老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于dota2寒冬飞龙技能介绍和DOTA2寒冬飞龙大招机制是什么的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享dota2寒冬飞龙技能介绍以及DOTA2寒冬飞龙大招机制是什么的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、dota27.24更新内容详细介绍
dota2 7.24版本更新平衡了大量英雄技能、天赋,地图地形位置,物品和中立装备平衡更新。一起来看看dota2 7.24更新日志详细介绍。
dota2 7.24更新内容详细介绍:
综合改动
英雄现在拥有一个中立物品的专属槽位。每个英雄最多能装备一件中立物品。
现在泉水里有中立物品储藏处。可用的中立物品现在会储存在这里,而不是掉在地面上。右键点击新界面中可用物品会使其进入英雄储藏处/信使,可以运送至英雄。这个界面也会显示其他已掉落物品的状态和位置。
现在右键点击中立物品,选择菜单中的选项可以将其传送回泉水里的中立物品储藏处
背包槽位数量从4个减少至3个
每个级别的中立物品掉落数量从3件增加至4件
远古中立生物的掉落几率为3倍
已移除圣坛
前哨已移至主野区
前哨的视野从1400飞行视野改为700地面视野
前哨起始时为相应队伍拥有,随时可以占领
调整了原来前哨区域地图边缘的树木分布
夜魇主野区的一处中级野怪营地移至附近地点
兵线上的赏金神符地点移至副野区
移除所有金钱天赋
虚无之灵和电炎绝手加入队长模式
英雄的1-5级复活时间从6/8/10/14/16秒增加至12/15/18/21/24秒
买活金钱从100+财产总和/13增加至200+财产总和/12
信使的死亡不再影响被动金钱收入
信使的击杀金钱从每名玩家获得25+5*等级增加至30+7*等级
信使的复活时间从50+7*等级增加至60+7*等级
信使的移动速度从280增加至290
信使在15级时不再可以放置守卫
信使在25级时不再可以使用物品
充能类技能应用自定义界面,而不是使用状态效果
近战英雄攻击侦查和岗哨守卫时拥有额外150攻击距离
5级物品现在60分钟时开始掉落
物品改动
铁树之木
现在掉落物品,而不是配方图纸
全属性加成从7点减少至6点
奥术指环
智力加成从+8增加至+10
寒铁钢爪
不再拥有压制的被动效果
现在提供+15攻击速度
基恩镜片
魔法恢复从1提升至1.25
芒果树
视野范围由1200降低至1000
芒果现在会掉落地远一些
穷鬼盾
伤害格挡从近战/远程的20/10点调整为30/20点
可靠铁铲
生命值加成由150降低至100
海洋之心
生命/魔法恢复从6/3增加至8/4
炎龙之鳞
烧灼伤害从12点增加至18点
笨拙渔网
施法距离从900减少至650
不再无视自身的技能免疫状态
精华指环
现在直接增加当前/最大生命,并且不视为治疗效果
臂甲
现在掉落物品,而不是配方图纸
现在可以在不同属性间切换
从12/6点主/次属性减少至10/5点
吸血鬼獠牙
技能吸血从8%减少至6%
魔力箭袋
额外魔法伤害从270点增加至300点
修复额外伤害对猴子猴孙生效的问题
毁灭灵球
减速效果从30/15%减少至20/10%
崎岖外衣
护甲加成由13降低至12
智灭
沉默持续时间从2秒减少至1.5秒
望远镜
攻击距离加成从150减少至125
维修器具
修复建筑不再提供炮火齐射
生命恢复从13增加至17
浩劫巨锤
浩劫的基础伤害从175点增加至225点
闪灵
移动速度从+30提升至40
神妙明灯
触发生命值从15%增加至20%
极
从百分比加成改为固定的+75主属性
聚合神符
已移除
弩炮
