金币。目标:大野猪和蛮族弓箭手。
需要技能:3级菲娜偷取。需要装备:银之斧,金之斧,走着+SP的项链,SP入手增加的项链,-50%SP消耗的技能戒指。需要配角:奥兹玛和康丽莉卡。奥兹玛装备增加SP的装备一枪蓄力2hit把蓝给顶满然后菲尔妲继续偷。康丽莉卡拿着小金锤偷,EX大招给她丢。没血了就坐飞机回基地继续出来收人头。
途径:把活着的目标和死了的目标藏着的1个“蛮族之布”偷出来并以1200G的价钱卖掉!并把“盘古之骨”收入囊中。预算一小时刷出来150块布,就是18W金币。
第二步:把所有的“奇妙之块15个(15G)”换成可以兑换成钻石的“星光石1个(600G)”,再把所有的“星光石3个(1800G)+手续费 3000G”精炼成“钻石1个(6000G)”,把树林首饰店里的大叔拽出来用“钻石1个(6000G)+盘古之骨1个(1000G)+金块1个(3000G)+手续费10000G→精灵的首饰(25000G)→卖给商店。
另外一点小秘密:
1.勇士斗篷每杀100只怪物增加1点属性,封顶属性是100攻100防,不与流浪斗篷的移动距离属性叠加,流浪斗篷的极限也是100攻防。
2.兽王铁臂的飞速闪避效果是卡娜击杀树海之王老鹿的利器!
3.绝对不要把英雄戒指给康丽莉卡戴,她会没完没了对着空气进行轰击。
4.EX技能发动过程中BOSS是固定的,这时候可以按方块键调整当前使用角色打打SP或者用更牛的SP技能,但是负面效果就是EX的技能发动者伤害减半了。个人推荐杜莲的英雄戒EX技能,加上STR和暴击效果,就算是减半都很犀利。
5.想要累积击杀数,就不要带着斩属性的人物去打分了又分的黏黏怪吧康丽莉卡的小金锤这时候绝对给力。
6.要是打噩梦难度BOSS拖配角尸体打,给你的配角们都穿个至少1点回复的防具吧,有两点血他们就去削BOSS了,然后剩下1点血回来前提是保证你选的主角不挂,挂了如果不马上复活主角那俩配角马上挂。
7.简单难度的防御效果是无伤技术不行的就打这难度吧。
关于赚钱的方法深空高玩就为大家介绍到这里,而其他方面的技巧,深空高玩将会通过另外的篇幅为大家一一道来。
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
版权声明:本文《伊苏塞尔塞塔的树海改好玩吗,伊苏塞尔塞塔的树海和伊苏7哪个好玩》由网友凉橙提供,仅作为展示之用,版权归原作者及公司所有;
出于传递更多信息之目的,如果侵犯了您的权益,请您来信告知,我们会尽快删除。