攻击距离从+400减少至+250
现在造成+30纯粹伤害
原力鞋
冷却时间从6秒增加至9秒
移动速度加成从+50%减少至+40%
推行距离/持续时间从800/0.65减少至600/0.5
机械之心
刷新物品冷却的冷却时间从30秒增加至45秒
护甲从25点减少至20点
现在使用需要消耗100点魔法
神镜盾
冷却时间从4秒增加至8秒
海盗帽
攻击速度从+250减少至+150
击杀英雄时不再掉落赏金神符
现在从击杀的英雄身上窃取300金
先哲之石
施法距离和视野范围从450减少至350
凤凰余烬
已移除
寂灭
攻击力加成从100点减少至75点
护甲降低从12点减少至10点
护甲降低的持续时间从15秒减少至7秒
林地神行靴
生命恢复从70减少至50
树木的持续时间从60秒减少至15秒
天崩
受到伤害时的冷却规则与闪烁匕首相同
现在掉落物品,而不是配方图纸
三元重戟
所有加成从33%减少至30%
冥灵书
从三组死灵书单位改为两组,生命值和攻击力均增加50%
力量和智力加成从35点减少至30点
魔法芒果
魔法回复量从125点减少至110点
压制之刃
不再可以对守卫使用
树之祭祀
不再可以对守卫使用
弗拉迪米尔的祭品
魔法恢复从1.5减少至1.25
虚无宝石
魔法恢复从1.75增加至2.25
坚韧球
魔法恢复从2增加至2.25
狂战斧
攻击力加成从54点提升至60点
分裂伤害对英雄单位从60%增加至70%
分裂伤害对非英雄单位从60%减少至50%
漩涡
连环闪电伤害从150点减少至140点
死灵书
魔法恢复从2/2.5/3增加至3/3.5/4
黯灭
护甲降低的持续时间从15秒减少至7秒
辉耀
攻击力加成从65点减少至60点
刃甲
攻击力加成从22点增加至28点
白银之锋
攻击力加成从40点提升至45点
疯狂面具
攻击力从10点提升至15点
莫尔迪基安的臂章
攻击力加成从9点提升至15点
水晶剑
攻击力加成从38点增加至45点
致命一击伤害从175%减少至160%
代达罗斯之殇
攻击力加成从80点增加至88点
致命一击伤害从235%减少至225%
血棘
攻击力加成从68点增加至75点
致命一击伤害从175%减少至160%
灵魂撕裂的致命一击伤害从140%减少至130%
英雄改动
虚无之灵
加入队长模式
不朽尸王
修复支配头盔光环对僵尸无效的问题
15级天赋的僵尸攻击力现在为基础攻击力
墓碑僵尸的嗜血渴望触发临界值生命现在恒定为40%
墓碑僵尸的嗜血渴望移动速度加成从50%调整至35/40/45/50%
墓碑僵尸的嗜血渴望攻击速度数值从75调整至50/60/70/80
血肉傀儡负面效果持续时间从5秒提升至6秒
血肉傀儡持续时间从30秒提升至40秒
血肉傀儡现在提供+30移动速度
主宰
基础攻击力提升4点
基础移动速度提升5
亚巴顿
基础攻击力减少2点
迷雾缠绕冷却时间从4.5秒增加至5.5秒
修补匠
15级天赋从+150金钱/分改为+2秒机械行军持续时间
克林克兹
燃烧之军攻击力继承从24/26/28%提升至28%
全能骑士
基础护甲减少1点
力量成长由3.6降低至3.4
洗礼冷却时间从17/15/13/11秒增加至18/16/14/12秒
10级天赋从+90金钱/分改为+10天国恩赐生命恢复
凤凰
攻击距离从500提升至525
基础生命恢复提升0.5
10级天赋从+90金钱/分改为+18%凤凰冲击减速
剧毒术士
10级天赋从+90金钱/分改为+15秒瘟疫守卫持续时间
卓尔游侠
数箭齐发伤害从90/115/140/165%减少至85/110/135/160%
司夜刺客
复仇破隐伤害从物理改为纯粹
破隐伤害从250/400/550点减少至250/375/500点
10级天赋从+90金钱/分改为+0.3秒穿刺眩晕
大地之灵
残岩充能时间从30秒降低至25秒
20级天赋从+150金钱/分改为+3.5秒地磁之握沉默
天怒法师
25级天赋从+300金钱/分改为震荡光弹无视技能免疫
天涯墨客
基础智力提升2点
10级天赋从+90金钱/分改为+100墨涌最大伤害
15级天赋从+125施法距离提升至+175
15级天赋从+12%技能增强提升至+15%
孽主
15级天赋从+7衰退光环永久攻击力减少至+6
15级天赋从+150施法距离提升至+200
20级天赋从+70攻击速度减少至+60
寒冬飞龙
基础力量从26减少至24
极寒之拥治疗百分比从3/4/5/6%减少至2/3/4/5%,基础治疗从14/18/22/26点提升至20/26/32/38点
10级天赋从+90金钱/分改为+1%极寒之拥治疗
小小
山崩持续时间从1.8秒减少至1.4秒
工程师
爆破起飞!对自身伤害从纯粹改为魔法
20级天赋从+150金钱/分改为-28秒爆破起飞!冷却
巨牙海民
基础生命恢复从0.5提升至1
10级天赋从+90金钱/分改为+0.5秒海象神拳眩晕
巨魔战将
最低基础攻击力提升4点
巫医
基础护甲提升1点
15级天赋从+120金钱/分改为+100巫蛊咒术范围
巫妖
基础攻击力减少2点
寒霜爆发魔法消耗从105/130/155/180点增加至115/140/165/190点
阴邪凝视持续时间从1.6/1.9/2.2/2.5秒减少至1.4/1.7/2.0/2.3秒
帕克
基础攻击力减少3点
25级天赋从+420金钱/分改为+425新月之痕范围和距离
帕吉
大招伤害结算从每1秒改为每0.5秒
20级天赋从+180金钱/分改为+1秒大招持续时间
帕格纳
基础敏捷提升8点
干扰者
雷霆之击魔法消耗从130点增加至130/140/150/160点
静态风暴神杖不再使持续时间从5秒提升至7秒
20级天赋从+180金钱/分改为动能力场提供真实视域
幻影刺客
基础攻击力提升3点
幻影长矛手
15级天赋从+275生命减少至+250
25级天赋从-6秒神行百变冷却减少至-5秒
幽鬼
基础生命恢复从0提升至1.5
恐怖利刃
基础移动速度从310提升至315
倒影减速效果从20%提升至25%
拉比克
奥术至尊负面效果加深从20/28/36/44%减少至16/24/32/40%
斧王
基础移动速度提升5
力量成长从3.4提升至3.6
斯拉克
突袭神杖升级的充能时间从20/16/12/8秒增加至10秒,神杖升级的距离从1400减少至1200
15级天赋从+30攻击速度减少至+25
斯拉达
基础移动速度提升10
深海重击伤害从75/125/175/225点调整为60/115/170/225点
斯温
风暴之拳伤害从80/160/240/320点提升至110/180/250/320点
战吼自身移动速度加成从6/10/14/18%提升至10/14/18/22%
战吼冷却时间从36/32/28/24秒降低至32/28/24/20秒
暗影恶魔
邪恶净化伤害从200/300/400点提升至250/350/450点
末日使者
力量成长从4.0减少至3.7
焦土移动速度加成从12/13/14/15%减少至9/11/13/15%
吞噬生命恢复从3/8/13/18减少至3/7/11/15
术士
暗言术冷却时间从16秒降低至14秒
杰奇洛
冰火交加现在会立刻造成首次伤害
20级天赋从+150金钱/分改为+400冰火交加距离
树精卫士
力量成长由3.5降低至3.4
自然卷握魔法消耗从60/70/80/90点增加至75/80/85/90点
活体护甲护甲加成从4/6/8/10点减少至5/6/7/8点
死亡先知
基础护甲提升1点
基础移动速度提升5
吸魂巫术充能时间从60/52/44/36秒降低至45/40/35/30秒
水晶室女
15级天赋从+150金钱/分改为-2秒冰霜新星冷却
沉默术士
15级天赋从+120金钱/分改为+12%奥术诅咒减速
混沌骑士
实相裂隙护甲降低从2/3/4/5点提升至3/4/5/6点
混沌之军幻象承受伤害从350%降低至325%
20级天赋从+150金钱/分改为+10秒混沌之军持续时间
潮汐猎人
基础智力提升2点
炼金术士
力量成长从2.4提升至2.7
狼人
基础智力提升4点
变身所需时间从1.5秒降低至1.25秒
玛尔斯
力量成长从3.2提升至3.4
神之谴戒减速持续时间从1.5秒提升至2秒
神之谴戒对英雄的攻击力加成从25点提升至35点
电炎绝手
加入队长模式
基础攻击力减少4点
修复龙炎饼干能使动能力场、黑洞和时间结界作用下单位移动的问题
痛苦女王
智力成长从2.9提升至3.4
超声冲击波伤害从340/430/520点提升至340/450/560点
石鳞剑士
甲盾冲击被缠绕时施放会停在原地
神谕者
15级天赋从+120金钱/分改为-1秒涤罪之焰冷却
维萨吉
灵魂超度集聚伤害临界值从110点降低至100点
灵魂超度魔法消耗从170/160/150/140点调整为150点
编织者
虫群攻击间隔从1.25/1.1/0.95/0.8降低至1.15/1.0/0.85/0.7
美杜莎
过载治疗从0.6/0.8/1/1.2%减少至0.55/0.7/0.85/1%
过载冷却时间从16秒增加至22/20/18/16秒
15级天赋从+120金钱/分改为+400幽魂最大距离
莱恩
15级天赋从+150金钱/分改为+60法力吸取
裂魂人
威吓冷却时间从22秒降低至22/20/18/16秒
谜团
憎恶伤害从30/50/70/90点提升至30/55/80/105点
15级天赋从+150金钱/分改为+40憎恶触发伤害
赏金猎人
基础护甲提升1点
远古冰魄
冰晶爆轰斩杀临界值从10/11/12%提升至12/13/14%
10级天赋从+90金钱/分改为+175极寒之触攻击距离
邪影芳灵
15级天赋从+120金钱/分改为+40作祟伤害
酒仙
基础护甲提升1点
陈
20级天赋从+180金钱/分改为-30秒上帝之手冷却
露娜
月之祝福现在作用于基础护甲而不是总护甲
月之祝福加成效果从10/15/20/25%提升至15/20/25/30%
食人魔魔法师
10级天赋从+90金钱/分改为+20引燃每秒伤害
马格纳斯
最大基础攻击力减少4点
授予力量分裂伤害从15/25/35/45%减少至10/20/30/40%
10级天赋从+25攻击速度减少至+20
黑暗贤者
奔腾移动速度加成从25/40/55/70%调整为70%
奔腾持续时间从6秒减少至3/4/5/6秒
龙骑士
基础移动速度提升10
古龙形态移动速度加成从30减少至25
王者之心2点击试玩
二、DOTA2寒冬飞龙攻略:来自冰雪世界的王者冰龙
DOTA玩了七八年,一直没当过大腿。
这个月一天一两把,玩的算是比较频繁了,天梯从3100打到3500,畅快的心情久久不能自已。
我基本都打酱油位,这一阵子巨魔、火枪、蓝毛、斧王、白牛群魔乱舞,游戏中觉得冰龙还是挺针对他们,也好上手。第一次写攻略,请指正
一、英雄属性
给空血小鱼E回血,被对面AA大死
还有需要注意的是,白牛冲跟大是魔法伤害,脆皮队友被冲的话要在被白牛接触之前给E,否则很可能来不及
寒冬诅咒(无视魔免)
冻结敌对目标并强迫附近其队友攻击目标;gank是单体控制,团战就是群体控制了,很有潜力的技能
对面物理核发育好情况下,可找机会让他A死酱油队友或者法系核;不过现在大家机动性都很好,机会可遇不可求;对面突进来直接控住大家急集火秒了他也不错
施法距离嘛,当单体控制的时候没嫌过短,想群控的时候觉得不够长,所以可以出个推推快速切入
值得一提的是技能持续期间目标死掉的话人头是冰龙的,虽然本身没伤害。谁说没枪头就捅不死人?
三、出装
选冰龙一般就是为了针对多物理核,加上冰龙蓝耗不低(W补上来之后就是蓝耗高了)、跑的慢,出绿杖、推推、风杖都很合适;
队里没人出梅肯的话自己当第一件做也行;
鞋子一定要秘法。
我冰龙不加W,所以来钱非常慢,这几件装备出完肯定游戏结束了。
四、作战思路
Q等级高了A的非常远,可以当半个先手用;W实在飞得太慢,视野外用效果还可以。冰龙自己还是非常怕突进的,毕竟就一个大招可以控制敌方,不像Lion、Lina、CM这样控制多或者cd短,看到对方要干你的话就果断开Q绕地形跑(副加Q CD比较短),视野外就没办法了。如果自己被先手,E时间结束了一般还是个死,所以打团最好呆在安全位置自己先手的话必须用大控到多个人,队友后手接上迅速打死的话,自己死了也能打赢团,结果OK后手的话就见招拆招了
五、天敌
法系爆发和冰魂、沉默
六、其他
冰龙自己是个脆皮,技能也基本是救人向的,所以要重视自己的生命,多放几次技能就给了队友几条命;
尤其是我这种打法不加W,钱基本靠工资、助攻和大招抢人头,自己死多了,梅肯、推推迟迟做不出来就一蹦到底
早带TP,多支援蹭助攻装备才出得快
如果不是针对物理核选冰龙的话,或许可以尝试主W早刷出秘法等回蓝装,之后团队装也出的比较快,我没尝试过
三、DOTA2寒冬飞龙大招机制是什么
Hello,大家好!我是你们的老朋友Smile,今天跟大家讨论关于《DOTA2》寒冬飞龙大招的问题,当一个单位死于寒冬诅咒时,人头属于寒冬飞龙。这一点相信大家都清楚。然而,当场上出现了多个寒冬诅咒来源时,会出现什么情况呢?接下来就跟小编一起去了解下吧。
有一局天梯RANK中,对面英雄是寒冬飞龙,我便选了一个拉比克,于是乎便出现了下面匪夷所思的情况。
1.拉比克偷取寒冬诅咒后,寒冬飞龙施放寒冬诅咒,随后拉比克也施放寒冬诅咒,如果先被放冰龙大的单位在寒冬诅咒期间死亡,算作拉比克的反补。
这就有点奇怪了对不对?考虑到拉比克偷来的技能是后施放的,我大胆推断:
偷来的寒冬诅咒拥有较高的优先级,所有的人头归属都会传递到最后一个施放寒冬诅咒的英雄。
然而,一个测试的小意外为上面的结果打上了问号。
2.拉比克偷取寒冬诅咒,寒冬飞龙施放寒冬诅咒,即使拉比克没有施放寒冬诅咒,仍会拿到人头(即形成反补、自杀)。
拉比克明明只偷取而没有施放这个技能,怎么人头还是我的?也许人头的归属与是否施放技能无关,而是与获得技能的先后有关!
想到这,我得出结论:
偷来的寒冬诅咒对人头拥有最高优先级,只要拉比克身上存在寒冬诅咒,死于寒冬飞龙的寒冬诅咒下的英雄的人头都属于拉比克(即造成反补、自杀)。
测试到这里我就去睡觉了,心想第二天发文章讲这个问题。结果第二天的测试,让我傻了眼。
3.重复上述实验,结果居然变了?
第二天,我再次测试,准备为这篇文章制作视频图片素材,结果令我大跌眼镜。
相同的测试条件,相同的英雄,就隔了1天结果就不一样了?百思不得其解。
就在我退出游戏的时候,我忽然想到一个问题:
我第一次测试的时候是先造的敌方冰龙,后选的我方拉比克。而刚才的测试中我是先选的拉比克,后造的冰龙。会不会是选英雄的先后顺序导致了这个结果的不一致呢?
想到就要去做,于是我又做了下面的测试。在下面的视频中,我先选择冰龙,后在游戏中创建拉比克。
果然这次又出现那个熟悉的bug!所以也可能是这样的解释:
所有的寒冬诅咒的人头都属于最后一个载入游戏的单位的寒冬诅咒。
得出结论后,我又有了一个大胆的想法。
4.众所周知,幻象同样拥有本体的全部技能,只不过无法主动使用而已(混源和复仇之魂A杖除外)。如果有敌方单位存在时制造一个冰龙的幻象,会不会抢走人头?
想到就要去做,于是我又做了下面的测试。结果是令人振奋的。
这是因为幻象总是晚于冰龙载入游戏的,并且幻象拥有冰龙大(但无法主动施放),所以符合上面的条件,把本属于冰龙的人头抢走了。
冰龙:脸上笑嘻嘻,心里MMP。
5.高ping战士曲线救国?
根据上面的理论,如果一个玩家在载入游戏的时候比较卡,而他恰好玩的是拉比克,对面有冰龙并且先于拉比克载入游戏,那么拉比克只要偷到寒冬诅咒,无论施放与否,敌方冰龙施放的寒冬诅咒都将是拉比克的人头。
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